Bonjour à tous,
J'ai une scène très simple : un emitter relié à un cloner qui contient plusieurs objets différents, sur lequel un multi shader est appliqué via un random effector.
Tout fonctionne très bien : chaque object du cloner se voit appliquer une couleur différente au gré du random effector.
Tous ?
Non, tous sauf les sphères, qui sont à chaque fois toutes de la même couleur. Tous les autres objects sont de différentes couleurs.
J'ai tenté de supprimer la sphère, d'en mettre plusieurs, de modifier sa position, de rajouter d'autres objets, de copier coller le tag mograph. J'ai joué avec la seed du random effector mais c'est toujours le même problème.
Je joins la scène si quelqu'un à la bonté de se pencher sur mon problème.
Merci pour l'aide
Dernière modification par kursus ; 07/12/2010 à 16h06. Motif: lien
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bon ben j'ai pas la bonté
Merci Sir Gong, c'était ça !
Merci a valkaari également d'avoir essayé!
Pourquoi les sphères uniquement demandent-elles ce traitement ? Il y a une raison ou c'est juste 'comme ca' (aka bug) ?
Aucune idée du pourquoi du comment, l'important est d'arriver à ses fins.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Oui j'ai l'impression qu'il faut se faire à cet état d'esprit avec les softs 3d !
Désactive la case "Render Perfect" au lieu de convertir ta sphère en géométrie.
Render perfect fait que les sphère ne sont pas de la géométrie (pour qu'elles apparaissent toujours bien rondes, quelle que soit leur subdivision), donc c'est une sorte d'effet post-prod sur lequel le shader Mograph ne peut pas avoir d'influence correcte.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Excellent Fluffy ! je vais tout de suite mieux là
Merci Fluffy, je note pour essayer d'avoir l'air moins con la prochaine fois.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ta solution était bonne aussi, ceci-dit
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com