Un trou temporelle.
Des crobards.
De nouveaux outils à essayer aussi.
ya eu des tests, et yen aura d'autres...
...et peut être une image terminée au bout du fil ?
Je vous propose donc de suivre nos troopers dans un environnement constamment en évolution, comme dans un rêve mal défini...
C'est partis !
Tout d'abord, le "Trooper".
(Clic = + Grand ! )
Puis une mise en scène, un truc décalé et qui soit marrant à modéliser...
Chaque chose en son temps un croquis après quelques tests, donc
(Clic = + Grand ! )
.
Non ça va pas. Trop classic Star Wars. yaurai des détails marrant à modéliser, façon MGS, sur le décor... Mais je la sent pas. Pas aujourd'hui. Je voudrai un truc plus absurde.
Encore des crobards. Je le tiens, le truc qui m'amuse. Je vais faire celui là !
(Clic = + Grand ! )
Dernière modification par shtl ; 12/01/2011 à 12h05. Motif: COMPLETE
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Bon, et voilà la version 3d.
Voilà c'est fini !
Merci d'avoir suivi =D
(Clic = + Grand ! )
...
Non c'est pas vrai je vais pas m'arrêter là ha ha ha
Donc.
J'explique.
Je cale la scène, comme vous le voyez de manière assez sommmmmaire. Je peux faire un peu mieux :p (si si quand même), mais avant, je dois voir si la lumière de mon dessin est possible en troidé ? Donc les volumes et la pers fonctionnent, déjà. C'est cool.
Je place une aréa dans la rue arrière pour l'entrée.
Un premier spot au dessus du centre. Assez large pourqu'il illumine les murs aussi. Pas mal. Pas suffisant pour donner ce coté très électrique du dessin. J'arrive pas à faire ressortir cet éclat sur les persos et en même temps déboucher les murs. Je pourrai utiliser le dégradé de couleur du spot, mais pourquoi tout compliquer?
Je copie ce spot, le déplace un chouilla, le rend moins large et lui fait cibler le centre.
Cool ça marche.
Pour l'instant les ombres sont toutes en soft.
Je pose une petite omni en dessous pour déboucher. Sans ombres.
Bon. La lumière marche, tout comme sur mon croquis. Cool. Je vais pouvoir attaquer les détails !
Dernière modification par shtl ; 26/11/2010 à 23h39.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Tu est train de regarder W9 toi
Ça te donne des idées, et c'est cool, fini le pour une fois
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
déjà fini??? O.o
nooon quand même pas?! j'ai l'impression que les cuisses ne sont pas assez détaillées par rapport au reste du corps^^
sinon j'aime beaucoup l'expression du perso en second plan sur le rough!
je m'installe et j'attends la suite!
Edit: wai mais si tu édites tes messages comment mon commentaire pourrait-il tenir la route?! ^^
non ben pour les cuisses, maintenant qu'il y a un aperçu bien grand, je me demande pourquoi il y a moins de p'tits triangles noirs dessus! voilà! c'est dit! ouf!
Dernière modification par BikS ; 26/11/2010 à 00h22.
Je reste toujours en admiration devant ton inspiration... et tes crobars... je suis de près.
Je m'installe dans le canapé, ça sent bon...
Bien les croquis
Sublime... Je m'installe pas loin pour ne rien rater
Je cite
Restez pas là, ça sert à rien. Il ne la terminera jamais.
Et puis y a plein d'autres WIP sur ce forum dans lesquels vous pouvez vous installer.
J'ai une idée. Je reste surveiller et si ça devient vraiment intéressant à un moment je vous préviens !
Comment je suis trop sympa.
Allez, filez !
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Faut se diviser en combien pour pouvoir s'intaller et suivre tous les wip
C'est super très actif ce forum, on vient pas pendant 3 ou 4h00 et au retour, on se prend 2 ou 3 superbe wip en plus à suivre
Et non, Vee, je laisse pas ma place, non mais ho!
PS: J'aime beaucoup le "crobard" on dirait une case de BD
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Je suis contre !
Oué c'est pô mal, pô mal.....
Y m'énerve, Y m'énerve, Y m'énerve...
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Dejà les crobard sont terribles ! Je suis aussi
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh !!!!!
Coolos j'avais pas vu la Hi-res çà fait mal au luc oO, me souviens la cversion que t'as posté sur DA et y'a un détail qui me fait bizar par rapport au sketch/concept que t'as posté ici, sur celui de DA la neige semblé juste naturel, sur ton crobar çà donne vraiment l'impression qu'elle est artificielle / vivante ce que j'aime dix fois plus ! j'espère que tu va resté dans cette vois çà fait un coté Half life aussi
bon wip
Arff ! Tout de suite ça met en condition ! Je refuse de louper la suite ! Je prends mon siège !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ah cool, le spectacle de fin d'année!
j'attrape 3 papillotes et une clémentine et je te suis
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Hey merci à tous de suivre!
Euh Wen! La neige?
Haha mais oui je comprend ! ^^
Ah euh... non, c'était pas de la neige, c'est juste un éclairage électrique bleu! Maintenant que tu en parles, oui, je comprend. Ça aurait pu être une super idée en effet. Je sais pas si ce sera toujours jouable, j'ai pas mal avancé déjà, dans un sens qui l'interdit presque. En même temps c'était ptet inconsciemment présent dans ma tête, car c'est vrai que sur le crobard ya des éléments qui font vraiment glace... On va appeler ça "electric snow" tiens, ça laisse de la marge de manœuvre!
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ––––
Bon je continue un peu sur le coté didactique puisqu'on me l'a demandé ailleurs.
Voici quelques captures écran du "how to" du rigg d'éclairage (basique) de la scène.
Comme je le disais plus haut, aréa pour la rue derrière, un spot en haut qui simule le "canon à lumière" de cette coure interieure, une copie de ce spot avec focus sur le centre, et on distingue
une omni en dessous pour simuler les rebonds au sol.
Elles sont toutes légèrement teintées, mais alors très très légèrement hein. Niveau saturation, c'est de l'ordre de 1 à 10% pour les bleuté, 24% grand maximum pour celle du fond.
De trois-quart, je sais pas si c'est plus compréhensible? ^^
Sinon, pour être certains que ma 3D corresponde bien au croquis, je suis passé par un materiau unique posé en parent d'un null regroupant toute la scène, avec mon dessin en canal couleur/luminance, et cette texture en caméra mapping. J'y glisse une caméra qui match mon point de vue, en veillant bien sur à ce que mes préférences de rendues soient au même ratio que mon dessin.
Gros coup de chance ou expérience Tout calle bien dans la pers
J'ai plus qu'à attaquer les détails:
Oui, forcément, les détails c'est ce qui prend le plus de temps. D'ailleurs, j'y suis encore !
Dernière modification par shtl ; 26/11/2010 à 23h52.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Quoi, il est pas beau mon gouraud?
Voilà ce que ça donne au rendu:
J'ai virré l'omni en dessous et activé la GI car ça rend finalement assez vite. La GI avec des bounces à 2, 100/110/1,5, et le tout en Low/Low. Un brin d'AO. J'étais alentour de 15 mn en 1024 px de large, AA best, sur un 16 threads.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
C'est beau
Et maintenant cela fait monde glacé
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Ouep en fait j'ai eu un gros bug sur le sculpt de l'avant plan. J'ai mis un sacré temps à comprendre d'où ça provenait. C'était à cause des ombres en soft. Une fois passées en aréas, tout est rentré dans l'ordre. Du coup une fois lu le commentaire de Wen-Jr et en revoyant cette image, je comprend définitivement l'histoire de glace (plus le re-visionnage d'un de mes films favoris, "The Thing", et le début de l'Empire contre Attaque hier soir, plus la température actuelle et on y est!).
Les traces blanches, particulièrement marquées en avant plan, donc, c'était pas pour essayer de simuler de la glace, c'était un bug !
Aréas shadows, et quelques affinages de ci de là:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
pour les details rassure moi SHTL tu utilise Zbrush hein
en tout cas la lumiere est simplement MAGNIFIQUE
mais ca manque un peu de touche un peu plus chaude niveau lumiere, mais vraiment leger
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Oui pour Zbrush
C4D <-> GoZ <-> Z4
Finger in the nose
Et la lumière bah... le setup est au dessus. Rien de bien sorcier quoi.
Il y aura une touche supplémentaire de lumière. Plus tard
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Le plus épatant, c'est que le topic à été créé hier soir...
Il est 16.34.
Je vais t'appeler Shtly Shtl, l'homme qui modélise plus vite que son ombre ^^
Un gros gros bravo en tout cas, les roughs sont superbes, et la mise en 3D... phénoménale en si peu de temps !
Nono!
C'était plus long.
Beaucoup plus long
Mm j'éditerai encore les premiers postes pour ajouter des étapes de travail qui sont, à mon avis, intéressantes.
Je vous épargne Zbrush puisqu'on est sur un fofo C4D, par contre je tiens juste à répéter que ce GoZ c'est dla dynamite !
Et si j'arrive à avancer je vous posterai ce qui est vraiment à jour ce soir, avant de dodo.
Quoi je suis bavard?
Dernière modification par shtl ; 26/11/2010 à 19h23.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Foque ! Ca pète le fion ct'affaire la !!
Voila la taille des mollets ! C'est pas des danseuses tes troopers !!
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Ah oui quelle ambiance ! Vraiment très très sympa
Juste un avis perso, j'aimais bien l'éclairage des marches dans la première image…
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
moi je dit juste qu'une bride d'aeration a droite sans trou, çà fait bizarre...
allé envoi la suite