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Discussion: Modyn et Hair

  1. #1
    Pilier Avatar de oli_d
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    Modyn et Hair

    Bonjour les gens,

    J'ai un petit problème urgent. Je tente désespérément de mettre des cheveux sur des objets qui tombent sur un sol. En fait j'arrive à faire les cheveux mais il n'y a pas de dynamique sur les cheveux lors de la chute.

    Quelqu'un aurait une solution ?

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    Peut être un soucis de priorité, dans la 11.5 les dynamiques étaient en générateur 401. Essayes de mettre l'objet hair à 401.

    ou j'ai pas compris la question ><

  3. #3
    Pilier Avatar de oli_d
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    Merci pour la réponse, mais j'y arrive pas ...

    Si je mets des cheveux à un cube je le fais tomber, les cheveux simulent les dynamiques du mouvement genre ça :



    Je mets ce cube avec les cheveux en enfant (ça doit être là que c'est faux !) dans un cloneur mograph (j'ai aussi testé fracture) avec une propriété corps rigide



    et là les cubes tombent bien mais les poils restent rigides

    En fait la question serait plutôt quelle est la meilleure méthode pour mettre des poils à des clones pour l'animation ?

    Je sais pas si j'ai été plus clair, mais j'ai mis des images ...

    (C'est moins urgent, vu que j'ai fait autre chose au final ...)
    Miniatures attachées Miniatures attachées cube_kitombe2.jpg   cube_kitombe.jpg  

  4. #4
    Gourou Avatar de diego1968
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    Je n'ai pas encore testé mais en mettant en cache d'abords la dynamique des clones puis mettre hair sur le cloner ou sur un objet matrice ?

  5. #5
    Squatteur
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    Hello,

    J'ai essayé aussi de mon côté... Pareil que toi, ils restent rigides. (j'ai bidouillé dans tous les sens... nada)
    Pourtant dans la doc (papier), ils disent qu'il suffit tout simplement de mettre hair en enfant de l'objet polygonal, lui-même enfant du cloner.
    Bah ça semble pas si simple. (Il est tout de même indiqué que Hair et les dynamics ont ses limites...)
    Pour ma part j'ai aussi un problème avec hair et un émetteur ici

    Je suis ce post avec intérêt...
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