Bonjour, voici une petite modélisation que j'ai faite toute a leur en 2H je crois avec un temps de rendue de 25 minutes .
http://sd-5.archive-host.com/membres...18/TAAAAAA.jpg
Je préfère le lien car l'image est trop grande .
Voila dite moi ce que je pourrai améliorer enlever .
Sachant qu'il y'a eu un léger retouche photoshop, Ajout de bruit et flou gaussien .
Merci d'avoir lu et bonne journée .
salut!
peut être un éclairage un petit peu mieux travaillé
un bevel plus important sur les sucres
le manche de la cuillère est fort grand m'enfin ça pourrait existé donc pourquoi pas ^^
et perso je trouve la fumée beaucoup trop opaque... je sais pas ce qu'en pensent les autres...
enfin sinon c'est sympa!
a+ et bonne suite
ps: à "merci d'avoir lu" il n'y a pas de E ... :lol:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Elle est sympa cette modélisation :poucehaut:
Mais je trouve les sucres beaucoup trop carrés, ils perdent en réalisme, tu en as un qui n'est pas trop parallèle à la sous-tasse. La fumée est trop rectiligne à mon gout, tu aurais beaucoup plus de caractère dans ton image si la fumée était moins dense faisait de plus grands zigzags.
Sinon vraiment chouette
Hola, c'est vrai que les sucres sont pas top. J'adore la cuillère, moins sa texture. Sinon ce qui frappe intensément le regard, c'est cette vapeur, vraiment trop dense.
Sinon, si tu veux mettre directement ton image sur le forum, tu peux la redimensionner, photoshop fait ça très bien :mrgreen:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
La fumée je les mise avec ToShop, pour le trait rouge par contre comment faire en sorte qu'il soit incrusté ?
Pour le sucre je n'es pas mis d'hyper Nurbs pour le rendre plus réaliste car la texture fait défaut et ne colle pas bien au morceau de sucre, je pense que la cause viens du faite que il n'y a tous simplement pas de subdivision, donc la texture s'applique mieux et ne fait pas de défaut ?
Donc comment remédié a ce problème ?
Par contre si on pouvais me dire ce que le mot "bevel" veux dire ce serai sympatoche x)
Sinon merci pour vos encouragement sa fait toujours plaisir surtout que je débute on va dire .
Bonne soirée .
PS : Au passage comment faire de la fumée sur Cinéma 4D ?
Un petit ré-up .
Je vais surtout t'encourager de soigner ton écriture, vraiment pas croyable!
L'image j'aime bien.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Désolé pour l'orthographe, je ne suis pas très bon et je l'assume :wink: .
Bref voici une nouvelle image de la modélisation :
Et une pour la voir en grand : http://sd-5.archive-host.com/membres...18/Photooo.jpg
Voila voila
Ton sucre est toujours trop parfait, celui du fond surtout, je dirais qu'il est un peu trop terne également. Ca doit manquer un peu de bump
La fumée aussi est trop dense, sauf si tu y plonge des petits personnages en maillot.
Finalement peut être que de retaper ta cuillère, retourne la simplement car dans ce sens elle ne donne pas un joli rendu.
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
Pardon, mais que veux dire Bump ?
Pour la fumée je les mise avec ToShop, je ne vois pas comment en faire sur Cinéma 4D, si quelqu'un pourrai me l'expliqué ce serai sympatoche x) .
Perso je trouve que la cuillère et mieux modélisé que l'autre non ?
Bref bonne journée .
:o pas gagné làEnvoyé par SkyHunterZ
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Oui ma version est en FR que je sache .
oui mais le bump est un terme universel en 3D c'est le relief :prie:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Bien plus clair comme cela, merci de votre réponse :bounce: