bonjour a tous, comme vous pouvez le voir, je suis nouveau ici, mais je fais de la 3d depuis quelques années déjà
je suis passé sur C4D il y a quelques mois, et je commence a rencontrer mon 1er vrai problème!
donc voila, j'ai modélisé une porte des étoiles (version voie lactée) et après avoir animée, en tout cas, toute la 1ere partie de l'activation (les 7 chevrons) je me rends compte que je n'arrive pas a créer l'effet d'ouverture du vortex si propre a la serie..
(ceci pour ceux qui ne connaitrais pas: http://www.youtube.com/watch?v=3nKO448VGEs)
voila, en vous remerciant d'avance
ah et voila une image de mon travail actuel
[img width=850 height=637]http://s595.photobucket.com/albums/tt33/Ekibyo17/Stargate_Final22.jpg[/img]
Bienvenue Ekibyo :poucehaut:
Pour ton soucis, moi j'aurais tenté en utilisant des morphs. Je sais pas si c'st la meilleur solution mais je pense que ça vaut le coup de tester.
Bonne suite :wink:
ok, merci de m'avoir répondu aussi vite, je ne connais pas les morphs mais je vais me renseigner! merci encore
ayé, j'ai compris les base du morphing en utilisant des clés dans la ligne temporelle après avoir rajouté une piste de morphing, j'ai bon? ^^'
yes, j'ai vu ca hier soir pendant mes recherches XD
je vais donc continuer sur le morphing, mais a mon avis ca ne sera pas prêt tout de suite!!
Bienvenue à toi Ekibyo, je pense aussi que le morphing est une bonne voie a suivre, sinon j'ai vu justement un tuto y a pas trop longtemps sur la création de cette effet, mais je ne sais plus trop où, je vais regarder un ptit coup et te tien au courant.
ok, je te remercie hokku, ca pourrais m'être utile
arf je viens de chercher le tuto que je te disais mais c'est sur After Effects, mais bon le résultat est pas mal:
http://www.weecast.fr/after-effects/...ml#tab_extrait
Mais bon je pense qu'il y a moyen de faire ça aussi avec C4D et un peu de test :art:
bah! vais continuer sur ma lancée ^^
merci quand même
ca y est, j'ai mon 1er jet:
http://www.youtube.com/watch?v=3qJ-FXgkYEA
personnellement, je n'aime pas ^^''
je vais donc reprendre ca depuis le début!
si vous avez des conseil...
Bonjour à toi !
Bon début,
Tu peux avoir aussi les metaballs associées à des particules, et du morphing de texture... bonne chance, c'est un chouette truc ! :poucehaut:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
du morphing de textures? je ne savais pas que c'était possible ca!!
en tout cas, merci pour l'émetteur de metaball, je n'y avais pas pensé!
ca y est, j'ai une version que je prefere!
http://www.youtube.com/watch?v=fy3OyLa7-1c
maintenant il y a une chose que je voulais savoir, si je désire faire passer un objet a travers l'horizon, es-ce qu'il est possible de générer une collision pour faire une sorte d'effet de vague dessus, ou je doit faire tout ca manuellement, en utilisant du morphing?
Salut, pour ton vortex en comparant les videos originelles avec ton rendu, on se rend compte que ton vortex n'est pas assez long et sa base n'est pas assez épaisse lorsqu'il commence à apparaitre, il semble faire environ les 3/4 du cercle
Bonne continuation
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
Une petite piste :
http://dl.dropbox.com/u/404840/vortex.swf
ouah! c'est super, merci d'avoir pris le temps de faire ca, le matériau est vraiment sympa, et ca m'a permis d'apprendre l'utilisation des calques
je vais donc recommencer un nouveau blob, plus gros, avec cette texture
si je peux me permettre, y a un ptit pb avec tes chevrons... Sur la vraie porte, ils montent et descendent en plus de s'éclairer
C'est un petit pas pour l'Homme...
je sais, et c'est le cas, je peut te l'assurer, pour l'avoir programmé.... -_-"
c'était d'un chiant d'ailleurs!
mais a mon avis, a cause de la faible résolution que j'ai pris, ca ne doit pas se voir beaucoup, mais si tu fait attention...
^^