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Discussion: Route desertique

  1. #1
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Route desertique

    Voila un petit WIP que je met en ligne .

    J'espère que avec vos commentaires je pourrais l'améliorer



    A bientôt

  2. #2
    Timide
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    Wink

    Hello,
    bon début !!

    Alors comme ça à première vue je dirais :

    - câbles trop rigides et trop gros, ils faudraient qu'ils soient en courbe entre les poteaux...
    - route trop étroite...
    - texture bois des poteaux un peu trop étirée, trop peu détaillée ?

    Bon courage pour la suite !!

  3. #3
    Pilier Avatar de zeclubbeur
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    Boarf, la route, si c'est pour des piétons, ça va ^^

    Oui, la route est trop étroite. Cherche sur google les dimensions réelles d'une route, tu sauras à quoi t'en tenir
    +1 pour les câbles. On est sur Terre et du fait de la gravité, les câbles doivent être légèrement courbés vers le bas.
    Pour les poteaux, vérifie que tu as bien adapté ta texture à l'objet et que le type de projection correspond bien à l'objet. Si ta texture est encore trop étirée, augmente le nombre de carreaux :o)
    C'est un petit pas pour l'Homme...

  4. #4
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Les câbles sont un peu plus courbé , mais j'ai un peux de mal avec la texture des poteaux et de la route .

  5. #5
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Nouvelle version :

    - Dune au loin

    - Nouvelle texture Câble et Poteaux



    Edit : j'essaie de réaliser une tumbleweed avec le module hair et une spline , mais c'est pas très fructueux , si quelqu'un aurait des conseils ^^ .


    Une version un petit plus élaboré au niveaux des ombres .



    Et si on mettais un peux de cambrousse ^^

    Dernière modification par jade2293 ; 27/06/2010 à 01h41.

  6. #6
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Une petite amélioration de l'environnement .

    Des suggestions ?


  7. #7
    Gourou Avatar de bru
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    Je vais juste m'emparer d'un point: les câbles.


    Tu devrais les placer sur des isolateurs. A ce stade fait simple, mais il faut bien quelque-chose.


    Il faudrait aussi leur donner une courbure un peu plus naturelle. Comment les as-tu générés ? Avec des extrusions contrôlées ? Ce serait la bonne méthode. Dans ce cas, tu peux utiliser une spline de Béziers, en ne plaçant qu'un point de contrôle à l'extrémité de chaque segment (et peut-être des points supplémentaires pour faire des jonctions propres avec les isolateurs). Tu contrôles alors la direction dans laquelle partent les fils avec les poignées de tangentes.


    (Juste un petit truc pour ne pas que tu cherches – pour avoir des poignées manipulables sur un point de spline, en mode édition de point, sélectionne le point, clique droit dessus, choisit interpolation légère, et passe en mode outil déplacement – Regarde le menu associé au clic droit, il y a moyen de rendre les tangentes indépendantes d'un côté et l'autre du point).

  8. #8
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Merci de tes suggestions sa fait plaisir

    Alors voici la MAJ , je pense qu'il ya encore du travail sur les câbles .


    Dernière modification par jade2293 ; 27/06/2010 à 15h49.

  9. #9
    Pilier Avatar de keltoi
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    Hola

    Oui, le problème reste les câbles, une simple spline suffit. Ensuite ton éclairage ne va pas du tout. On sent bien l'éclairage spot placé près de la route, dans la réalité, les rayons solaires arrivent parallèlement sur terre.

    Bonne suite
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  10. #10
    Gourou Avatar de bru
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    Pour compléter Keltoi, regarde les différents types de sources dont tu disposes: il y a des spots parallèles, mais aussi des lumières infinies et encore mieux, un objet soleil (il faut lui lui indiquer l'heure et la date, sinon il prend l'instant courant!).

    Pour les câbles, fait quelques essais en dehors de ta scène, pour comprendre le contrôle des splines. Keltoi a raison: la solution est simple!

  11. #11
    Timide Avatar de Ooya
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    Je suis pas un big-boss, mais ta ligne d'horizon est trop "droite". Tu peux mettre un objet "environnement" , et tu active le brouillard afin d'adoucir l'horizon.

  12. #12
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Merci de tout vos conseil , je vais finir ce WIP après cela . Et commencer une petite salle de bain ^^

  13. #13
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Voila la nouvelle :



  14. #14
    Gourou Avatar de bru
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    - Elle est nettement plus belle. Peut-être un peu sombre.

    Tu peux encore améliorer tes câbles en cassant la spline au niveau du passage sur les isolateurs: sélectionne les tangentes en appuyant sur "shift" et tu pourra les diriger indépendamment de chaque côté et créer ainsi un angle.

    - Encore une salle de bain ! Ce doit être le sujet n°2 après les voitures... (NB: je n'ai rien contre l'un ou l'autre! )
    Bon travail ! Et fais nous de la belle eau et des bulles!
    Dernière modification par bru ; 27/06/2010 à 22h08.

  15. #15
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Merci de tes conseils tu m'aura beaucoup aidé ^^ .

    Et merci Ooya pour le brouillard .

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