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Discussion: Les Moteurs GI pour les nuls..... Comme moi !

  1. #31
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    je pensais interfaçage avec C4D ou plug plutôt.
    Pour 3Delight j'étais déjà tombé dessus, mais quand j'ai lu ... Maya, XSI ... sur l' homepage du site, je suis parti.

    Edit LUXRENDER
    J'ai lu dans un coin forum du moteur que la prochaine version du plug C4D devait exporter certaines procédurales et les matériaux limités à une sélection de polygones, mais la sortie de la v12 à tout remis en question et détourné le développeur vers d'autres tâches, pas de bol.

  2. #32
    Gourou Avatar de valkaari
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    Citation Envoyé par Vcyrille Voir le message
    je pensais interfaçage avec C4D ou plug plutôt.
    Pour 3Delight j'étais déjà tombé dessus, mais quand j'ai lu ... Maya, XSI ... sur l' homepage du site, je suis parti.

    Oui, ils parlent pas de cinema4D puisque c'est cineman inclus avec AR3, qui fait l'interface/traduction avec les moteurs renderman.

    Bon par contre il me semble avoir vu que Cineman ne traduisait plus les textures bruits de cinema4D.
    Mais en ultra théorie, grâce à cineman c'est pas plus chiant d'utiliser un moteur de rendu de type renderman que d'utiliser Vray (rendu dans la vue ou dans le viewver de cinema4d).


    (bon en ultra théorie hein)

  3. #33
    Gourou Avatar de lenogre
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    J'ai un peu fait mumuse avec Luxrender il y a qq mois.
    C'est définitivement trop lent en plus des pbs de textures. J'avais remarqué que pour accélérer les rendus, il fallait absolument mettre des tags Lux sur les lumières c4d.
    Ce que je n'ai pas aimé :
    - la doc. Plein de réglages possibles mais on ne comprend pas à quoi sert quoi, la différence entre les algos, etc
    - lC'est très difficile de changer les réglages pendant un rendu, on a un temps de latence vraiment casse-pieds

    Ce que j'ai aimé :
    - En 1 clic, le rendu se lance
    - la possibilité de faire des réglages en direct sur l'image. ll y a une fonction qui permet d'enlever du grain à une image par ex. Ça ne fait pas de miracle mais ça aide un peu.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  4. #34
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    valkaari
    Je ne me suis jamais penché sur cinéman, vu le temps que j'ai passé à me battre avec les différentes versions AR pour avoir des rendus corrects... Mais je vais aller fouiller dans la doc pour voir ça.

    Lenogre.
    Pour la lenteur, c'est le gros problème de tout les moteurs "unbiased" et très incompatible avec le manque de patience des clients en général.
    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    ... Ce que je n'ai pas aimé :
    - la doc. Plein de réglages possibles mais on ne comprend pas à quoi sert quoi, la différence entre les algos, etc...
    C'est vrai que certaines parties font doc pour Geeks matheux, cela arrive souvent en open source mais en gros, je l'ai trouvé plus fourni que certains moteurs payants !!

    J'ai bien aimé luxrender, il faut que j'essaye de l'optimiser un peu et le rendu réseau après mes autres tests, cela va aller vite puisque je ne peux pas utiliser Octane à cause de sa dépendance pour CUDA.

  5. #35
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    ... Par contre si tu veux faire mumuse avec un moteur de rendu, tu as aussi 3deLight, un des seul moteur renderman compatible avec cineman qui est gratos pour 2 threads pendant 6 mois, sans limite. (enfin si une limite de thread :p)
    Bon par contre c'est pas super "user friendly" renderman ><
    J'ai suivi l'idée, fais l'install, pris la free license qu'il faut rentrer à l'ancienne avec des lignes de commande, jusqu'à là c'était ok, chargement de la scène, choix du moteur, règlages et GO....
    Dans le visualiseur, je ne rend que des images noires...
    En rendu externe, ça a marché 1 fois, voir ICI, ensuite il m'a collé des messages d'erreurs à la pelle et plus rien, trop beau pour être vrai.

  6. #36
    Gourou Avatar de valkaari
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    oui c'est la limite de la traduction c4d -> renderman par cineman. Dans la console (shift F10), tu as les messages d'erreurs. Dans le répertoire shader de 3Delight tu as quelques shader pré-compilé.

    Mais ça confirme assez bien mes deux ou trois tests (oui je sais on ne juge pas sur deux ou trois tests). C'est pas hyper facile d'approche.

    Reste que pour la méthode bourrin, ça donne une idée de ce que ça donne ^^

    c'était dommage de passer à coté de ça :p



    Ce qui me faisait envie c'était cette vidéo avec la lampe. (dispo sur cineversity gratuitement aussi)


  7. #37
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Mes messages d'erreurs étaient dans la console de commandes windows quand je passais en rendu externe, donc dure de les voir avant la fermeture de celle-ci.... Mais je retenterai à tête reposée, "ya" pas de raison.

    EDIT : Dans la console C4D, j'ai des tonnes de messages aussi, de plus il me dit que m'a licence à expiré ou que je n'en ai pas 1 fois sur 2. Plus pour moi ce genre de truc, il y a trop longtemps que je n'ai pas mis les mains dans les scripts et les console vindoze, j'ai l'impression d'être sous Pvo-ray il y a 15ans. Je désinstall.
    Dernière modification par Vcyrille ; 15/09/2010 à 12h12.

  8. #38
    Gourou Avatar de nikolas
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    Coucou, j'ai fait de mon coté quelques tests avec Indigo avec un modele que j'avais dans mes cartons.


    Ici la version 1 mn en grand (1000*700 - limitation de la démo)

    Ici la version 1 heure (sachant qu'au bout de 25 mn, je n'ai pas vu de différences flagrante sur un modele en blanc • cela doit etre tres différent avec des mats)

    Globalement, le tone mapping via camera est tres efficace (davantage que maxwell par exemple). En revanche la gestion du plug est pas terrible et surtout l'éditeur de matériaux est (à mon gout) tres peu ergonomique, voir mal foutu.
    j'essaierai probablement avec une scene en intérieur avec lumière indirecte pour tater du mtl (metropolis light pour les intimes).

    Pour info: j'ai essayé sur mon ordi portable: un pc asus corei7 1,8ghz 4 coeurs/8threads.
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  9. #39
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par nikolas Voir le message
    Globalement, le tone mapping via camera est tres efficace (davantage que maxwell par exemple). En revanche la gestion du plug est pas terrible et surtout l'éditeur de matériaux est (à mon gout) tres peu ergonomique, voir mal foutu...
    A mon niveau "Basic user", j'ai bien aimé Indigo. Sur l'ensemble des moteurs que j'ai testé (dans ce post), c'est celui qui à été le plus facile d'accès et dont le plug à été le plus simple à utiliser/gérer.
    C'est vrai que l'éditeur de matériaux est "light", le plug pour C4D quand à lui est au point mort à cause de la v12, remis "see you later"...
    C'est un moteur très jeune qui a réellement commencé à décoller depuis la V2, le forum est très actif et l'équipe de dev essaye le plus possible de répondre aux remarques de ces clients avec des maj assez fréquentes (enfin d'après ce que j'ai vu c'est surtout des suppressions de bugs). J'y passerai de temps en temps pour suivre son évolution (GPU?).

  10. #40
    Gourou Avatar de nikolas
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    Citation Envoyé par Vcyrille Voir le message
    A mon niveau "Basic user", j'ai bien aimé Indigo. Sur l'ensemble des moteurs que j'ai testé (dans ce post), c'est celui qui à été le plus facile d'accès et dont le plug à été le plus simple à utiliser/gérer.
    C'est vrai que l'éditeur de matériaux est "light", le plug pour C4D quand à lui est au point mort à cause de la v12, remis "see you later"...
    C'est un moteur très jeune qui a réellement commencé à décoller depuis la V2, le forum est très actif et l'équipe de dev essaye le plus possible de répondre aux remarques de ces clients avec des maj assez fréquentes (enfin d'après ce que j'ai vu c'est surtout des suppressions de bugs). J'y passerai de temps en temps pour suivre son évolution (GPU?).
    Le truc, c'est qu'il coute 595 euros tout de même. ce n'est pas rien et les plugs sont des bétas avec des gros manquement comme l'aperçu de matériaux foireux dans c4d.

    Sinon, j'ai pris une licence Octane il y a quelques temps et je fais de temps en temps mumuse avec. Mumuse car sous Mac, l'interface est extremement poussive si on n'a pas une carte dédiée à l'interface et l'autre aux rendus GPU. Sinon, en dehors de ces lenteurs, pour 99 euros, on a un moteur tres tres baleze avec un plug qui marche et une gestion temps réel nécéssairement appréciable. Utilisateur d'Hypershot de bunkspeed, c'est tres similaire quoique moins rapide qu'hypershot. Pour mon domaine en visualisation produits majoritairement, c'est vraiment du tout bon. un exemple simple (tres simple) en produit en quelques minutes pour un rendu léché en en secondes pour des previews modifiables en temps réel.

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  11. #41
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par nikolas Voir le message
    Le truc, c'est qu'il coute 595 euros tout de même. ce n'est pas rien et les plugs sont des bétas avec des gros manquement comme l'aperçu de matériaux foireux dans c4d.
    Tu as tout à fait raison, en l'état je n'aurais pas acheté la licence non plus, je préfère rester sur AR3, qui me suffit largement pour ce que j'en fait et bricoler par exemple sur Luxrender qui est gratuit pour essayer de faire un net render avec mon réseau.

    Pour Octane, je n'ai pas pu essayer, vu que ma bécane de test à une ATI. Mais vous êtes plusieurs à m'en parler, et comme je suis curieux, je vais l'installer sur une autre machine pour voir ça. Le prix est très attractif en plus...
    Par contre, j'ai essayé "THEA RENDER" un moteur hybride qui est, je crois, sur le même principe. voir ICI , je ferai un petit post dessus après.

    ps. Bien le contrôle de la profondeur de champs sur ton image.

  12. #42
    @nikolas : pour les intimes, la methode d'indigo, c'est MLT (Metropolis light transport) plutot que mtl Plus serieusement et de manière plus constructive, pour vraiment avoir un quelconque avantage par rapport à des methodes classiques, tape dans l'indirect provenant d'un tout petit espace (les portes à peine entrouvertes etc), ou alors des caustiques très complexes, avec des objets en verre tarabiscotés par exemple, sinon indigo sera souvent plus lent, ou pas beaucoup plus rapide, que des methodes classiques plus "brutales".
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  13. #43
    Gourou Avatar de nikolas
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    Citation Envoyé par tarlack Voir le message
    @nikolas : pour les intimes, la methode d'indigo, c'est MLT (Metropolis light transport) plutot que mtl .
    vi en effet
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  14. #44

    Red face

    @NICHOLAS ET@VCYRILLe, pouvez vous me dire la méthode qu'utilise fryrender s'il vous plait ? j'espère que je ne suis pas hors sujet...

  15. #45
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par eahp Voir le message
    @NICHOLAS ET@VCYRILLe, pouvez vous me dire la méthode qu'utilise fryrender s'il vous plait ? j'espère que je ne suis pas hors sujet...
    Je ne sais pas du tout, c'est un moteur "unbiased" comme beaucoup d'autres (maxwell, indigo, luxrender, etc...), pour le reste pose plutôt la question sur le sous forum "Fryrender", les utilisateurs te répondrons.

  16. #46
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Suite et fin ....
    Je rappelle la méthode pour les retardataires ou ceux qui lisent les posts en diagonales :
    Mes rendus sont fait à la méthode Grobill dite "bourrin", Install du moteur, chargement d'une scène C4D, mise en place du menu, 2-3 clics dans les cases de réglages et "Render".
    La 1ere image vers 2 min, la 2e vers 1h, la dernière quand j'y pense en fait...

    THEARENDER
    Moteur hybride en version béta RV425 betav1.6.3, forum en anglais dispo.
    Disponible sur : Mac, PC; linux en 32 et 64bits.
    Plugin : 3dsmax, Cinéma4D, blender, Softimage, sketchup, Rhino.
    Non compatible C4D R12 pour l'instant, plugin en Béta 0.895
    Payant, 158,54€ la licence de base avec 2 licences slave réseau, 77,24€ par licence supplémentaire réseau, 19,50€ le plugin.
    Langue : anglais
    Version démo, rendu avec logo sur l'image.
    Sauvegarde des images en : PNG, JPG, HDR, EXR, TGA, TIF, GIF, BMP.

    Installation simple
    Menu dispo dans les réglages de rendu ICI, c'est tout !
    Tags dispo : caméra.

    Utilisation
    Je ne vais pas vous faire les paragraphes j'aime, je n'aime pas.
    Le fonctionnement est simple, le moteur vire tout à l'export ne gardant que les objets et propose une interface complète pour le faire, il relègue donc C4D en simple modeleur.
    En fait, je n'ai pas tout de suite compris la logique, pas de commande « export », on lance le rendu et il exporte les objets de la scène dans son interface (studio), de là vous pouvez mettre les lumières et matériaux du moteur, agir sur les objets au besoin les objets au besoin.
    Petit bémol quand même, le fichier thea exporté fait 100mo contre 14 en format C4D, quand on sait qu'il ne contient pas de matériaux, on se demande quel poids il fera une fois fini ?

    Même si il est encore en version béta, ce moteur hybride fonctionne bien, il est très rapide, de bonne facture et pas cher, normal me direz-vous si il veut attirer une clientèle pro, il faut bien tout ça pour inciter ses futurs acheteurs à sauter le pas et changer leur façon de travailler. Un futur concurrent Vray ?

    Voir rendu image à 2 minutes ICI et à 42 minutes ICI.
    NB : Il faut relativiser les temps de rendus, même si ils sont incontestablement plus rapide, ils ne comportent pas de matériaux.

    FIN de mes essais de moteurs GI, par contre je passerai de temps en temps pour mettre des notes sur leurs évolutions/mise à jour ainsi que sur les nouveaux moteurs qui sont/seront disponibles sur C4D comme l'arrivée du fameux mentalray déjà posté par Lenogre à cette adresse :
    http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71444-mental-ray-pour-c4d-!

  17. #47
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    NOTES DE MISE A JOUR :

    INDIGO version 2.6.1, en plus des corrections de bugs diverses, accélération du rendu.
    plugin d'export Cindigo enfin compatible avec la R12, (voir sur le forum)
    En attente, utilisation des GPU Nvidia et ATI pour le calcul.

    LUXRENDER, version 0.7 stable et 0.8rc1 avec accélération GPU !!! (openCl), de grosses améliorations sur ce moteur qui, je le rappelle, est gratuit, voir le forum pour plus d'infos.
    le plugin d'export LuxC4D est désormais compatible R12.
    Je surveille le forum du coin de l'oeil, ce moteur connaissant des avancées non négligeable ces derniers mois.

    OCTANE RENDER, ce moteur n'a pas l'air d'avoir beaucoup bougé ! Il est toujours en pré-béta et si on ne passe pas sur le forum, on ne voit pas grand chose de neuf, je trouve que ce n'est pas très commercial !.
    traduction du forum de la dernière annonce :
    ...Réfraction Software ® est fier d'annoncer la disponibilité de la cinquième octanelive intermédiaires version de test ®, pour MS Windows, Apple Mac OS X 10.5 / 6 et GNU / Linux.
    Cette pré-bêta est actuellement disponible uniquement aux clients autorisés. Un final / version de démonstration public sera publié prochainement...


    THEA RENDER, sort officiellement le 1er Mars, donc fin des 45% de remise sur ce moteur.
    Plugin d'export vers C4D toujours pas compatible R12, mais une version mac R11.5 vient de sortir.

    FRYRENDER, pas d'annonce de nouveautés depuis le 20 avril 2010 ?!!
    Dernière modification par Vcyrille ; 27/02/2011 à 14h51.

  18. #48
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    Intéressant tout ça. Petit légé hors sujet, vous connaissez yafaray pour blender ?
    http://www.yafaray.org/community/for...php?f=5&t=1813
    je le trouves pas si mal quand même pour un truc open source.


    edit : je dis ça surtout parce qu'il est open source et en python (qui est intégré dans la R12) même si j'ai même pas en tête de dire qu'on peut le transférer dans c4d hein
    Comment on le transfert dans C4D???
    Ban Ma vitrine

  19. #49
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Opensource, ça veut dire que les sources du programme sont dispos.
    Il faut des connaissances à la fois en programmation, en C4D et bien d'autres... Donc cela ne se fait pas comme ça.

  20. #50
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    NOTES DE MISE A JOUR

    LUXRENDER
    En version 0.8RC3 depuis le 17 avril, le moteur avance à grand pas avec, en ce moment, une RC par mois.
    Le plugin LuxC4d passe en 0.8b.
    Je vous conseille de passer par le forum pour les téléchargements, les liens du site étant souvent obsolètes.

    - 2 adresses à consulter pour voir ce qu'apporte cette version 0.8, comme entre autre : le SSS, l'accélération par GPU via l'openCL, ect...
    http://www.luxrender.net/wiki/New_in_0-8
    http://www.luxrender.net/forum/viewt...hp?f=12&t=5920

  21. #51
    Pilier Avatar de Maha
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    Salut Vcyrille !

    Je vois que tu es en V12 ..
    J'aimerai bien tester luxrender mais dans la boite ou je bricole ces temps c'est only V12 et le plug d'export c4d est ->V11 donc mes questions sont (pfiouu la clareté de ce message) : le plug ne fonctionne pas du tout avec la 12 ? Quelles possibilités d'export vers Lux, matériaux etc. ?

    Merci

  22. #52
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    D'ou mon conseil de passer par le forum pour avoir des nouvelles fraiches, le plug fonctionne avec la R12 depuis un certains temps, je l'ai indiqué dans mon message notes de mise à jour plus haut (27/02)
    Pour l'export des objets, je n'ai pas eu de problèmes. Par contre je n'ai pas regardé toutes les modif à partir de la 0.8.
    J'ai commencé mes tests sur la 0.8RC3, juste après mon message sur le forum il n'y a pas une heure.
    De mémoire, il ignore les sélections de polygones, donc je passe par le plug Xsyann pour créer des objets d'après les sélections (xsSplitSelectionTags ).
    Pour les matériaux, ils ne reconnait pas les shaders, mais ça, c'est valable pour beaucoup de moteurs, donc des essais à faire.
    Un gros avantage pour gagner du temps de calcul, c'est le rendu réseau qui n'a pas de limite de slave.
    Attention, il y a actuellement 2 versions en ligne, 1 avec l'opencl pour l'accélération GPU et une autre sans.

    Si tu fais des essais, n'hésite pas à les poster.

  23. #53
    Pilier Avatar de Maha
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    Citation Envoyé par Vcyrille Voir le message
    D'ou mon conseil de passer par le forum pour avoir des nouvelles fraiches, le plug fonctionne avec la R12 depuis un certains temps, je l'ai indiqué dans mon message notes de mise à jour plus haut (27/02)



    Merci du retour !

  24. #54
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Je remonte ce post avec la sortie de M4D, je vous invite à voir http://www.m4d.info/index.php, c'est bluffant.
    Extrait traduit à l'arrache de la homepage.

    Key-Caractéristiques des M4D:
    - Deux moteurs de rendu dans un seul paquet: raytracer mental ray et iray pathtracer supportant les GPU
    - Mise en œuvre des shaders MetaSL interchangeables
    - Support matériel MIA avec BRDF, la translucidité, et bien plus encore ...
    - Subsurface scattering rapide (Fast SSS) et Shader Carpaint
    - Prêt pour Nuke & Co.: Plus framebuffers que vous aurez jamais besoin!
    - Options d'éclairage pour tous les goûts: GI, FG, Importons, unifié d'échantillonnage, des particules d'éclairement et IBL
    - Prise en charge native de presque tous les shaders Cinema 4D et objets
    Grande facilité d'utilisation -: l'instance de la facilité de l'assurance-chômage Cinema 4D et flux de travail (cette traduction gogole me fera toujours rire)
    - Motion Blur, profondeur de champ et de l'exposition photographique
    - Prêt pour NET Render, MoGraph, Thinking Particles et dynamique
    - Iray va utiliser toutes les ressources disponibles pour le rendu: CPU et GPU en option
    - preview en live de votre scène avec iray: la mise en œuvre plus avancée d'un GPU pathtracer disponible!


    Démo limitée à 50k polys en 800x600 dispo sur le site
    j'ai voulu faire quelques tests, mais pour l'instant, entre les importons, le final gathering, l'IBL, les irradiance particles, je nage un peu.

    nb : Attention le tag "light" à tendance à provoquer des crashs de c4d.

  25. #55
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Billets dans le blog
    2
    Mouais, ça n'a pas encore l'air au point cette histoire, je n'ai pas réussi à faire un seul test.
    Quand je lance le iray preview j'ai un premier message :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2011-06-11 à 19.59.14.jpg 
Affichages :	13 
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ID : 			3071

    je valide et relance, 2e message :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    et là, freeze de C4D qu'il faut forcer à quitter.

    Ça a l'air bien, mais pour le moment,
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  26. #56
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Hum, c'est dommage ça, la communauté C4D est importante sur la Pomme...
    Surtout qu'ils ont fait l'effort de mettre à dispo des versions 10.5 à 12 sur mac et pc (même si la démo n'est dispo que sur les OS 32b).
    Pour ma part, je fais des essais sur un vieux portable sous vista 32, pas de soucis au démarrage, c'est après, au rendu que je pleure

    Tu as jeter un oeil sur le forum ?

  27. #57
    Gourou Avatar de lenogre
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    Pour MentalRay, je n'ai jamais trouvé les rendus terribles.
    En plus, dans les vidéos sur le site, ils font une comparaison de rendu entre AR3 et M4D (une scène avec des legos) et je n'y vois aucune différence...
    Autant garder AR3 !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  28. #58
    importons, final gathering et irradiance particles sont des outils qui peuvent etre utilisés par des methodes de rendu. En theorie, le final gathering va ralentir le rendu mais la qualité devrait etre bien meilleure. Les importons devraient consommer un peu plus de mémoire mais ameliorer la qualité du rendu pour un même temps de calcul. Irradiance particles ca doit être un truc pour avoir un rendu de surfaces mattes ou avec des reflexions très floues plus rapidement.

    IBL c'est "image based-lighting". Ca peut aller du HDRI de base à de la reconstruction automatique d'une partie des objets présents dans la scène représentée par le HDRI.

    mais bon, en tant qu'utilisateur, va falloir lire la doc, c'est du vocabulaire qui est très spécifique au rendu tout en étant assez flou, et il faut savoir ce que l'utilisateur peut en tirer après.
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  29. #59
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Pour MentalRay, je n'ai jamais trouvé les rendus terribles.
    En plus, dans les vidéos sur le site, ils font une comparaison de rendu entre AR3 et M4D (une scène avec des legos) et je n'y vois aucune différence...
    Autant garder AR3 !
    Tu as raison, vu la réputation de MR, je m'attendais aussi à de superbes images, pas seulement quelques rendus, avec entre autres, des objets tout prêt de chez Evermotion, ce moteur à certainement un gros potentiel, je n'en doute pas mais pour l'instant il le cache bien

    @Tarlack :
    Merci pour ces précisions, j'ai commencé à parcourir la doc mais je reste sur ma faim, il manque pas mal d'info sur les valeurs à utiliser et surtout quelques exemples concrets. Très, très théorique tout ça, seuls s'en sortirons, sans y passer des jours de recherche, les pros qui l'utilise déjà sur max ou maya.

  30. #60
    Gourou Avatar de valkaari
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    une version d'indigo 3 Beta est dispo aussi http://www.indigorenderer.com/home

    Que je n'ai même pas encore téléchargé.

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