Voila mon soucis :
J'ai deux sphères avec une texture couleur + alpha différentes, mais le même centre (l'ne imbriquée dans l'autre).
Le problème c'est que quand je fais un calcul , la sphère au dessus de la première (de diamètre plus important), masque l'autre .
J'ai bien essayé de remédier à tout ça avec des tags de rendus en cochant uniquement transparence mais je m'y perd....
Est ce que je suis sur la bonne piste ?
Normalement il faut cocher visible par transparence sur la sphère qui est plus petite, et non par réflexion, et l'autre aussi non ?
Merci pour vos réponses.
Euh, pas tout compris...
Une pitite image peut-être !?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Normalement, si tu as bien activé et mis une texture dans le canal alpha dans le matériau de la plus grande, tu devrais voir l'autre sans avoir à rajouter le moindre tag de rendu.