Effectivement.
Change le type de projection de ta texure, ça devrait régler ton problème .
Si c'était si simple ^^ . Enfaite ma pièce est créer grâce au déformateur Explosion FX en temps à 0 .
Mais le problème c que le mur du fond a des problèmes quelque soit sa projection reçu .
Je pense que je vais la refaire de A à Z , sa sera plus simple ^^ .
Et un peux peut être mettre plus d'objets n'es pas ?
Dans le Tile shader, tu as deux paramètres: Grout et Bevel. Réduis-les pour avoir des joints de carreaux plus petits.
Attention aussi, tes deux murs se décollent et tu as de grâves problêmes de proportions.
Mon conseil: choisis une photo de salle de bain assez simple qui te plaît, et sers-toi en comme référence (même grossière). Ça t'aidera à corriger tes proportions et te donnera de bonnes réfs pour tes matières/textures.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Dernière modification par jade2293 ; 28/06/2010 à 04h46.
ola ,
Fluffy a raison tu devrais te servir d'une image de base afin d'avoir une référence. La tu a quelques problèmes de proportions
Dernière modification par jade2293 ; 28/06/2010 à 11h55.