Bonjour à tous,
Cela fait un certain temps que je suis inscrit sur le forum mais ça fait un moment que je n'ai pas touché a un logiciel de 3D donc je n'ai jamais posté.
Mais voila qu'hier l'envie ma repris de m'y remettre et de finir la mod d'une ford mustang (nouvelle version) que j'avais commencé il y a quelque temps.
Je vais donc me servir de ce post pour vous montrer l'avancer de ma mod mais également pour vous poser toutes les questions et vous soumettre tous les problèmes auxquels je ne trouverais pas de solutions.
Voici un aperçu d'où j'en suis :
filairea
rendu de base
C'est loin d'être parfait, surtout le pare choc mais c'est normal il est en travaux pour l'instant.
Donc si vous avez des conseils je suis tout ouïe.
Par contre je me retrouve fasse a un petit problème au nivo du trou pour le cligno:
zoom :
Malgré plusieurs essais rien à faire je n'arrive pas a gérer ce coin pour qu'il n'y ai pas de défaut.
Pour infos j'ai j'utilise un hyperNurbs et quand je veux durcir une arrête je lui applique un tout petit biseau.
Donc soit je n'utilise pas la bonne méthode soit il y a un poly à créer ou un astuce que je n'ai pas vu.
Si quelqu'un peut m'aider je le remercie d'avance.
c'est un beau début!
test de redonné un petit coup de kutter à "l'extérieur du trou". je sais pas si tu ma compris?!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Oui, comme BikS, car tu as en fait un n-gone à 5 points dont 2 très rapprochés et un angle de renvoi vers l'arrière (le long de l'aile avant) qui donne se "pincement".
Pour ton biseau une subdivision de plus :
ou ça :
Excuse pour la qualité c'est fait sous paint...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Merci pour vos réponses. Je testerais tout ça ce soir.
Voila l'avancée du jour,
Finalement j'ai réussi à atténuer l'effet de "pincement" au niveau de l'emplacement du clignotant en modifiant l'angle du pare-choc ce qui rend également la mod plus conforme avec le modèle.
Et comme quelques images valent mieux qu'un long discourt :
Sinon j'ai un question de gros noob.
Je suis vraiment une quiche en rendu et en éclairage et j'aurai aimé savoir si quelqu'un pourrai me donner une idée de la procédure ou un tuto a suivre pour obtenir un rendu de ce style pour les WIP
A chaque fois je bave devant vos rendu et j'arrive pas a trouver le truc.
Merci d'avance.
Pour ton éclairage tu peux voir ce super tuto de Gaazmaster http://frenchcinema4d.fr/showthread....LA-quot-Studio
Pour ton éclairage:
A partir de ta médiathèque, recherche le dossier qui devrait s'intituler "light setups" dans les préréglages.
Tu devrais pouvoir trouver différents modèles d'éclairage
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je m'installe et je suis avec beaucoup d'attention
Ce topic me servira certainement...
Merci, grâce a vos conseils j'ai réussi à grandement augmenté la qualité de mes rendus (ainsi que le temps qu'il faut pour les faire ^^)
Et justement en attendant je me rend compte que je ne me suis jamais vraiment présenté sur le forum.
Alors voila Antares de mon petit nom ^^, 27 ans, developpeur web IRL.
Je suis mordu de jeux vidéo et curieux de la 3d depuis que j'ai posé les doigts sur un clavier il y a un bout de temps déjà.
Il m'a fallu un moment pour passer du stade "mais comment sont faites toutes ces choses qui s'animent sur mon écran ?" au stade de vraiment mettre les mains dans le cambouis d'un logiciel de 3D.
Heureusement j'ai eu l'occasion d'intégrer une école d'infographie (ARIES pour ceux qui connaissent) qui m'a permis d'apprendre les bases.
J'ai commencé sur 3DS max, puis je suis passé sur maya et enfin sur cinéma 4D.
je n'ai que survolé ces logiciels tellement leur possibilités sont étendues mais de ce que j'en connais je doit dire que C4D est mon préféré.
Je me sert donc de cette ford mustang pour découvrir les différentes possibilités offerte par ce logiciel et je compte partager mon expérience et recevoir vos conseils grâce à ce forum.
Voila pour la présentation lol.
Dans mon prochain message quelques images de mon avancée du jour avec des rendus plus jolis ^^
Voila la suite de la mod, au programme bas de caisse et portières :
Salut,
Tu as des pincements aux angles de la bouche d'air du bouclier et un truc bizarre en sur le montant de vitre porte conducteur.
Continue dans ce sens, après tu aura bien gagné en expérience.
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Tout a fait rudy. Il faut ajouter un bevel dans l'angle qui s'écarte ensuite sur les flancs. Tu auras d'autant plus de maitrise de la forme quand tu passeras la pièce sous HN
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Je ne sais pas pour les experts, mais perso, je trouve ça plutôt joli !
Première mod auto ?
Sinon, question... y a une astuce de rendu, ou pour la porte, c'est 0 coups du couteau sur sa hauteur ?
Salut à tous
ça fait quelques jours que je n'ai pas posté, mais cependant j'ai travaillé.
Je me suis attaqué à l'aile arrière et ce ne fut pas une mince affaire. Voici donc le résultat. Le maillage est loin d'être parfait mais il n'y a aucun triangles (c'est déjà ça ^^)
Cette partie c'est avérée bien plus compliquée qu'elle en avait l'air. Je me tâte à entièrement la refaire pour essayer d'obtenir quelque chose de plus propre. Mais pour l'instant j'ai besoin de me changer les idées j'y reviendrai peut être plus tard.
très "byoutifoule" j'attends la suite avec impatience!
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Tu as bien progressé C'est propre et joli
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Bon c'est pas encore tout à fait terminé mais je ne résiste pas à vous montrer mon avancée du soir. Il reste encore un peu de boulo pour faire les épaisseurs et au niveau des passages pour les pots échappement mais le plus gros est fait
Wow woow !
Belle avancée !
T'oublieras pas le triangle de signalisation hein, c'est obligatoire
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ouais très belle avancée.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
ouais le triangle ET le gilet jaune c'est important ^^
Ou alors je fait la voiture jaune fluo avec 2 bandes réfléchissantes (pour faire sport lol)
D'accord, mais avec des néons roses en dessous, sinon t'es pas dans le staïle !
ça pourrait encore pas mal le faire ça, une mustang "jacky" allé au boulot!
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Plutôt que les néons, cela pourrait être intéressant de travailler sur les Ford Mustang FR500 C et GT répondant aux réglementations GT3 et GT4. Une Ford Mustang GT3, développée par Matech Racing à courue de souvenir en championnat Européen l'année dernière, mais pas cette année je crois. VDS Racing prépare une monture chez multimatic pour 2011. Elle a une gueule phénoménale !
Il y a aussi la 500S qui participe au mustang challenge ( ou trophy je sais plus ) mais définitivement trop ricaine
( Ancien modèle la )
voila. Sinon beau boulot. Il faut nettoyer à certains endroits en densifier à d'autres ( portes ), mais je suis surtout surpris de ne pas voir de pincements au vu de certaines zones de ton maillage. T mieux après tout ! ;-)
Mais passe quand même un gros coup de spécu a tes shaders histoire de ne pas avoir de mauvaises surprises.
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Tu rentre un peu trop dans la technique pour moi Gaaz, j'y connais pas grand chose en matière de règlementation GT3 , 4 etc ...
Pour moi c'est du chinois.
Perso je suis pas fan des versions voiture du course.
Mon modèle préféré est la mustang shelby GT 500 mais je vais déjà essayer de finir celle que j'ai commencée et on verra après si je m'amuse à la modifier.
Sur ce, mon avancée du soir :
Ah le toit, bien
Par contre tu as une petite pétouille à la jonction de la symétrie, au milieu du toit.
Je pense qu'un ou plusieurs points ne sont pas alignés sur le zéro.
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Et voila la suite :
C'est bien mieux
Bravo, continue.
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comme dit Rudy!
c'est agréable de voir de belles modélisations!
continues!
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