J'aurai besoin de faire apparaitre-disparaitre, des map de textures - couleurs, selon leurs distance par rapport à la camera.
Donc faire varier le shader selon la distance cam-obj.
Es-ce que... Quelqu'un... Peut-être... Suis-je clair?
Un xpresso, un ajoute un noeud distance entre la camera et l'objet. Tu balances cette distance dans un range mapper qui vas donc définir la distance min et max en entrée, et le nombre de texture en sortie.
Tu balances ça dans un noeud object list ou tu jettes tes textures. Et t'envois ça dans le tag texture.
(voir le fichier joint pour voir l'xpresso.)
Ok je test ça aujourd'hui et puis jte dis. Merci en tout cas.