Salut à tous,
Je m'essaye aux particules et divers effets spéciaux et j'ai un petit soucis avec explosion fx.
(voir http://vcyrillec4d.free.fr/FC4D/Boum.c4d )
En gros, un objet lancé à pleine vitesse explose contre une citerne qui explose à son tour, mais là, les morceaux de la citerne tombe dans le vide et je n'ai pas trouvé le moyen de les stopper à "0", même de les faire rebondir sur un objet déviation.
Quelqu'un aurait-il une idée ou une astuce pour éviter cela ? Ai-je raté une marche ?
L'explosionFX ne créé pas de particules.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
effectivement, va voir du coté de chezswannde Xplode, xbreaker ou Thrausi pour la découpe, et de modyn pour la gestion des collisions, gravité bref.... les dynamiques
Xplode, Xbreaker et Thrausi ne sont pas des modules, ce sont des plugins pour tout casser. (ici ta citerne) sur le même principe que ce genre de choses:
Mograph te servira pour gérer les dynamiques que tu souhaites (explosion, collisions, gravité etc...)
Au vu de tes connaissances, fouille un peu dans mograph d'abord pour te familiariser avec modyn
heuu, mes connaissances en animation ? aucune, zéro, j'ai débuté ce we en jouant avec les émetteurs d'où ma question à 1,50€.
je vais réduire mes ambitions et voir ce que me propose les outils de base, même si j'ai compris que sans Mograph je n'irai pas loin si je veux que cela soit un "tantinet" réaliste.