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Discussion: [WIP] Salle de bain

  1. #1
    Squatteur Avatar de jade2293
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    [WIP] Salle de bain

    Voici un petit WIP d'une salle de bain que je réalise pour m'entrainer au NURBS ( Extrusion , peau , HN ,Révolution )



    J'ai des problèmes avec les textures

    Et bon j'ai tester quelque mise en cache avec clothilde pour les tissus et pour le rideaux .

  2. #2
    Pilier
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    Effectivement.

    Change le type de projection de ta texure, ça devrait régler ton problème .

  3. #3
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Si c'était si simple ^^ . Enfaite ma pièce est créer grâce au déformateur Explosion FX en temps à 0 .

    Mais le problème c que le mur du fond a des problèmes quelque soit sa projection reçu .

    Je pense que je vais la refaire de A à Z , sa sera plus simple ^^ .

    Et un peux peut être mettre plus d'objets n'es pas ?

  4. #4
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Bon voila la new version de ma salle de bain ^^


  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    1
    Dans le Tile shader, tu as deux paramètres: Grout et Bevel. Réduis-les pour avoir des joints de carreaux plus petits.
    Attention aussi, tes deux murs se décollent et tu as de grâves problêmes de proportions.

    Mon conseil: choisis une photo de salle de bain assez simple qui te plaît, et sers-toi en comme référence (même grossière). Ça t'aidera à corriger tes proportions et te donnera de bonnes réfs pour tes matières/textures.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Je veux peut être passer pour un débutant mais , le Title shader sa se trouve où ?

    Au final je pense que j'ai trouvé tout seul comme un grand .


    Dernière modification par jade2293 ; 28/06/2010 à 04h46.

  7. #7
    Timide
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    ola ,

    Fluffy a raison tu devrais te servir d'une image de base afin d'avoir une référence. La tu a quelques problèmes de proportions

  8. #8
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Tout à fait , je compte réglé ça ^^ . Merci du conseil .


    Dernière modification par jade2293 ; 28/06/2010 à 11h55.

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