Speed Modeling Challenge 163






Mieux vaut tard que jamais, voici le SMC 163.
Mais où sont donc passées mes lunettes?
Tout objet servant à améliorer la vue est le bienvenu.
Du monocle/loupe en passant par les lunettes traditionnelles, objectif d'appareil photo, téléscope, périscope ...ect
faites vous plaisir! c'est le principal. Et amusez vous bien!

Links:
http://www.optic2000.com/Mes-lunette...s-les-montures
http://www.astro-physics.com/
http://www.losmandy.com/
et bien d'autres...





-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------

Vous avez 3 heures à partir d’aujourd’hui vendredi 14 Mai 2010 à 15h, jusqu’à mercredi soir 19 Mai 2010 à minuit.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu.
Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.

-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------

L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « Allez feu !!»
L’heure d’inscription faisant foi de début du challenge.

-- 3 – Scène et mise en scène ----------------------------------------------------

La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu (image + cellulo), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre (vos) objet modélisé.
Les éléments non modifiables seront de dôme de lumière (Ray Trace only), les textures, les paramètres de rendu ainsi la caméra (incluant l’angle de vue). Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale et l’anti aliasing.

La Scene

Autorisé:



Non autorisé :


Aucune autre modification à la scène ne sera apportée (paramètres, éclairage, mise en scène ou textures).

Enfin rappelez-vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.
Seul l'objet du sujet doit être rendu.


-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------

Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.



-- 1 – La zone concours ------------------------------------------------------------

À la fin du temps imparti, chaque compétiteur devra se rendre dans la section « concours » du site, et y poster ses images. Le nécessaire a été (en théorie) fait pour poster directement dans la rubrique en question.
Remplissez les champs et sélectionnez sur votre ordinateur vos images et leurs vignettes.

Respectez bien les tailles d’images requises :
Vignette : 100/75 et 8ko au maximum.
Image : 800/600 et 100ko au maximum.

Enregistrez le formulaire.
Vos images apparaissent maintenant dans la galerie du concours.

-- 2 – Dans le Forum ---------------------------------------------------------------

Affichez également sur le sujet du forum dédié un rendu de votre modèle lissé, ainsi qu’un rendu filaire.
Des images supplémentaires (Mise en scène, textures) pourront être postées seulement APRÈS la clôture du challenge.

-- 3 – Le modèle -----------------------------------------------------------------

Aucune autre texture que celle de la scène ne sera admise pour ce concours. Le gagnant s’engage à fournir son modèle dans la partie ressource, il ne devra comporter aucune trace de plugin qui ne soit disponible gratuitement afin que les fichiers puissent être utiles à tous.
Enfin, l’objet devra impérativement répondre au sujet proposé.

-- 4 – Les critères ----------------------------------------------------------------

Qualité du maillage
Précision de la modélisation.
Complexité et audace.



Le jury se compose de :
Bricoman, User 4D, Jean-Laurent, BikS.

charte graphique par Gaazmaster