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Discussion: Animation Fx explosion

  1. #1
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    Question Animation Fx explosion

    Bonjour à tous
    c'est mon premier projet sur C4D et j'aurais besoin d'aide svp.
    j'ai fait une rue que je voudrais faire aspirer ( comme avec une tornade ) seulement je me vois mal faire l'animation image par image
    si vous savez comment je pourrais faire de 1 à 100% sans avoir a faire les 99 autres %.
    merci de vos future réponse.:001_tongue:

  2. #2
    Pilier Avatar de dotcom
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    conseil : passe à un autre projet. Pour ton premier projet, pense à faire des choses simples.

  3. #3
    Timide
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    Dotcom tout es bon a prendre, moi je suis pas un expert, mes bon tu peux toujours te lancé et voir ce que sa donnera .

  4. #4
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    ya pas une application pour ça ?

  5. #5
    Pilier Avatar de dotcom
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    peut être du dpit fx combiné avec xplode et TP
    puis un compositing AE / trapcode particular + camera shake + footage explosion reversed.
    un truc simple pour un premier projet quoi !

  6. #6
    Je partage l'avis de dotcom

    un peu de after effect qui et tu t'en doute un autre soft qu'il faut bien connaître voir très bien
    aussi du tikking particules en masse avec du expresso a gogo rien que la il y aura quelques mois de passé sur tuto

    Alors un conseil commence simplement par une image


    Montre nous ta rue dans un premier temps
    Dernière modification par pigniouf ; 24/06/2010 à 23h36.

  7. #7
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    Citation Envoyé par dotcom Voir le message
    un truc simple pour un premier projet quoi !
    Surtout s'il veut pas faire les 98 % restants... ><

  8. #8
    Gourou Avatar de valkaari
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    Citation Envoyé par pigniouf Voir le message
    tikking particuless

  9. #9
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    Lightbulb Image

    Merci pour vos réponse rapide en + c'est sympa.

    Alors j'aimerais bien partager l'image seulement après 15 min à chercher en vain, sauf en lien je n'arrive pas à publier une image. :wink2: pas terrible lol. ( le FTP ne fonctionnant pas je me ferais un blog demain )

    pour les 98% :001_smile: j'ai fait une mini animation d'une sphère avec Fx explosion ( image par image) comme sur flash seulement, ne peut on pas pré-calculer un mouvement donné ? sans avoir à le dessiner image par image ? pour les 100% je parle de la "déflagration" ( je crois que sa ce nomme comme sa) 1% la ville est intact, 100% en poussière. Une sphère c'est simple mais je me vois mal faire une image clé à chaque étape 1500 environs
    merci
    Dernière modification par RachaLoco ; 25/06/2010 à 04h32.

  10. #10
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    Dernière modification par Niko186 ; 25/06/2010 à 07h43.

  11. #11
    Gourou Avatar de geantvert
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    quelque chose comme ça ?

  12. #12
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    Talking image rue

    Merci niko :001_smile:
    Oui geant vert lol c'est ça ! il faut juste que je trouve comment faire une tornade dans tout sa lol.



    Bon elle manque de textures et baigne encore un peu dans le brouillard mais si vous pouvez me dire ce que je pourrais faire pour l'améliorer sa serais sympa car j'ai du mal à créer de bonnes textures ( goudrons, bitume, brique......)
    merci encore.

  13. #13
    Pilier Avatar de Kael29
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    Pour tes textures, une petite recherche google de permettra de trouver pas mal de textures bouclées de murs et autres briques.
    par exemple, tape seamless wall textures sur google et le 1er lien :
    http://www.spiralgraphics.biz/packs/...lock/index.htm

    Pour ta route, un petit tuto trouvé ici :
    http://frenchcinema4d.fr/showthread....te+procedurale

    Et après c'est de l'huile de coude
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  14. #14
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    Thumbs up tutos

    merci pour les infos

  15. #15
    Gourou Avatar de geantvert
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    ok donc il te faut le plug Xplode
    par contre il te faut optimiser à mort histoire que ta scène ne devienne pas rapidement super lourde
    en mode matrice, le plug permet de gérer les morceaux avec TP, et en utilisant un vortex tu devrais t'en sortir, si tu as déjà touché à TP :001_tongue:

  16. #16
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    Question plug et TP

    Ok merci pour le plug je vais me prendre ça.
    Je vais d'abord commencer par finir ma rue, j'applique toutes sortes de textures mais je ne sais pas trop comment leurs offrir un bon relief pour les sols et murs. Si vous pouvez m'aider
    pareil pour la poussière volatile je ne sais pas du tout si sa pourrais être possible d'en faire en temps que débutant ?
    merci encore.
    Dernière modification par RachaLoco ; 26/06/2010 à 01h15.

  17. #17
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    Autant rester simple : TP c'est très bien ... Mais on a de très bon résultats avec un "simple" émetteur de particules
    il suffit de choisir son angle de vue
    De même , quelques déformateurs feront très bien illusion
    tout cela est très simple à mettre en œuvre , pour un début
    quitte à détailler avec des plugs additionnels ou TP si l'effet n'est pas suffisant
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  18. #18
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    Rue suite

    Merci pour vos infos
    voici une petite suite de ma rue, je n'ai pas eu le temps de faire grand choses mais bon
    Le truc c'est que g plus ou moins réussi à faire un relief avec le sol mais je n'y arrive pas avec les briques de l'immeuble ( vous avez une technique )
    J'aimerais aussi faire de la poussière volatile, si c'est possible que dois-je utiliser?
    Merci encore
    bonne soirée

    Ps: je trouve les angle un peu trop anguleux lol si vous avez un pti conseil merci.
    Dernière modification par RachaLoco ; 27/06/2010 à 17h04.

  19. #19
    Pilier Avatar de keltoi
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    Ta dernière image est intéressant. Pour la poussière, si tu utilise de la lumière volumétrique, augmente les paramètres de tramage et poussière, et si tu veux animer, mets un bruit. Pour les angles anguleux, c'est ça même la propriété des angles

    Bonne suite
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  20. #20
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    continuité

    merci keltoi belle citation d'ailleurs
    je me suis servit un peu de la poussière ect mais il faut que je test sa en plus approfondit.
    rapidement comme on peut le voir j'ai rajouté un pont, des bullding en cour...( je sens que cette rue va finir en ville ) par contre je n'ai pas trouvé comme tailler un arrondi dans un cube (pour mon pont.)
    pour mes angles j'ai biseauté un peu sa fait moins plastique il faut juste que je l'applique partout.
    J'ai aussi ajouté un panneaux pour y ajouter une affiche de la rue en version utopique lol mais comment faire ?
    dit moi ce que vous en pensez
    merci encore vous m'aidez bien

    Ps : j'ai voulu mettre FX explosion dans tous sa mais sa à presque planté et je ne sais pas comment passer dans un autre mode, on m'a parlé de matrice mais comme je ne connais rien du tout.
    merci.

  21. #21
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Pour le panneaux il va falloir utiliser de l'UV mapping .

    Pour ça

    Palette BP UV edit ( bouton dessus du mode modèles ( Triangle + axes )) .

    Après tu utilise le bouton de l'assistant de texture et tu sélectionne ton objet panneaux . Après tu retouche ta texture sous C4D ( Body Paint ) ou alors sous un logiciel de retouche d'image type Photoshop .

  22. #22
    Timide
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    coucou

    A droite sur ta photo le 2ieme lampadaire il lui manque la tête

  23. #23
    Gourou Avatar de geantvert
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    ton soucis de tornade m'a chiffonné
    voila à quoi j'arrive pour l'instant, en affinant un peu et en rajoutant des poussières on devrait arriver à quelque chose de pas si mal:





  24. #24
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    merci pour le lampadaire je l'avais zaper lol
    je vais voir pour faire l'affiche ce soir et finioler ce pont ( si vous pouvez m'aider pour les arrondis)
    oui geant vert c'est à peu près sa sauf que je voudrais que tout ne s'envole pas d'un coup mais bon sa ne devrais pas être trop dur.
    Et pour finir je voudrais qu'une brique vienne frapper la camera lol et que la camera se mette à tourner ( avec un eclat sur la lentille bien sur lol)
    merci

  25. #25
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    barrette mémoire

    savez vous ou je peut me choper de bonnes barrettes M. pas trop cher pour iMac ? merci

  26. #26
    Gourou Avatar de geantvert
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    heu.... alors ici c'est un forum dédié à cinema4d, tout du moins à la 3D... une simple recherche sur google te permet de trouver des sites comme macway ou autre....

    allez, explose un peu ta ville qu'on voit comment tu t'en sort

  27. #27
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    Cool explosion programmée

    ok dsl
    Elle va bientôt péter lol
    j'ai rajouter une grande tour, mais il va falloir que je me chope de la mémoire car dès que je met Fx explosion je ne peut plus rien faire.
    je met sa dans la semaine qui arrive

  28. #28
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    Question retour case départ

    Par contre j'ai toujours le même problème avec ma tornade, je ne vais pas la faire image par image donc puis-je pré-calculer un mouvement donné ? et si oui avec quoi ?
    exemple : si ma tornade doit aller de de A à C = AB-BC-CD.... je ne peut pas lui dire de le faire plutôt que de tout faire manuellement ?
    merci

  29. #29
    Gourou Avatar de geantvert
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    hum..... alors déjà, avec quoi vas tu la faire cette tornade? comment t'y prends tu pour "tornader" ta ville ainsi qu'y ajouter des effets de poussières etc...
    .... tu connais l'interpolation??? c'est le principe d'animer un objet (ou spline, ou effets ou toutes fonctions comportant un petit cercle la précédant) en ne lui affectant que deux clefs, le logiciel fait le reste entre ces deux clefs... l'image par image n'existe pas en 3D sauf pour des manipulations vraiment très précises et particulières, ce qui n'est pas ton cas ici

  30. #30
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    Question tornade

    Merci pour l'interpol c'est exactement ce que je cherchais lol, je vais me faire des tutos dessus ! merci ( je ne connais pas grand choses sur ce logiciel je n'ai que 20h d'actif max)
    Pour la tornade " le jour d'après" ( très bon rendu ) possible?
    c'est sur qu'il y à un sacré paquet de choses à faire mais je suis confient lol Je pense qu'il faut faire un paquet de splines avec différentes variations, éclairage, taille, couleurs....... Créer des axes de rotations.... comme tu me disais. Pas facile sûr mais rien est facile alors faisons le plus dur
    Je vais faire la tornade sur un autre fichier afin de pouvoir commencer maintenant, Si t'a des conseils pour bien démarrer ? merci
    Par contre j'ai remarqué qu'avec FXE c'est le mur entier qui pars lol faut-il segmenter tous sa ou il y a un autre moyen ?
    merci bonne journée.
    Dernière modification par RachaLoco ; 05/07/2010 à 01h06.

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