Bonjour,
Je fais actuellement quelques tests avec MoGraph et j'aurais voulu savoir si c'est possible de réaliser (avec des systèmes de particules ?) des effets plus ou moins organique (fumée, éclat de peinture, eau etc... ) sans devoir passer par realflow.
J'ai mis quelque image pour montrer quel type d'effet je cherche à imiter (je ne me fait pas d'illusion sur le rendu ).
Merci
haaaa les fluides et c4d.... grosse lacune surtout en animation....
pour la première image je dirais clairement metaball ou modélisation direct (pour du fixe) à l'image de ce que peut faire Keltoi.
Autrement, pour les autres images, je verrais particules et hair ou tracer de mograph.
Il y a toujours turbulence 4d et dpit sinon
Effectivement j'ai bien peur que les effets de fluide soient mauvais dans C4D.
Je vais tester tout ça.
tu nous montre si tu arrive à quelque chose hein
Oui bien sur !
Mais j'ai plus ou moins laissé tombé les éclats de peintures. Ça ne me semble pas faisable avec C4D.
Par contre je suis entrain de voir (pendant mon temps libre) la gestion des particules pour imiter l'effet de "fumée" noire qu'on peut voir dans la dernière image que j'ai posté.
Je pense qu'avec pas mal de particules et un flou de mouvement élevé, on peut recréer cet effet (plus ou moins)...
A voir
Pour la toute dernière, avec des particules TP ou classique et un tag de rendu hair dessus. (qui vas tracer le mouvement des particules) ça doit être très jouable. Bien qu'il reste un petit soucis, réaliser le mouvement des particules façons "fluide".
Peut être que pour imiter ce mouvement de "fluide" on peut placer des zones d'attractions et de turbulences sur les particules ?
tout dépend de l'aspect du mouvement du fluide en question, flux, reflux, expansion, tournoiement etc... étant donné la complexité, il vaudrait mieux décider de ce/ces mouvements à la base afin de savoir ou aller (m'est avis)
tu utilises TP ou les particules "simples"?
Via Realflow, non ?
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...