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Discussion: UVmaping: Vue des Calques UVs

  1. #1
    Pilier Avatar de 2Mylent
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    UVmaping: Vue des Calques UVs

    Avé,

    Bon, comme je n'ai pas trouvé dans l'aide, je pose mes deux questions:

    1) Comment fait on pour voir les UVs de tous les objets sélectionnés sur une même UVmap ?

    Exemple objets:
    + Neutre (groupe des objets)
    L Objet 1
    L Objet 2

    Actuellement, les objets 1 et 2 ont chacun leurs propres UVMap et, j'aimerais, sans les souder, avoir une vue des UVs des deux objets en même temps afin de bien postionner les cartes UVs.
    J'ai essayé en affectant un même calque mais, cela ne donne rien.


    2) Comment fait on pour exporter l'UVMap des objets (pour texturer les textures sous PSP) ?

    Merci par avance des réponses
    Dernière modification par 2Mylent ; 19/01/2011 à 13h41.
    2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    La même procédure est utilisée pour répondre à tes deux questions: utilise la commande "outline polygons" qui est accessible lorsque tu es en mode UV polygons.
    La couleur et taille des surlignages sont contrôlés par la taille de l'outil pinceau.

    Depuis la R11.5, tu peux utiliser la commande "create UV layer", cependant, pour accélérer la procédure (cela ne sera utile que pour imprimer les UVs sur un calque à part, de manière rapide).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3
    Pilier Avatar de 2Mylent
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    Merci Fluffy; mais les options du menu "Calque" sont grisées
    2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
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  4. #4
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    ...je vais peut-être dire une "connerie" là :
    mais , en habitué de "services tiers " je
    - fais une copie d'écran - en .tiff , meilleure définition, du maillage
    - compile , en mettant à l'échelle , éventuellement en recadrant dans 'tshop
    où je peux travailler en jouant avec les transparences
    Ben , oui : c'est du "bricolage "
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  5. #5
    Pilier Avatar de 2Mylent
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    Oui, Bricoman
    Mais, cela fait des années que je "bricole", alors j'ai acquis C4D 12 pour ne plus "bricoler"


    Alors, j'ai pu faire apparaitre les options de calque en mettant en bacground du calque une texture.
    Mais pareil, j'arrive pas à voir mes différentes couches de calque/UVs en une seul fois

    Me faudrait un tuto sur la gestion des calques et UVs dans C4D
    2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
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  6. #6
    Pilier
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    Salut !

    il faut d'abord que tu aies une texture bitmap associée à (aux) objets, et affichée, parce que la fonction ne fait qu'ajouter un calque;

    il faut aussi que tes objets soient sélectionnés .

  7. #7
    Pilier Avatar de 2Mylent
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    Merci poufi.

    Bon, je n'y arrive toujours pas, y'a un truc que je ne pige donc pas

    En copies jointes, le travail en cours dans l'interface édition des UVs:
    - ScreenShot01.jpg => les objets sélectionnés
    - ScreenShot02.jpg => les matières, calque, textures et UVs pour la coque du siège pilote
    - ScreenShot03.jpg => les matières, calque, textures et UVs pour l'assise du siège pilote
    - ScreenShot04.jpg => montage sous PSP pour montrer ce que j'aimerais voir/obtenir (en gros) sous C4D

    Miniatures attachées Miniatures attachées ScreenShot01.jpg   ScreenShot02.jpg   ScreenShot03.jpg   ScreenShot04.jpg  
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  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Il n'est pas possible d'afficher les UVs de plusieurs objets en même temps, c'est pour cela que je te disais d'utiliser la commande "outline polygons", qui te permet de dessiner le détourage de UVs d'un des objets sur un calque pour pouvoir caler les UVs de l'autre objet en t'en servant comme guides.
    Sinon pour ton siège, il te suffit juste de fusionner les deux éléments ensemble, ajuster tes UVs, puis de désouder à nouveau (ou de laisser fusionner, aucune raison d'avoir deux objets, ici). De cette manière, tous les UVs seront visibles lors de ta phase d'ajustement.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9
    Timide Avatar de Pierre-Yves
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    Juste un petit coucou 2Mylent ! j'espère que ton pouce se raccommode bien …
    c'est pas moi pour l'instant qui pourrait t'aider pour les UVs…j'ai juste essayé la 11.5 il y a quelques mois…pas facile de devoir presque tout réapprendre…
    En tout cas bravo pour ton apprentissage, j'ai apprécié ton wip d'après le tuto de Fluffy…
    Moi j'hésite toujours à faire le pas, j'étais presque décidé à acheter C4D quand boum ! la 12 est sortie, avec une offre qui ne me convient pas du tout ( j'étais intéressé par hair et l'advanced render : 3000 Euros ! ). Tant pis, ce sera la "prime" ou modo qui semble guère plus facile à appréhender… ce qui me fait pleurer c'est de voir quelqu'un d'expérimenté comme toi qui doit demander de l'aide pour poser une objet sur un autre…du côté de modo c'est pas mieux, quand on voit notre Olivier Drion ouvrir un sujet pour tordre un objet selon un courbe… n'importe quel newbie trouvait ça tout seul avec amapi ou hexagon… enfin on va pas refaire l'histoire…
    Pardon pour cette pollution !
    A+ peut-être sur fC4d

    Pierre-Yves polyloopien errant...

  10. #10
    Pilier Avatar de 2Mylent
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    Avé Pierre-Yves
    (C'est pas de la pollution, c'est de l'info amicale )

    Comme quoi, même après 30 ans de 3D, on a toujours des trucs et logiciels à apprendre
    Mais je suis un peu paumé car, me manque des infos et des outils

    J'aimerais éviter de sortir de C4D (genre Unfold3D et UVMapper Pro pour les UVs et, 3DCoat et PSP pour la peinture) pendant la phase d'apprentissage du logiciel, c'est la meilleur façon d'en maitriser les outils dont j'ai besoin de base

    Heureusement, les membres sont super sympa



    PS: Pour le pouce, faut pas le dire (), je vire l'attelle pour modéliser et.... fragger ()... mais je peux pas encore forcer, encore 2 semaines à tenir et ce sera la rééducation
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  11. #11
    Pilier Avatar de 2Mylent
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Il n'est pas possible d'afficher les UVs de plusieurs objets en même temps .
    Damned!

    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    c'est pour cela que je te disais d'utiliser la commande "outline polygons", qui te permet de dessiner le détourage de UVs d'un des objets sur un calque pour pouvoir caler les UVs de l'autre objet en t'en servant comme guides.
    Je viens seulement de comprendre ton astuce

    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Sinon pour ton siège, il te suffit juste de fusionner les deux éléments ensemble, ajuster tes UVs, puis de désouder à nouveau (ou de laisser fusionner, aucune raison d'avoir deux objets, ici). De cette manière, tous les UVs seront visibles lors de ta phase d'ajustement.
    Oui, c'est une vielle habitude, je rassemble tous les objets qui ont une même texture sur une même UVmap, c'est plus facile pour texturer/peindre

    Encore merci pour ton aide et ta patience, Fluffy
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