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Discussion: Règles de dépliage BP 3D Selection d'arretes

Vue hybride

  1. #1
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Règles de dépliage BP 3D Selection d'arretes

    Salut, je planche actuellement sur le depliage d'un perso.

    je bloque actuellement sur les selection d'arettes pour le relax UV, notamment sur la main. y aurait il des regles concernant les parties du corps pour ces selections?

    mon depliage actuel



    en haut a droite j'ai les cheveux, en dessous le visage
    ensuite en bas les jambes et au milieu le buste/bras et mains (sur les mains ca part sérieusement en vrille au niveau des doigts)
    Dernière modification par genghiskhan ; 12/10/2010 à 13h49.
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Plusieures écoles : Certains partent en étoile depuis le centre de la paume et rejoignant chaque extrémité, considérant que cet endroit sera éventuellement caché lorsque le perso portera un truc, ou en position naturelle... on montre rarement les paumes sauf si on vient de voler quelque chose.
    Plus courant, l'autre méthode consiste à partir de la tranche de la main au niveau du poignet et de passer sur toutes les arêtes centrales de la tranche. L'intéret étant bien sur que l'on possèdera ainsi deux faces de la main parfaitement plates et faciles à mapper.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    c'est ce que j'ai fait là, je suis parti du poignet coté petit doigt et j'ai rejoins le pouce en decoupant la main en deux parties (inf et sup) et ce jusqu'à la pointe du pouce pour que les UVS soient collés au niveau du pouce mais là ca part en sucette, j'ai un ou deux doigts suepr grands et les autres en petit

    nota bene : je suis sur la version R10 la donc pas d'ABF
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  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Utilise alors la projection interactive. Sélectionnes tes Polys UV et lance la projection interactive, une icone grise apparait, change son mode de projection à planaire et utilise l'outil texture pour avoir la meilleure proposition, une fois fait arrête la projection interactive. Tes polys sont bien dépliés.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    voilà ce que j'obtiens quand je fais un mapping interactif en mode Flat

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  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    héhé, ca commence à bien le faire ! Maintenant il te reste juste à séparer les devant des derrières. De nouveau, sélectionnes tes polys UV de la paume par ex. et tu les déplaces sur le coté... Mais de mémoire il existe tout de même un mode de dépliage dans ta version, l'ABF ou le LSCM. Non ??
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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