Bonjour la french, étant pas du tout expérimenté avec les trucs de dynamique, je me demande comment pourrait-on faire balancer dynamiquement une boule de noël suspendu à une spline dynamique, donc faire suivre la boule à l'animation dynamique d'une spline.
Merci d'avance
Dernière modification par poumpouny ; 08/12/2010 à 08h53.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
En faite je veux l'inverse du phone cable de base, c'est à dire qu'au lieu de faire bouger la spline suivant l'objet à l'extrémité, je voudrai que ce soit la boule qui suit l'extrémité du câble (spline) qui bouge dynamiquement a l'aide d'un tag hair dynamic spline, j'ai résolu pour ce qui est de la position en utilisant un tag align to spline sur la boule en ayant référence la spline dynamique, maintenant la rotation me pose problème, quand j'active "tangente à la spline" du tag aligner sur la spline la rotation suit mais il y a un genre de saut bizarre quant le câble est droit à la verticale, comme pour le flippe qu'on a quand on atteint la limite d'un vecteur correcteur sur une chaine ik.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Utilise un tag de contrainte, contrainte de type "Spline", puis active le mode "Fix"
Assure-toi d'activer l'option "Lock Position" pour éviter que ton objet ne se ballade le long de la spline, et règle l'alignement en mode "Constraint".
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Tu parle des contraintes de mocca ? les psr/aim/... et cie ?. car j'ai psr/up/clamp/Mirroir/parent/aim et Ressort. Y a pas de mode spline (R12 Studio) . Et pour la contrainte Hair y a pas les options que tu mentionne . Eclaire-moi Steplait .
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Pardon, j'ai oublié de mentionner qu'il s'agissait de la contrainte Clamp (de Mocca, donc), en mode Spline.
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Nickel Merci Fluffy, c'est donc résolu
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.