Bonjour,
J'ai des problèmes de textures dans C4D .... je vous explique:
1: Modélisation dans Allplan 2009 - Utilisation de couleurs uniquement; pas de textures.
2: Import dans C4D
3: Material exchanger (échange des couleurs Allplan avec mon projet type "matériaux types.c4d"( dans mon projet type, j'ai renommé mes textures par le n° de la couleur Allplan)
On voit bien sur l'image des chalets que la texture s'étend dans la géométrie et qu'elle n'a pas les mêmes proportions partout).
J'ai donc fait un test avec 2 façons différentes de travailler dans Allplan; 1 x en utilisant les surfaces quelconques(nom de matière) et 1 x en utilisant les couleurs comme dans le projet de chalet. Cependant, cette fois-ci je n'ai pas de différences entre les 2; je ne comprends pas d'où vient le problème.
Pouvez-vous m'éclairer ?
HENIN Laurent
M: lhenin@georges-theis.eu
ah oui c'est un probleme récurrent pour les projets provenant d'Allplan...
en fait Allplan applique les matériaux à chaque objet en mode cubique, et ce cube de projection est adapté à la taille de l'objet, donc la texture n'est pas appliqué de manière homogène sur les différentes parties de l'objet (un mur par exemple aura une texture très écrasée sur son épaisseur, et très étirée sur sa longueur...)
une solution et de regrouper les objets portant le même matériau (exemple un enduit d'exterieur):
- dans les matériaux on sélectionne la matière commune aux objets, puis clic droit "sélectionner les propriétés de textures/les objets"
- on enchaine aussitôt avec un "couper" Ctrl+X (on extraits tous les objets des hiérarchies)
- puis "coller" Ctrl+V (tous les objets viennent en haut de la liste du gestionnaire d'objets)
- et on enchaine à nouveau avec un Alt+G (fonction "grouper") pour mettre tous ces objets dans un objet neutre.
On applique le matériau uniquement sur le groupe, on supprime tous les tags de textures des objets qui sont dans ce groupe.
De cette façon la texture du groupe s'applique de la même façon à tous ses sous-objets, on peut donc définir la projection de texture en "cubique", mais avec un cube de projection de dimensions X,Y et Z identiques (mode "axe de texture").
Ca semble un peu fastidieux comme ça, mais en pratique ça prend environ 30 secondes.
par contre le fait de changer les hiérarchies d'objets générés par Allplan, ne permet plus de mettre à jour le projet dans C4D via la passerelle C4D Update d'Allplan...
j'espère que ça répond à ta question.
Dernière modification par Tengaal ; 23/07/2010 à 19h10.
Bonjour Tengaal,
Merci pour ta réponse ... je connaissais déjà cette technique ... seulement elle n'est plus valable pour les updates
HENIN Laurent
M: lhenin@georges-theis.eu
oui je le signalais en fin de message, plus possible de faire des updates.
l'autre solution, serait de définir toutes les matières dans Allplan en amont, je crois qu'on peut y définir les échelles de projections de textures, je ne connais pas trop Allplan...
je ne vois pas d'autres solution dans C4D sans changer la structure du projet...
Enfin, j'ai trouvé la solution; il faut obligatoirement ajouter des textures dans Allplan pour que les paramètres d'échelle soient conservés dans Cinéma 4D. Après on peut échanger la texture Allplan par une texture C4D. Ne jamais exporter une couleur Allplan dans C4D.
Voir exemples ci-dessous:
HENIN Laurent
M: lhenin@georges-theis.eu