Bonjour à toutes et à tous,
Je vais tout d'abord me présenter, moi c'est ninievy et je débute c4d. Je suis monteuse et je touche aussi after effects mais j'ai décidé d'élargir mes possibilités avec la 3d ! Après un début plus que difficile pour comprendre l'interface et tous ces boutons "bizarres", je commence à mieux m'y retrouver :-)
J'ai donc modéliser grâce à un tuto ma première lampe...
Mais là petit soucis, je vois une sorte de bosse sur la tête de la lampe et je ne sais pas, ni comment j'ai fait pour la faire et comment je pourrais rattraper le coup...
Quelqu'un pourrait-il examiner ma lampe et me donner un diagnostic svp ?
Merci beaucoup :-)
Ninievy
Voilà c'est réparé!
Je t'ai mis un "avant après" pour que tu puisse voir où tu avais la pétouille du au maillage... (sans doute un petit coups de cutter accidentel...)
Bon courage!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Merci beaucoup Elliax !
Par contre, peux tu m'expliquer comment tu as fait ?
J'ai vu le coup de couteau qu'il y avait en trop, donc je me suis mise dans le mode points, j'ai fait sélection boucle, j'ai sélectionné la ligne en trop, et j'ai vu que l'outil soudure était sélectionné, donc je me suis dis que tu avais dû t'en servir. Mais quand j'ai fait soudure sur ma ligne en trop, ca a fait un truc encore pire.
Merci pour ton aide :-)
Bonjour,
A l'endroit de la "bosse" tu a deux arêtes, je pense une coupure malheureuse, c'est se point que tu dois travailler désactive l'hyper nurbs, sélectionne le cylindre en mode point et soudes les deux par deux jusqu'à n'avoir qu'une seul ligne.Attention de souder toujours sur la même ligne.
Génial !
Merci à vous deux ;-)
A bientot !
T'oublieras pas de nous montrer une image de ta lampe dans un belle environnement pour nous remercier!
:odile:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Oh oui !!!
Au fait, j'allais oublier, as tu fais tous les points deux par deux ou bien il y a une manière raccourci de faire ca d'un seul tenant ?
Deux par deux... Il y en a pas des masse quand même! :wink:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
I know... :-)
Oui Sélection par boucle en mode lignes , puis couture.
Edit: gaffe toi de coudre en suivant les lignes, et d'avoir le même nombre de points sur chacune.
Dernière modification par druide ; 15/06/2010 à 21h14.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Merci ! je me demandais comment il fallait faire s'il y avait beaucoup de points !!!
Merci à vous deux :-)
Y aussi la sélection d'arrêtes en mode boucle et "structure, dissoudre". Dans ce cas, ça marche pas mal.
au top je connaissais pas.
j'ai testé, en sélection d'une seule arête, elle est dissous et les poly. fusionnés, ça peut être pratique.
merci valkaari .
Merci,
En fait je crois comprendre qu'il y a souvent plusieurs moyens de faire une chose identique ! cool !
Sinon, je suis en train de faire le rendu de ma scène et je vois que le pied de ma lampe ainsi que mes attaches ne reflètent pas la lumière.
Pourtant, c'est la même texture que pour le reste et la tête reflète bien ainsi que la base.
Du coup je me dis c'est peut être parce que ma tête et ma base ont des formes sphériques alors que mon pied et mes attaches sont tout droits. Donc j'ai essayé de rajouter des lumière en face et rien à faire ca ne reflète pas,
Savez vous pourquoi ?
Merci
Tu n'as probablement pas d'environnement à refléter derrière ta camera...
Refait nous un rendu dans lequel tu place une texture échiquier sur tes murs pour que l'on puisse se rendre compte de tes réflexions...
EDIT: les lumières ne sont pas visibles donc ne se reflètent pas... (sauf si tu les mets en volumétrique pas exemple...)
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Oups, je débute et j'ai regardé sur l'aide, j'ai cru comprendre qu'il fallait mettre la matière échiquier dans la luminescence, donc c'est ce que j'ai fait, dis moi si je me trompe.
Et que veut dire lumières volumétriques ?
Merci :-)
Mouais...
J'ai pas était très clair en fait...
Si je te proposais de mettre une texture échiquier sur tes murs, c'était pour simuler un environnement et observer lors d'un rendu les réflexions sur ta lampe, tu aurais constatée que le pied de ta lampe reflétait bien, mais n'avait rien a refléter intéressant...
Voilà un exemple toujours avec ta lampe:
EDIT: pour savoir ce qu'est une lumière volumétrique, test:
Dans une lumière, "généralités", "lumière visible", "volumétrique"
Moi je retourne à ma philo... :cry2:
Dernière modification par Elliax ; 16/06/2010 à 14h16.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Ok merci, j'ai compris maintenant.
J'ai mis d'autres lumières et perso je trouve ca pas mal. Ca joue avec les ombres.
Je termine de peaufiner un peu l'animation est plus que bancal et je poste ça !
Merci pour ton aide et bon courage pour la philo :-)