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Discussion: simulation de l'espace

  1. #1

    simulation de l'espace

    Bonjour

    Je suis débutant sur l'utilisation de Cinema 4d j'ai acheté les cours de elephorm qui mon beaucoup apris.

    Ici je souhaite simuler l'environement spatial.

    J'ai déja positionner quelques planêtes avec une petite animation(rotation).

    Ma question est:

    Comment simuler les étoiles?

    J'avais penser utiliser des sphere de 1mn de diamêtre mais j'ignore si c'est une bonne idée.

    Avez vous d'autre solution?

    J'utilise la version 10.5.

    Merci d'avance

    A bientôt

  2. #2
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: simulation de l'espace

    Salut...

    Un peu flou comme demande... C'est pour du fixe? De l'anim? Mille solutions différentes selon le cas. Essaie d'être plus précis dans ta demande pour avoir des réponses précises.

    De base, crée une texture et place dans le champs Luminance le shader surface > Starfield... Poum, un champ étoilé tout prêt...

  3. #3

    Re*: simulation de l'espace

    Rebonjour

    C'est pour de l'animation je souhaite que les étoile scintile.

    A +

  4. #4
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    1

    Re*: simulation de l'espace

    et un shader starfield sur un background ca peut le faire non?
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  5. #5
    Pilier Avatar de Elliax
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    Re*: simulation de l'espace

    Tu créés un objet ciel
    Tu créés une texture dans laquelle tu met uniquement de la luminescence
    Comme canal, tu y mets un bruit
    Tu baisses l'échelle globale, la luminosité et tu augmentes le contraste. (Cherche tes valeurs)
    Pour l'animation, je cherche un moyen pour que ces étoiles scintillent de manière indépendante.
    Voila!
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  6. #6
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: simulation de l'espace

    Salut,
    pour animer le tout, je ne vois qu'un truc...
    - crée ta texture étoile avec le bruit (j'ai toujours préféré au shader ciel étoilé, mais bon, les goûts... :roll ,
    - seulement, utilise plusieurs bruits dans un canal (mode de fusion : Superposition), avec des tailles différents,
    - ensuite, anime légèrement la luminescence indépendamment de chaque bruit.

    Tu peux même donner une couleur très légèrement bleuté ou jaune... à certaines étoiles.

    Avec 3 ou 4 bruits différents, je pense que cela doit suffire.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: simulation de l'espace

    Si tu as AdvancedRender, tu as le ciel avec la position exacte des étoiles.
    A ce sujet, vous créez un ciel, vous mettez la taille de la texture au max et vous avez un planetorium pour pas un rond !
    Vous pouvez même afficher les constellations.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

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