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Discussion: ajouter du détaille en creux sur une surface plane sans faire un booléen

  1. #1
    Dépendant Avatar de human
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    ajouter du détaille en creux sur une surface plane sans faire un booléen

    Bonjour,

    je suis tombé sur cette vidéo sur 3dsmax:

    http://cg.tutsplus.com/tutorials/aut...el-in-3ds-max/

    A 12.46min de cette vidéo, il semble que 3dsmax possède le moyen de fusionner deux polygones pour ajouter du détail en creux sur une surface plane sans faire de booléen ou un modélisation ultra détaillée.

    Es ce qu'il existe un même outil sur C4D ou un plug qui fasse ce genre de chose?

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Non pas à ma connaissance, pas de bake de poly.

    Mais ça m'a l'air d'être une incroyable gruge de magicien son truc.
    Je viens de le faire dans c4d ça semble passer pas mal. (même si on a pas un vrai baking)



    Quand même du bonheur de modéliser avec c4d
    Je viens d'essayer son truc et voilà ce que ça donne:



    EDIT2:
    Mmmh mouai. Sauf que sans baking polygonale, après, pour les rendus avancés, faut jongler, on reste au cirque quoi.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture d’écran 2010-11-20 à 00.17.52.jpg   Capture d’écran 2010-11-20 à 00.18.09.jpg  
    Dernière modification par shtl ; 20/11/2010 à 00h49.
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  3. #3
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    je viens d'essayer de faire un truc comme leur sweep modifier et j'y arrive pas une seconde,
    ( pas le bake fusion machin ... qui semble effectivement pas du plus propre niveau des edges)
    non, la sweep toute bête qui contient 2 splines et celle qui fait le creu suit le banking de la premiere.
    Chez moi ça donne un style papier froissé.
    pinaiz'

  4. #4
    Dépendant Avatar de human
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    Salut , alors le bake polygonale c'est quoi? c'est l'option "conformer l'objet" dans l'onglet rendu?

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Citation Envoyé par human Voir le message
    Salut , alors le bake polygonale c'est quoi? c'est l'option "conformer l'objet" dans l'onglet rendu?
    Citation Envoyé par shtl Voir le message
    Non pas à ma connaissance, pas de bake de poly.

    .... (même si on a pas un vrai baking)


    ...
    Bref, il n'y a pas de bake polygonal dans c4d, et de toute façon tu vas pas y couper, faut modéliser propre, ou passer par Zbrush
    Sinon sans bake poly sa gruge marche pas mal jusqu'à une certaine limite.



    PS: non conformer l'objet c'est du baking de texture "à la volée"
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  6. #6
    Dépendant Avatar de human
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    Merci Shtl

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