Bonjour à tous,
J'ai un plan sur lequel j'ai une texture.
La texture est faite d'un motif et je voudrais faire bouger un model sur ce plan selon ces motifs.
( CF image : je voudrais que les lignes données par les losanges servent de base pour le déplacement de mon truc ).
Impossible de voir cette texture : Open GL activé ou pas activé.
J'ai essayé de traiter mon plan avec un displace diformer à 0,
mais le rendu présente une répétition des motifs différente de celle de la vue, impossible donc de m'en servir comme base.
J'ai tenté de baker ma texture puis de lui redonner la même répétition sur mon plan, mais le motif n'est pas "tilable"
ou correctement répété. il représente le même problème de répétition que le résultat donné par l'effecteur displace deformer.
Y aurait-il un problème de répétition avec ce motif ?
Si je le place comme un blueprint ça ne fonctionnera pas, parce que le motif n'est pas répétitif
et parce que je ne peux pas répeter un blueprint.
Je résume donc mon problème :
j'ai une texture répétée sur un plan et je voudrais pouvoir voir cette texture pour déplacer un objet en fonction de cette texture.
[img width=688 height=1600]http://www.arnodotcom.com/C4d/motif.jpg[/img]
Merci les zamis :love:
Salut,
Et reproduire cette texture dans illustrator et faire une importation du tracé dans C4D ? Les formes sont plutôt simples (losange). Sachant que tu utilises simplement cette texture comme repère pour les déplacements de tes objets. Avoir un tracé peut-être chouette aussi. C'est une piste. :mrgreen:
graphiste et intervenant multimédia
Pas sûr d'avoir compris le problème mais il faut tiler la partie tileable pour que ça tile. :mrgreen:
Il y a aussi le preset "Triangles 2" dans l'effet de surface "carrelage" des matériaux.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Hello et Merci !
c'est bien ce triangle 2 que j'ai utilisé Sir, c'est celui là qui n'est pas tilable quand on le bake.
Donc baker, reprendre la tex dans photoshop, cropper pour que ça tile et réimporter dans C4D, ça tilera.
Salut SA, oui illustrator, photoshop ou même after, mais dans ce cas, à fabriquer un bitmap, adieux la facilité des tex procedurales.
Edit, J'ai compris le problème, la texture ne doit pas être répétée sur l'objet, mais elle peut l'être dans ses paramètres shader.
Si j'applique la texture à 100% X et 100% Y le tiling fonctionne parfaitement.
Bon pour la vue c'est encore pas le nirvana mais ça permet de pauser les tracés spline à vue de nez, avant de venir les préciser
avec la fonction rendu interactifs dans la vue.
On y arrive !
Salut Arnaud, pour tes chemins, un bête plan carré, fonction->convertir en triangles, tu sélectionnes les arêtes de tes chemins et structure -> modifier la spline -> convertir les arêtes en splines. Tu supprimes ton plan d'origine si tu le souhaites. Comme ça tu seras sûr des chemins plutôt que de faire à la louche.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
La vache ! :shock::poucehaut:
c'est beau ce que tu propose là gentil lapin !!
Merci beaucoup !