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Discussion: [Résolu] Multi shader, random effector & seed...

  1. #1
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    [Résolu] Multi shader, random effector & seed...

    Bonjour à tous,

    J'ai une scène très simple : un emitter relié à un cloner qui contient plusieurs objets différents, sur lequel un multi shader est appliqué via un random effector.

    Tout fonctionne très bien : chaque object du cloner se voit appliquer une couleur différente au gré du random effector.

    Tous ?

    Non, tous sauf les sphères, qui sont à chaque fois toutes de la même couleur. Tous les autres objects sont de différentes couleurs.
    J'ai tenté de supprimer la sphère, d'en mettre plusieurs, de modifier sa position, de rajouter d'autres objets, de copier coller le tag mograph. J'ai joué avec la seed du random effector mais c'est toujours le même problème.

    Je joins la scène si quelqu'un à la bonté de se pencher sur mon problème.

    Merci pour l'aide
    Dernière modification par kursus ; 07/12/2010 à 16h06. Motif: lien

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    Ce fichier est temporairement indisponible. Ré-essayez plus tard.

    bon ben j'ai pas la bonté

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Convertis tes sphères en objets.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2010-12-07 à 08.36.36.jpg 
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Taille :		48,3 Ko 
ID : 			2042
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  4. #4
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    Merci Sir Gong, c'était ça !
    Merci a valkaari également d'avoir essayé!

    Pourquoi les sphères uniquement demandent-elles ce traitement ? Il y a une raison ou c'est juste 'comme ca' (aka bug) ?

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Aucune idée du pourquoi du comment, l'important est d'arriver à ses fins.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  6. #6
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    Oui j'ai l'impression qu'il faut se faire à cet état d'esprit avec les softs 3d !

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Désactive la case "Render Perfect" au lieu de convertir ta sphère en géométrie.
    Render perfect fait que les sphère ne sont pas de la géométrie (pour qu'elles apparaissent toujours bien rondes, quelle que soit leur subdivision), donc c'est une sorte d'effet post-prod sur lequel le shader Mograph ne peut pas avoir d'influence correcte.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8
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    Excellent Fluffy ! je vais tout de suite mieux là

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Merci Fluffy, je note pour essayer d'avoir l'air moins con la prochaine fois.
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  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Ta solution était bonne aussi, ceci-dit
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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