Bonjour a tous
je travaille a partir du fichier Fireball de la médiathèque de C4D.
Je souhaiterais comprendre comment faire en sorte que quand j'accélère le trajet de la météorite l'émission de mes particules ne fasse pas d'a coups.
Je cherche concrètement un moyen de lier l'émission des particules de ce fichier à la vélocité de mon objet.
Si quelqu'un peut m'aider, je lui en serai tres reconnaissant
merci beaucoup
Apparemment la version de Thinking Particles de Cinema 4d n'a pas de subframe sampling, c'est du per frame, (contrairement a la version officielle de Cebas) d'ou ces espaces dans l'emission qui donnent des especes pan cakes quand l'emission est trop rapide.
Certaines personnes sur des forums etrangers arrivent en bidouillant a trouver des solutions, cependant j'avoue qu'apres de multiples tentatives je n'arrive pas a des resultats potables
je me permets de vous relancer afin de trouver une solution a ce probleme.
Une des solutions c'est de fabriquer toi même le subframe. L'astuce consiste à doubler ou tripler le nombre de tes frames dans le projet et à faire un rendu avec un step de 2 ou 3 pour retomber sur tes pieds.
Le surplus de frame fera que tu as plus de frame pour TP.
c'est marrant c'est ce que j'avais fini par faire :-)
merci pour ta reponse
tu m'avais deja filé un coup de main a l'epoque sur un sujet equivalent, ou je cherchais a linker la vitesse de mon emetteur et l'emission de particules, ces deux sujets se rapprochent finalement
merci encore