Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 4 sur 4

Discussion: Mécanique complexe de jambe de robot

  1. #1
    Timide Avatar de chefild
    Date d'inscription
    août 2004
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    W10
    Messages
    102

    Question Mécanique complexe de jambe de robot

    Hello
    Certain auront déjà pu voir ma réalisation d'un Dreadnought (sur le thème Warhammer 40000), et je voudrais pouvoir l'animer correctement.
    Mais voila , ca commence à me rendre dingue...
    J'utilise beaucoup d'instructions Xpresso et des propriétés "cibles" dans ma hiérarchie, mais mes éléments en font un peu qu'a leur tête. Ils pivotent sur eux même, ils se déplacent quand il ne faut pas...etc A l'occurrence ce sont principalement des vérins.
    J'ai pas vraiment l'habitude de faire des animations, j'en reste souvent a l'image fixe, mais pour ce projet j'ai envie que tout soit animé à la perfection!
    Ayant fait beaucoup de 3d mais dans un domaine plus professionnel (sur Solidworks), j'avais plus de facilité à donner des contraintes à mes éléments. (pivo sur un axe, parallélisme, perpendicularité, angle ...etc)

    Y a t'il un moyen de contraindre un élément à ne pouvoir pivoter que sur un axe, en ciblant un repère, sans qu'il se mette à pivoter ou à se déplacer pour X raison?

    Voila vite fait ce que ca doit donner:



    J'ai pu voir un tuto sur la cinématique inversée, qui m'a semblé pas simple du tout, d'autant que j'ai beaucoup d'éléments dans ma hiérarchie qui ne peuvent pas forcément être placé comme on veut. :/

  2. #2
    Timide Avatar de chefild
    Date d'inscription
    août 2004
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    W10
    Messages
    102

    Red face

    Hmmm j'adore me répondre a moi même. l'autodidaxie est le meilleur des tutoriels! ^^
    Bref , je viens de découvrir la petite option qu'on trouve en faisant un clique droit sur l'objet dans la hiérarchie, puis dans "propriétés Personnage", et "Contrainte"!
    C'est que du bonheur ce petit attribut, tout ce qu'on peut trouver comme options! Je vais peut être enfin réussir a faire quelque chose avec tout ca

  3. #3
    Essayes aussi de jouer sur le paramètre "priorité" de tes Xpressos.

    L'Xpresso qui commande le mouvement de la jambe doit être par exemple prioritaire par rapport à L'Xpresso
    qui commande le mouvement du vérin guidé par la jambe.
    ( Plus le chiffre du paramètre "priorité" est élevé plus la priorité est "secondaire" )

    Il faut un peu tatonner entre les différents paramètres ( priorité expression, animation, etc ... )
    mais cela règle souvent pas mal de problèmes
    <br />Teddy's Trophy

  4. #4
    Timide Avatar de chefild
    Date d'inscription
    août 2004
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    W10
    Messages
    102

    Thumbs up

    Merci Fred , je vais regarder ca de suite !

Discussions similaires

  1. jambe en eau
    Par g5cedric dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 2
    Dernier message: 07/07/2010, 14h21
  2. explosion sur structure complexe
    Par legoman dans le forum Animation
    Réponses: 6
    Dernier message: 19/07/2007, 13h15
  3. model complexe
    Par jean-françois dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 2
    Dernier message: 05/12/2005, 14h11
  4. [WIP] robot mécanique
    Par Liquidweb dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 4
    Dernier message: 30/11/2005, 18h16
  5. et une question complexe, une!...
    Par tcamprubi dans le forum Xpresso
    Réponses: 17
    Dernier message: 14/01/2003, 17h30

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet