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Discussion: explosion Fx, un coup de pouce ?

  1. #1
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    explosion Fx, un coup de pouce ?

    Salut à tous,
    Je m'essaye aux particules et divers effets spéciaux et j'ai un petit soucis avec explosion fx.
    (voir http://vcyrillec4d.free.fr/FC4D/Boum.c4d )
    En gros, un objet lancé à pleine vitesse explose contre une citerne qui explose à son tour, mais là, les morceaux de la citerne tombe dans le vide et je n'ai pas trouvé le moyen de les stopper à "0", même de les faire rebondir sur un objet déviation.
    Quelqu'un aurait-il une idée ou une astuce pour éviter cela ? Ai-je raté une marche ?

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    L'explosionFX ne créé pas de particules.
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  3. #3
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par shtl Voir le message
    L'explosionFX ne créé pas de particules.
    Oui, je l'ai compris après avoir mis l'objet "déviation", qui ne sert donc à rien puisque qu'il est dédié aux particules.
    j'en déduis que les morceaux issue de l'explosion ne peuvent pas être stoppés à Y0 quand ils retombent, ma méthode n'est pas bonne alors.

  4. #4
    Gourou Avatar de geantvert
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    effectivement, va voir du coté de chez swann de Xplode, xbreaker ou Thrausi pour la découpe, et de modyn pour la gestion des collisions, gravité bref.... les dynamiques

  5. #5
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par geantvert Voir le message
    effectivement, va voir du coté de chez swann de Xplode, xbreaker ou Thrausi pour la découpe, et de modyn pour la gestion des collisions, gravité bref.... les dynamiques
    merci je vais voir ça, je n'ai pas d'autres modules à part AR, il faut que je fasse le tour des autres.
    Mograph suffirait peut-être ?

  6. #6
    Gourou Avatar de geantvert
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    Xplode, Xbreaker et Thrausi ne sont pas des modules, ce sont des plugins pour tout casser. (ici ta citerne) sur le même principe que ce genre de choses:


    Mograph te servira pour gérer les dynamiques que tu souhaites (explosion, collisions, gravité etc...)

    Au vu de tes connaissances, fouille un peu dans mograph d'abord pour te familiariser avec modyn

  7. #7
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par geantvert Voir le message
    Mograph te servira pour gérer les dynamiques que tu souhaites (explosion, collisions, gravité etc...)
    Au vu de tes connaissances, fouille un peu dans mograph d'abord pour te familiariser avec modyn
    heuu, mes connaissances en animation ? aucune, zéro, j'ai débuté ce we en jouant avec les émetteurs d'où ma question à 1,50€.
    je vais réduire mes ambitions et voir ce que me propose les outils de base, même si j'ai compris que sans Mograph je n'irai pas loin si je veux que cela soit un "tantinet" réaliste.

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