Bonjour a tous,
J'ai un petit problème ... Je n'arrive pas à obtenir un effet de lueur sur un objet lorsque celui-ci est derrière une surface transparente (bien évidement pas de problème de lueur sans surface transparente)... Y a t'il quelque chose qui m'aurait échappé ?
Par avance merci pour vos réponses
c'est une des limitations de cet effet. Il ne fonctionne pas lorsque 'il est situé derrière une surface transparente. Il n'y a pas de solutions.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Tu peux par contre utiliser le post effect "glow" (lueur en FR?), qui lui passe par dessus les transparences etc. Il est attribuable par object ID et pas par shader.
Ne sera, forcément, pas visible dans les refléxions. (comme tout les post effects de c4d).
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Merci pour ces réponses.... Ou puis-je trouver l'ID de l'objet lorsqu'il s'agit de particules ?
Particules simples ou intelligentes? Et si c'est ces dernières tu veux les trier?
En tout cas pour le plus simple, dans le premier cas, en mettant le tag de compositing sur le générateur de particules.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Merci SHTL ! C'est en effet la solution... Toutefois cela ne convient pas tout à fait à mon projet.... mais je vais trouver autre chose....
PS : Impressionnant ton site ... bravo