Hello,
bon début !!
Alors comme ça à première vue je dirais :
- câbles trop rigides et trop gros, ils faudraient qu'ils soient en courbe entre les poteaux...
- route trop étroite...
- texture bois des poteaux un peu trop étirée, trop peu détaillée ?
Bon courage pour la suite !!
Boarf, la route, si c'est pour des piétons, ça va ^^
Oui, la route est trop étroite. Cherche sur google les dimensions réelles d'une route, tu sauras à quoi t'en tenir
+1 pour les câbles. On est sur Terre et du fait de la gravité, les câbles doivent être légèrement courbés vers le bas.
Pour les poteaux, vérifie que tu as bien adapté ta texture à l'objet et que le type de projection correspond bien à l'objet. Si ta texture est encore trop étirée, augmente le nombre de carreaux :o)
C'est un petit pas pour l'Homme...
Nouvelle version :
- Dune au loin
- Nouvelle texture Câble et Poteaux
Edit : j'essaie de réaliser une tumbleweed avec le module hair et une spline , mais c'est pas très fructueux , si quelqu'un aurait des conseils ^^ .
Une version un petit plus élaboré au niveaux des ombres .
Et si on mettais un peux de cambrousse ^^
Dernière modification par jade2293 ; 27/06/2010 à 01h41.
Je vais juste m'emparer d'un point: les câbles.
Tu devrais les placer sur des isolateurs. A ce stade fait simple, mais il faut bien quelque-chose.
Il faudrait aussi leur donner une courbure un peu plus naturelle. Comment les as-tu générés ? Avec des extrusions contrôlées ? Ce serait la bonne méthode. Dans ce cas, tu peux utiliser une spline de Béziers, en ne plaçant qu'un point de contrôle à l'extrémité de chaque segment (et peut-être des points supplémentaires pour faire des jonctions propres avec les isolateurs). Tu contrôles alors la direction dans laquelle partent les fils avec les poignées de tangentes.
(Juste un petit truc pour ne pas que tu cherches – pour avoir des poignées manipulables sur un point de spline, en mode édition de point, sélectionne le point, clique droit dessus, choisit interpolation légère, et passe en mode outil déplacement – Regarde le menu associé au clic droit, il y a moyen de rendre les tangentes indépendantes d'un côté et l'autre du point).
Dernière modification par jade2293 ; 27/06/2010 à 15h49.
Hola
Oui, le problème reste les câbles, une simple spline suffit. Ensuite ton éclairage ne va pas du tout. On sent bien l'éclairage spot placé près de la route, dans la réalité, les rayons solaires arrivent parallèlement sur terre.
Bonne suite
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Pour compléter Keltoi, regarde les différents types de sources dont tu disposes: il y a des spots parallèles, mais aussi des lumières infinies et encore mieux, un objet soleil (il faut lui lui indiquer l'heure et la date, sinon il prend l'instant courant!).
Pour les câbles, fait quelques essais en dehors de ta scène, pour comprendre le contrôle des splines. Keltoi a raison: la solution est simple!
Je suis pas un big-boss, mais ta ligne d'horizon est trop "droite". Tu peux mettre un objet "environnement" , et tu active le brouillard afin d'adoucir l'horizon.
Merci de tout vos conseil , je vais finir ce WIP après cela . Et commencer une petite salle de bain ^^
- Elle est nettement plus belle. Peut-être un peu sombre.
Tu peux encore améliorer tes câbles en cassant la spline au niveau du passage sur les isolateurs: sélectionne les tangentes en appuyant sur "shift" et tu pourra les diriger indépendamment de chaque côté et créer ainsi un angle.
- Encore une salle de bain ! Ce doit être le sujet n°2 après les voitures... (NB: je n'ai rien contre l'un ou l'autre! )
Bon travail ! Et fais nous de la belle eau et des bulles!
Dernière modification par bru ; 27/06/2010 à 22h08.
Merci de tes conseils tu m'aura beaucoup aidé ^^ .
Et merci Ooya pour le brouillard .