Salut à tous!!!
Captain ecolo... 7 Tonnes de muscles prêt à casser la gueule à tous ceux qui ne respectent point nôtre mère nature.
Le but de ce wip
Modélisation sous C4d
Sculpture Zbrush
Placage UV Peinture Z brush
Hair Cinema 4d
Boning Skining C4d
Rigging Animation Motion builder
Cloth muscle Maya
Rendu C4d
Voici les débuts de la base Mesh sous C4d (1 heure de temps modélisation)
Voici l'état actuel de la sculpture (1heure30 environ)
Dernière modification par GaazMaster ; 08/09/2012 à 19h41.
Humm des muscles, de la virilité, de la castagne, et surtout responsable, c'est un homme qui va plaire aux femme ton Captain écolo
La passerelle de Cinema 4D à Zbrush m'intérèsse, est elle facile et surtout au niveaux de ZBrush que je n'ai jamais ouvert, il y a possibilité de ce débrouillé en autodidacte?
Au niveaux du graphisme un travail de l'image du super-héros peut être intéressante. J'entend par la que chaque super héros à son sigle, son logo, sa marque de fabrique qui le caractérise et le rend original et reconnaissable.
Je le vois tout à fait en collant vert avec... quoi les collant vert c'est déjà fait à mince...
Quelle bonne humeur tu nous donnes !!!
Ben pour le logo j'y est pensé . Enf ait la je le modélise en habit de tous les jours (civil). Et pour le logo ça sera pour le costume. Tu as raison collant au menu et slip SVp. Masque obligatoire. Et oui un super héros.... !! halala
J'ai presque fini la sculpture. Les mains c'est chiant!!!
Concernant Zbrush je veux pas faire de pub mais je ne peux m’empêcher y a une site Formacd. Ça coûte 20 euros en téléchargement et franchement la formation est complète. C'est avec que j'ai appris Zbrush.
Dernière modification par macadamxbanks ; 23/10/2010 à 22h39.
Hello, ça s'annonce pas mal comme projet le travail entre C4D et Zbrush m'intéresse aussi, je vais suivre ça!
Par contre il a pas les bras un peu court ?
Salut makadam'
Sa ka roulé ...Kenbé rèd : pa moli
Il paraît bien ""balaize" ton capt'aine ecolo , mais avec de si petites mimines il ne pourra empoigner de gros problèmes
si tu lui donnes un aspect " cartoon" , n'hésites pas à augmenter la taille de ses mains
c'est un mâle , en collants certes , mais il va devoir sauver le mon dentier
je suis l'affaire : tu ne pourrais nous mettre un filaire du gars ?
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Salut à tous
Je suis au stade du placage de textures et franchemnet
Après 3 heures de boulot (plantage logiciel compris) voila ce que ça donne
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 10h44.
Beau taf
Il doit taper dur ce p'tit gars, c'est une vraie boule de muscle!
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Pas pd le bonhomme
Ca avance ce ti bonhomme qui osera porté des culottes vertes, du coup tu m'a donner envie de voir à quoi Zbrush ressemblait
Du coup ça charge, et tu me dévie de mon propre WIP avec ce capitaine écolo et Zbrush
Allez que l'écologie soit avec toi
Salut Happy, l'homme qui met la bonne ambiance !!! . Le base Mesh c'est vraiment pour une forme globale dans C4d. A la rigueur, j'aurais pu carrément modéliser l'homme dans Zbrush avec les Zsphere. Mais comme j'apprends C4d, alors ça sert pour l'exercice. Au passage l'outil couteau Waouw, quelle puissance!!! La symétrie en 2 clics, génial dans C4d
Et Happy ne laisse pas tomber ton Wip car mon presonnage (en fait lui c'est pas Captain ecolo, lui C'est TOXIC le méchant!! Hi hi). Ne laisse pas tomber ton Wip car TOXIC aura besoin de goodies pour semer la terreur ... si tu vois ce que je veux dire
Pendant que je modélise les personnages, j'élabore un peu le scénario , très important pour le caractère des personnages.
Captain ecolo travaille dans la voirie à ramasser les poubelles. Le week end il oeuvre dans des associations en tous genres, vert l'avenir, les verts solitaires, les verts de terre... Bon
Il aime les animaux et la nature.
Dans sa ville , GreenVille ou encore Greenisland, une société Américaine vient de débarquer et elle fait la promesse d'un monde meilleur avec capitalisme à outrance, emploi maximum, et toute la ville se laisse séduire par ces beaux discours prometteurs.
Sauf que le grand patron de la firme Toxic (le perso en question), a les mains très sale et le business qu'il compte monter,( une usine d'esaie nucléaire avec pétrole et charbon fusionné) dérange particulièrement Captain écolo...
La suite... Du casse gueule du sang (réutilisé pour faire de l'encre à BIC), de la baston
Ca va cogner !!!!
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h41.
Il est fou!
M'est il s'éclate
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Loooooooolll
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h41.
bah pourquoi tu regles pas les influences apres avoir fais la symmetrie?
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Salut genghiskhan. Merci de ta réponse mais j'ai pas compris ta suggestion? En fait je vais formuler ma question plus précisément, j'ai travailler des influences sur un coté du perso je souhaiterais simplement récupérer ces influences sur l'autre coté histoire de ne pas faire le même boulot 2 fois
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h41.
d'ou ma suggestion de fair eles influences apres avoir fais la symmetrie ok tu te tappes les membres un a un mais bon....
et il me semble que dans l'outil miroir dans le menu personnage il y a une case a cocher "influence" "animation" ....
et si ton perso veut se battre lui il l'attends
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Hey!!! Magnifique ton perso
Un genre de indestructible cartonny bravo. Présente moi ton perso, c'est qui??
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 10h49.
ah salut moi je m'appelle Techtoon
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Salut Techtoon. T'es dans quel clan les verts ou l'usine de Toxic?? Choisis ton camps!!!
Sinon tu auras à faire au justicier masqué Captan Ecolo
Tu l'as déja animé?
Tu avais fait un Wip?
Ou puis-je voir le boulot que tu avais fait?
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 10h50.
Non pas vraiment de wip sur ce perso c'était dans mon fourre tout LOL
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Click droite sur une des options de l'outils influence > afficher aide.
Ce qui donne :
Active ou désactive la modification symétrique. Sélectionnez le mode dans lequel activer la symétrie pendant la peinture d'influence sur des articulations. Vous avez le choix entre les trois modes suivants :
Unique
L'influence des articulations sélectionnées sera modifiée de façon symétrique : ce qui est peint d'un côté de l'axe de symétrie est projeté sur le côté opposé. Ce mode est particulièrement adapté aux articulations placées sur l'axe de symétrie d'un personnage (les articulations de la colonne vertébrale ou de la tête, par exemple).
Nom
L'influence d'une articulation sélectionnée sera appliquée à une autre articulation : l'influence du bras gauche sera appliquée au bras droit, par exemple. La convention de dénomination des articulations sera appliquée. Pour que l'outil utilise les bonnes articulations, vous pouvez ajouter le préfixe ou le suffixe correspondant dans champs Gauche et Droite. Par exemple, si vous devez appeler vos articulations "G_Bras" et "D_Bras", il suffit de taper "G_" dans le champ Gauche et "D_" dans le champ Droite. Si vous utilisez la même convention de dénomination pour toutes les articulations, l'option Symétrie pourra toujours localiser l'articulation correcte. L'influence des articulations sélectionnées pour modification avec Symétrie sera toujours visible dans la vue pendant les modifications. Vous pouvez modifier n'importe quel côté d'un personnage.
Articulations
Ce mode fonctionne de façon similaire au mode Nom. Toutefois, l'affectation ne se fait pas en fonction du nom mais en fonction des liens sur le côté symétrique de l'objet Articulation. Notez qu'une affectation n'est possible que si vous sélectionnez une articulation possédant un lien. Si vous sélectionnez une articulation liée à une autre articulation, vous ne pourrez lui affecter aucune symétrie. Dans ce mode, vous ne pouvez travailler que sur un côté du personnage. Crée un rayon correspondant à la portée de la symétrie. Si certains points influencés opposés aux points modifiés ne réagissent pas aux modifications, augmentez ce rayon. Vous pouvez ajouter ici des préfixes ou des suffixes aux noms de l'articulation. Vous pouvez par exemple entrer un préfixe ou un suffixe différent de celui de l'objet de symétrie, comme "G_" (par opposition au "D_" de l'objet de symétrie). L'outil peut ensuite affecter la symétrie en fonction des noms des articulations. Cette option sera disponible si le mode Nom est activé. Vous pouvez ajouter ici des préfixes ou des suffixes aux noms de l'articulation. Vous pouvez par exemple entrer un préfixe ou un suffixe différent de celui de l'objet de symétrie, comme "D_" (par opposition au "G_" de l'objet de symétrie). L'outil peut ensuite affecter la symétrie à nouveau en fonction des noms des articulations. Cette option sera disponible si le mode Nom est activé.
L'aide interactif est aussi un des point fort de cinema 4D. Tu te plante sur un outils qui te parait exotique, tu fais click droite > afficher aide et tu te trouve pil poil dans la rubrique qui t'explique tout sur l'outils. Plus d'excuse pour ne pas consulter le manuel. Et encore on ne le repêtera jamais assez merci à Seb pour la trad
Dernière modification par poumpouny ; 26/10/2010 à 09h15.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Un fourre-tout, c'est un sujet créé par un membre sur le forum pour y mettre pêle-mêle tous ses travaux, ce qui évite d'ouvrir 36000 sujets (ce que tu pourrais faire aussi d'ailleurs, vu que tu as tendance à t'éparpiller un peu... )
Alors comment on fait?? Comment faire pour rassembler les sujets?
Dis moi Seb-bbl , j'ai cherché, peut être mal cherché (hi hi), mais ou se trouve le fourre tout de genghiskhan. Plus généralement ils sont ou les fourres tout? A moins que ca soit un sujet comme un autre n'ya til pas e catégories fourre tout, je suis pas sure d' avoir compris
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h42.
Salut Seb, pas de soucis si tu peux compiler le tout, ça sera nickel
Merci
C'est vraiment bien ce que fait genghiskhan. Le men in black... Wouaw!!! Beaucoup de personnalité.
Le décor neige est très réussi.
Quel bosseur celui la !! hi hi
Pardon de tout le temps déranger avec mes questions Maya mais bon , si il le faut je prendrai les coups de fouets.
Existe il l'équivalent de noeud mia-roundcorners car je suis en train de texturer les yeux de mon perso et je cherche à reproduire ca genre d'effet, (le petit liquide à l'intersection des yeux et de la peau)un peu comme ceci:
Voici le modèle de référence que j'ai utilisé. Je l'ai modifié pour obtenir un modèle personnalisé
Est ce que quelqu'un aurait une idée??
Merci d'avance
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 10h56.
en polygone
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Loool
Bon je vais m'y mettre alors. Merci genghiskhan
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h42.
S'lut !
Et utiliser le shader Proxima sur le relief ? pas facile à gérer, mais ça se tente, non ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
les mecs font ca en poly généralement hein mais bon.... pourquoi faire simple si y a une maniere compliquée
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Salut Teutch, aurais tu éventullement un tuto sur ce shader car je l'ai pas bien cerné?
Merci
Dernière modification par macadamxbanks ; 21/11/2010 à 11h42.
Ben parce que ça peut être marrant de ce prendre la tête...
genghiskhan a probablement raison (mais bon, que ça ne devienne pas une habitude ! ), le Proxima n'est pas forcément une solution
Sinon, non, je n'ai pas de tuto sous la main, là comme ça ! sorry !
édit : Attention MONsieur macadamxbanks, je ne tolère pas l'oubli de lettre dans mon pseudo ! mais pourquoi tout le monde l'oubli ce second "t" ? la prochaine fois vous êtes puni !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...