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Discussion: Modelisation + anim logo, comment feriez vous ?

  1. #1
    Timide
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    juin 2009
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    Modelisation + anim logo, comment feriez vous ?

    Bonjour à toutes et à tous,

    Je me lance dans la modélisation et l'animation d'un logo, et j'aimerais avoir vos avis quant à la méthode que vous utiliseriez !
    Je suis une petite débutante de c4d et j'ai hate de connaître vos avis.

    De mon côté, j'ai commencé par créer des nouveaux polygones en me basant sur mon dessin du logo que j'ai mis sur un plan. Mais je pense que ma méthode est un peu bancale car mes polygones ne sont pas égaux, tout n'est pas parfait puisque je les ai modélisés à la main et que ce sont des formes géométriques.

    L'idée que j'ai pour l'anim ca serait soit de faire que le cercle du milieu s'élève et que les petites arretes autour tournent. Ou bien faire comme si le logo etait cassé au debut puis il se met en place comme si c'etait une sorte pièce d'un seul tenant dont on pourrait placer les arretes en avant ou en arriere.

    J'ai beaucoup de mal à transcrire mes pensées...donc n'hésitez pas à me poser des questions !

    J'espère que ce sujet va vous intéresser,

    merci

    Ps : en PJ le logo + mon premier essai (fichier c4d)


    Merci
    Miniatures attachées Miniatures attachées ADVITAM_logo01.jpg  
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #2
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
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    Vista 32bit
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    2 651
    Bonjour,
    Tu as une méthode assez simple et rapide :
    - modélise une forme
    - place là dans un objet de modélisation "Répartition"
    - ensuite, replace les points de l'objet principal si besoin
    - et si tu veux, tu édites la "Répartition" (C)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		logo.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		76,1 Ko 
ID : 			1106
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  3. #3
    Timide
    Date d'inscription
    juin 2009
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    R11.5
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    Mac os 10.5.8
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    35
    Waou ! C'est génial, j'ai réussi,

    Merci beaucoup Teutch :-)

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