Ça sent les grands espaces et le parquet fraichement ciré ...
Juste pour une petite remarque concernant les volets internes, si c'est bien le cas : ils ne semblent pas correspondre aux fenêtres. Autant le bas des volets est dans l'alignement, autant le haut semble un peu décalé.
Dernière modification par Rudy ; 20/01/2017 à 21h09.
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Le parquet est très joli, mais la personne qui va prendre les poussière le détestera ! Les espaces entre les lattes sont fort fort larges.
Rudy, Bru, j'ai tenu compte de vos remarques.
Le parquet est plus réaliste, chouette taf.
La bas des murs rend très bien
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Fin de ce troisième essai.....
Cela m'a permis de comprendre l'overide material et le displacement.
Ça a l'air bien, Lélo, mais l'image est vraiment trop petite pour juger.
Vraiment bien Lelo. Tu parles du displacement à quel niveau sur ton image ? Les ornements sur les portes?
Yaya ')
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hello cesar. Petit rendu pour petit ordi.c est juste une etude pour cette image. Les prochaines seront plus grande.
Hello mon yaya. Ce ne sont pas portes mais pas grave. Oui deplacement pour les ornements et auusi pour le plancher (mais tres leger).
Ha oui, j ai aussi appris à metrre du "use dirt" dans les materiaux.
Bene, après ces petits essais, je vais essayer de complexifier le bidule.
Je partirai donc d'une photo: Stephen Shore, ces photos sont admirables( enfin pour moi, les gouts et les couleurs, hein...), c'est un univers qui me colle parfaitement.
Et bien sur, je vais essayer de tendre vers le photoréalisme.
J'ai posé les volumes, les lumières et la première teinte des murs.
ps: lumières= aerial simple portal derrière la fenetre, infinity light physical+physical sky
Tu cliques pour grand format
Premier problème: la "réfraction/reflexion" de la lumière sur le mur, j'aurai bien bien voulu qu'elle soit plus "verte"...vous feriez comment? bon, c'est peut-etre du sur la photo à la couleur des rideaux, à voir
Dernière modification par LELO ; 21/01/2017 à 16h44.
Hello,
ça commence bien super exo Lelo.
Yaya °)
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LdV.
Ah je ne sais pas ce qui passe dans cette image...
Il y a comme un rien d'optimisme, de positive branchitude.
Les converses ? La rectitude qu'impose cette image ?
Tout commence aujourd'hui. Belle référence pour se lancer.
Rythm is the answer
rahlala, ça me plaît bien tout ça
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
He oui, Niuq, c'est une belle photo....moi, je l'associerai à "sur la route" de Kerouac.
Et yaya et Lebigyo, tankiou..
La suite avec la pose de la fenêtre et des rideaux.
La teinte jaune du bord de la fenêtre( sur la photo), ben j'arrive pas en reglant les lumières. Cà marche si je met une couleur ocre dans la specularité du matériel appliqué sur le bord de la fenêtre, mais dans ce cas, tous les montants de la dite fenetre prennent cette couleur...je vais encore chercher.
J'ai l'impression que la couleur va bien, entend par là que l'ambiance feutrée de la photo commence à arriver sur ton travail
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Beau départ et belle photo de référence !
Il me semble que la teinte jaune vient plutôt de l'environnement : les rideaux, le couvre-lit et peut-être d'autres objets hors-champ. À ta place, je ne m'énerverais pas tout de suite sur cet aspect et j'attendrais d'avoir le reste de la scène et ses matériaux avant de jouer sur l'encadrement de la fenêtre.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Quelles précisions !. Peut on diminuer l'Ao ?
Yaya °)
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LdV.
Superbe Ambiance et bel exercice. C'est vrai que la photo est très belle.
Pour tes problèmes de couleurs ne pas oublier l'influence de la lumière indirecte. Etant en milieu "fermé" l'influence mutuelle des couleurs est importante.
Pour le rebord de la fenêtre sur la photo c'est le couvre lit orange qui colore le rebord. En fait il même si tes objet ne sont pas encore texturé il faut que tu leur applique une couleur approchante.
Si tu veux faire une sorte de preview de l'ambiance avant texturage, il faut colorer ton bloc lit, par exemple.
Tu peux aussi demander a ce que le ou les matériaux génère plus de GI. lis influenceront donc plus leur environnement.
Le nombre de rebond de lumière indirecte influe aussi. Plus tu en a mieux c'est, mais bien sur plus c'est long.
Par contre ton mur est trop coloré lui je pense.
Et pour reproduire l'ambiance d'une photo, difficile de ne pas penser "étalonnage".Les photos que ce soit l'influence du "développement numérique" ou de la pellicule et du developement, subissent toujours un traitement qu'il est difficile d'obtenir avec un rendu 3D brut.
PS : je viens de voir qu'Atom avait déja fait la remarque sur l'influence des couleurs !
Dernière modification par Floc ; 23/01/2017 à 18h12.
Ah mais ça va pas là ... c'est pas la même télé, pis la télécommande aussi doit être différente ... heu
Sacré progression dis donc, ça claque déjà
Heu, pour dire quelque chose, le rideau est trop parfait et sans doute pas assez froncé du côté de la ruflette.
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ça claque déjà très bien. La lumière circule bien, la modé est soignée tu rigoles pas du tout avec Vray
BanMa vitrine
Un bel exercice et le résultat est super propre et quasi fidèle à l'original.
Yaya °)
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LdV.
Vos encouragements, çà me booste bien.
Et comme je me prends de passion avec vray, je continue mes essais avec un rendu extérieur.
Je me base sur une photo de William Eggleston( pour ceux qui ne connaissent pas, google est ton ami...un grand, tres grand photographe).
Ce n'est pas simple de saisir son intention, mais on va essayer.
Et comme l'image d'avant, ce ne sera pas la reproduction fidèle.
Le début : il y une lumière sky phisical, un environnement avec un ciel hdr et du fog...les montagnes du fond, c'est de la mode( relief c4d), le sol fait avec vray displacement+ vrayadvanced material.
tu cliques pour plus grand.
ps: désolé de monopoliser le forum...mais pour moi, vos retours sont importants et cela me permet de corriger mes erreurs le plus rapidement possible.
Salut LELO, je comprends ton enthousiasme et tu le partages bien.
Ça se voit d'ailleurs sur cette dernière image, de grands espaces, des couleurs, de l'air. Je suis de tout cœur avec toi
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Aie je ne peux aller plus loin. Il y a de la végétation, pas mal de displacement, et mon ordi n'est pas assez puissant. Je pourrais peut-être rendre en plusieurs passes et faire de l'assemblage mais bon, un peu trop compliqué. Comme c'est un essai, je vais pas poursuivre. Dommage, c'etait sympa à faire.
Salut Lelo,
Tu fais un calque alpha dans toshop pour la vegétation, après tu le colles sur un plan dans vray avec un tag " ne pas générer L'ig avec ce plan" et voilà , tu économises des polys et en plus d'après ce que je vois sur le modèle la végétation se trouve en arrière plan !
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 01/02/2017 à 16h09.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hello yaya...oui, oui, j'ais testé cette solution mais ce n'est pas satisfaisant. Là, çà marcherait peut-être mais si je fais des espaces avec une végétation très différente(par ex une forêt), cette idée n'est plus tellement exploitable. Ces tests me servent aussi à savoir ce que je peux faire et ne peux pas faire.
Tes essais VRay sont vraiment sympa, j'ai l'impression que tu vas faire des merveilles d'ici pas longtemps. Ça prouve aussi que VRay n'est pas complètement pourri, hein !
Mais absolument MacGreggor ! c'est qu'il avance vite
Yaya °)
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LdV.
Hello les gens
De retour pour vous présenter mon premier essai potable de personnage avec vray.
Un + pour la rapidité de rendu, un - pour le materiel hair qui n'est pas facile à gérer.
Et toujours la gestion de l'eclairage qui est trop fluctuante en fonction des réglages...mais faut s'y habituer, je pense
Et j'essaie de trouver un fil conducteur comme dans ma dernière série mais pour l'instant, rien, aucune idée.