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Discussion: [Battle] FC4D Robots race !

  1. #31
    Pilier Avatar de Gyom
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    Citation Envoyé par Seb-bbl
    J'aurais juste besoin d'un cadreur, un ouf de la caméra, un pro de la mise en scène pour me filer un coup de main à filmer tout ça (bon, on n'en est pas encore là, mais je demande maintenant), car pour ma part, les mouvements de caméra, ben comment dire... R12 needed.
    Salut Seb
    Pour les mouvements de camera, lennart a poste récemment la mise a jour de son SteadyCamPro pour R12 :
    Ce serait le moyen d'avoir un système lui aussi quasi automatique pour filmer le tout en multi cam
    a suivre ...

  2. #32
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Je vais voir ça (mais on n'en est pas encore là).

  3. #33
    Gourou Avatar de BikS
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    Citation Envoyé par Seb-bbl Voir le message
    (mais avec des obstacles plus difficiles, faut pas déconner non plus).


    personnellement, il y a 50% de chance que je participe. j'ai du taf, mais pas au point de me flinguer les doigts sur mon clavier!!
    aussi je suis une REEL bouze en Xpresso donc je vais me mettre à jour ne fus ce que pour la 11.5 sinon je pêcherai la démo de la R12! hop! je me plonge dès ce w-e dans la section Xpresso. S'il y a des ouvrages à dispo, je suis preneur!
    aplouch!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  4. #34
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    N'oubliez pas que les équipes sont autorisées !

  5. #35
    Gourou Avatar de BikS
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    ha waip juste! bon euuu on peut prendre un modo?
    Base ça va? ^^ hahaha il est trop fort lui, non?

    bon ben appel à la population FC4D:
    Je recherche activement un deuxième participant ou/et même un 3ème, pourquoi pas, pour commencer à faire bouger un ptit robot censé passer des nobstacles!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  6. #36
    Gourou Avatar de Jean-Laurent
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    Citation Envoyé par GaazMaster Voir le message
    Si tu files la scène tu killes le challenge.
    Pas vraiment d'accord. En étant entendu que le robot ne doit pas être animé par avance mais être autonome.
    C'est d'ailleurs ce qui se passe pour les challenge de robotique, où il est vrai que les robots rentrent en interaction les uns avec les autres pour corser le tout. Et c'est déjà bigrement dur en connaissant exactement la scène.

    Pour passer un obstacle il faut savoir à quoi il va ressembler. Et c'est certainement encore plus vrai en 3D.
    D'où des tests, des tests et encore des tests.

    Mais la version de scène inconnue est bien entendu plus intéressante. Je reste cependant très sceptique. J'imagine déjà les robots coincés dans les murs, tournant en rond, patinant sur place ...
    Je ne demande qu'à être détrompé et impressionné.
    SMC fan.

  7. #37
    Pilier Avatar de keltoi
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    Très intéressant ce challenge, le concepte est allechant. Je ne vais pas rater ça. Bonne chance à tous les participant.
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  8. #38
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Allez, je vous aide un peu avec une rapide vue de la piste :



    Les cylindres sont fixes, la sphère est mobile, la partie cylindrique à la fin est glissante.

    A vous de jouer !

  9. #39
    Gourou Avatar de geantvert
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    Supère piste que voila
    question: quelle échelle est prise en compte? faudrait peut être cadrer les dimensions du robot ?
    Je fais test sur test et c'est pas si simple, entre les moteurs, les ressorts, la pression etc... l'automatisation de l'avancée est acceptable mais la réaction aux obstacles, moins simple. Et là tout dépend de l'échelle du robot

  10. #40
    Dépendant Avatar de human
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    yeah sympa

  11. #41
    Gourou Avatar de BikS
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    géant je pense que c'est dit plus haut; il doit tenir dans un cube de 20 cm sur 20 .... enfin il me semble que j'ai lu ça... à vérifier
    Dernière modification par BikS ; 06/10/2010 à 08h59.
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  12. #42
    Squatteur Avatar de lenul
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    oui moi aussi, ci c'est le cas seb-bbl pourrais tu placer le dit cube sur la piste juste pour voir ?

  13. #43
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Yop, je vous fais ça demain midi (il est possible que 20x20 soit un peu juste, auquel cas je reverrai les dimensions à la hausse).

  14. #44
    Gourou Avatar de geantvert
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    Citation Envoyé par BikS Voir le message
    géant je pense que c'est dit plus haut; il doit tenir dans un cube de 20 cm sur 20 .... enfin il me semble que j'ai lu ça... à vérifier
    yep j'avais vu ça, je me suis mal exprimé, lenul l'a bien dit:

    Citation Envoyé par lenul Voir le message
    oui moi aussi, ci c'est le cas seb-bbl pourrais tu placer le dit cube sur la piste juste pour voir ?
    c'est ce que je voulais dire

    merci Seb

  15. #45
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Bon, effectivement, j'ai fait fausse route sur les dimensions, mais cela vient du fait qu'au départ je prévoyais un circuit non-linéaire et avec des obstacles plus petits.

    Les dimensions seront donc 60x60x80cm.

    En situation :
    Miniatures attachées Miniatures attachées stadium2.jpg  

  16. #46
    Dépendant Avatar de vanishin
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    Mouahaha ! Boing Boing !

    J'adoooore les SMC !!
    www.vanishin.fr

  17. #47
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par kitsune Voir le message
    Waou, c'est une super idée de Battle ça !!!
    Je m'installe avec le pop corn pour suivre ces battle !
    Juste pour mater les robots
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  18. #48
    Bon je profite de la période d'évaluation de la démo R12 pour tester un peu ces fameuses nouvelles Dynamics.



    Plutot que de faire un robot à roues ou a chenilles, j'ai préféré m'essayer à l'hexapode en m'inspirant de ce concept génial :





    Pour l'instant j'en suis là, le plus dur étant de comprendre comment fonctionnent les tags Dynamics pour que tout ne s'effondre pas.
    J'aimerais bien reproduire le principe d'entrainement des pattes du DASH qui est vraiment astucieux, mais les trajectoires ne sont pas évidentes à régler.

    L'étape suivante c'est de le poser sur un sol et de le faire avancer.

    <br />Teddy's Trophy

  19. #49
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Super film Fredmartin, passionnant. On se demande comment la race humaine a pu resister et s"imposer devant les autres merveilles de la nature. On est grand, lourd, grossier et une main ok !! En tout cas je vais essayer de me coller aussi un peu à ce concours, ou à défaut de concourir, essayer d'y participer.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  20. #50
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    Ha vi, belle mécanique à programmer

    Par contre, faudra quelques coups de fouets supplémentaires, les galériens ne rament pas en cadence
    2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
    C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
    Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/

  21. #51
    Après quelques coups de fouets les galériens sont enfin synchronisés.

    Les Dynamics ont parfois des réactions bizarres.
    Par exemple des moteurs avec des réglages identiques peuvent sévèrement se décaller au fil des frames.
    Du coup je les ai solidarisés avec des connecteurs mais ils rechignent un peu avec un effet de faux rond.

    Le volume des pièces influe beaucoup aussi, dès qu'une pièce a un peu d'épaisseur elle semble peser un ane mort.
    ( Je n'ai pas trouvé l'option " je préfère utiliser le carbone kevlar plutôt que l'uranium" ).
    Et puis il y a toujours le "connecteur de trop" qui fait tout partir en vrille.

    Enfin quand on accumule les charnières et que celles ci commencent à devenir "molles" un petit tour
    dans les préférences Dynamic du projet pour augmenter les différents paramètres arrange bien les choses.
    ( Je cherchais l'équivalent des "priorités" comme il y en a pour les expressos ou les tags mais je n'ai pas trouvé )


    <br />Teddy's Trophy

  22. #52
    Pilier Avatar de dotcom
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    question éclairage, histoire d'avoir un beau robot tu peux nous en dire un peu sur tes lights et leurs réglages ?
    tu ajoutes de l'AO à ta scène dans les prefs de rendu ou pas ?
    SUPER IDEE !!!!

  23. #53
    Et ben c'est pas gagné !

    J'ai parfois l'impression d'essayer de construire un robot avec de la guimauve !
    Dommage que ce qui ne marche pas trop mal "à vide" ne résiste pas au contact du sol.

    Entre les axes "flottants", les pattes qui plongent allègrement dans le sol et les moteurs qui patinent dans la semoule il y a du chagrin.
    Le plus pénible c'est les moteurs que je n'arrive pas à synchroniser, on a l'impression d'un vieil embrayage qui a du mal à accrocher.

    D'un autre côté tout ces imprévus lui donnent une vie propre, c'est presque émouvant, j'ai l'impression de voir les premiers pas de bambi





    Edit : rien de spécial sur l'éclairage, c'est le set "array light + sunlight " de la bibliotèque, sans AO.
    Dernière modification par fredmartin ; 01/11/2010 à 21h48.
    <br />Teddy's Trophy

  24. #54
    Pilier Avatar de dotcom
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    Hello Fred,

    Je parlais des réglages lights de la scène de SebBBL pour le rendu qu'il va faire suite à nos models présentés,
    mais merci pour tes précisions sur ta scène !

    Bambi va s'en sortir j'en suis sûre !

  25. #55
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    Il a des spams; il souffre trop, faut l'achever*

    * l'achever: soit soit le terminer**

    ** le terminer: soit soit le finir***

    *** le finir: soit soit le .... ben tu fais comme tu veux après tout
    2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
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  26. #56
    Mon bébé a fait ses premiers pas !!!

    Bon le rapport énergie consommée / déplacement produit doit être assez impressionant !
    Toujours des problèmes d'axes balladeurs et de connecteurs en Shamallow, pas le top pour un truc qui doit être calé au de poil de ...

    Un truc très troublant c'est le décalage entre la preview éditeur et le rendu final.
    ( En preview le robot était plus efficace et moins bondissant, finissant la séquence hors cadre. Son collègue du rendu est nettement à la bourre ! )




    Sinon j'ai achevé les souffrances de son prédécesseur, c'est vrai qu'il n'en pouvait plus de tous ces spams ( enlarge your penis, buy a rolex, etc ... )
    <br />Teddy's Trophy

  27. #57
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    Désolé, mais en regardant la vidéo, j'ai eu le fou rire
    Terrible

    Cela dit, maintenant avec ces mouvements frénétiques et la gravité plus faible, on dirait la tentative d'une langouste pour marcher sur la lune

    Les pattes fonctionnent (trop) bien, mais y'a encore un problème de gravité ou, de poids de la bestiole.

    Courage, tu vas y arriver

    En tous cas, c'est très drôle
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  28. #58
    Invité
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    sympa ton petit bestiaux, la simulation est vraiment très proche de la version réelle.

    juste une remarque, les pattes, dans ta version, sont faite d'une bande mais qui est verticale par rapport au sol, donc tu n'as pas de grip, tu as juste la pointe de l'extrémité des pattes qui touche le sol, c'est pour ça qu'il avance peu, il n'a que très peu de surface de prise au sol.

    dans la video de la "vraie" bestiole tu verra que les pattes s'appuient à plat sur le sol, la surface de contact est plus grande, donc ça accroche mieux pour avancer.

    donc il faudrait que tu "vrilles" d'1/4 de tour les 6 pattes pour qu'elle soient bien à plat sur le sol.

  29. #59
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Pas de four rire de mon côté ... quoique Bref, je te dis bravo fredmartin
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  30. #60
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    Test de "robot", ça fonctionne, ça avance bien.... mais ça rebondit sur les obstacles
    Je pense tester une méthode de Mr valkaari qui me dit qu'en récupérant les données des dynamics on peut définir une sphère comme "rayon entrainant une action si un obstacle se trouve dans le champ"..... mmmmm... oui oui bien sur
    Je vais donc tenter une action du type "dépliage de bras" au contact d'un obstacle (en espérant qu'on puisse différencier le sol et les murs des réels obstacles"



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