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Discussion: Les arbres

  1. #1
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Les arbres

    Bonjour,

    Voici un tutoriel sur la modélisation et le rendu de différents types d'arbres que je viens de rédiger :



    Si vous avez des remarques, n'hésitez pas.

    Je pense mettre à contribution plusieurs lots de textures d'arbres et de branches générés de la même façon que l'exemple, si ça peut être utile.
    Dernière modification par Vee ; 26/07/2011 à 00h41. Motif: Correction du lien

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    ha ben pas mal, j'avais jamais plongé dans le principe de la texture pour "simuler" les normals maps. Du coup j'ai tout compris \o/.

    merci

  3. #3
    Pilier Avatar de dotcom
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    super complet, bien détaillé, clair, bravo.

  4. #4
    Pilier Avatar de grover
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    Procédé intéressant !
    Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3D
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    super ! merci beaucoup
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  6. #6
    Pilier Avatar de oli_d
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    Super génial merci beaucoup, très ingénieux et bien fait !

  7. #7
    Gourou Avatar de diego1968
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    Merci !
    et bravo pour ces explications très claires !

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Excellent tutorial, trés instructif !!
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  9. #9

    Merci beaucoup cool
    Si quelqu'un connaissait le même truc pour faire du gazon je suis preneur

    ENCORE MERCI

  10. #10
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    Citation Envoyé par pigniouf Voir le message
    Si quelqu'un connaissait le même truc pour faire du gazon je suis preneur
    il me semble qu'avec "hair" le gazon se fait tres bien et tres facilement ; enfin si tu as le module hair bien entendu , cela depends donc de ta version de C4D!

    sinon avant d'avoir hair, j'avais récuperé sur le net du gazon 3D assez bien fait que je dupliquais en appliquant une rotation , assez lourd mais pas trop mal non plus ( si cela t'interesse je peux te le passer car je ne me rappelle plus ou je l'ai pioché).
    A+
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  11. #11
    Gourou Avatar de bru
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    C'est très instructif... Je n'avais pas compris jusque là comment faire un arbre en panneaux qui marche bien.

    Merci beaucoup!


  12. #12
    Pilier Avatar de Machaon
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    Une technique parfaite, peu consommatrice en ressources et parfaitement expliquée.

    PS : Excellent site de qualité et instructif qui plus est

  13. #13
    Gourou Avatar de munchou
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    L'adresse n'est pas/plus bonne, c'est cesar.vonc.fr et pas cesarvonc.fr.
    Voilà :


    Excellent tutorial

  14. #14
    Pilier Avatar de Vee
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    L'adresse du premier post mène bien au site de Cesar Vonc, il faut juste cliquer sur la flècle en bas à droite pour afficher ses tutoriels.
    Mais je vais mettre quand même remplacer par le lien direct.
    Merci munchou
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  15. #15
    Timide Avatar de mayouned
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    Le tutoriel m'a l'air très intéressant et facile pour les pioches comme moi
    Hop! Dans les favoris et je m'instruit dès que je rentre à la maison.

    Merci beaucoup pour le tuto!
    plus j'avance, moins j'avance! https://db.tt/KDn9xuy

  16. #16
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Sinon tu as des petits softs gratuits qui font des arbres, voir arbaro et tree[d] par exemple.

  17. #17
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    Bonsoir à tous,

    Etant entrain de réaliser une scène architecturale j'aurais besoin de faire diverses plantes (pour l'intérieur) et des arbres et buissons pour l'extérieur. Seulement voila, cette scène est destiné à du temps réel et ne doit pas être trop lourde.

    Je me demandais donc si vous auriez un petit soft (un peu comme ceux cité auparavant) mais qui permettrait d'avoir du low poly ? (Puis si les arbres / plantes sont rapide à faire c'est le top )

  18. #18
    Timide
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    Salut !

    En solution simple et rapide tu peux télécharger des models 3d gratuit sur internet. Par exemple sur : http://thefree3dmodels.com

    Jæck.

  19. #19
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    Citation Envoyé par Jæck Voir le message
    Salut !

    En solution simple et rapide tu peux télécharger des models 3d gratuit sur internet. Par exemple sur : http://thefree3dmodels.com

    Jæck.
    Tout d'abord merci pour ton intervention.
    Cependant cette solution est... "trop simple" car faisant ce projet dans un cadre scolaire je ne peux pas télécharger de modèle...
    De plus, je reprécise qu'il me faut du Low poly... C'est assez important

    Mais merci quand même

  20. #20
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tu prends un cube que tu extrudes pour créer le tronc et une arborescence de branches assez simples. Tu déplies les UVs et appliques une texture d'écorce.

    Puis tu te créés des feuilles à partir d'un plan simple sans subdivisions (qur tu viens façonner grossièrement si tu veux créer des feuilles pliées/courbées) auxquelles tu appliques une texture de feuille avec un alpha. Créés-toi deux-trois variantes de feuilles pour rendre le feuillage un peu plus hétérogène.

    Tu répartis ensuite ces feuilles le long des branches à l'aide Mograph et voilou!

    Si tu veux du plus précis, il faut sculpter l'arbre avec tous les détails d'écorce, puis générer des normal maps et les appliquer sur une version retopographiée en basse définition à partir de la sculpture haute définition. Mais la procédure est plus complexe, là.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  21. #21
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Tu prends un cube que tu extrudes pour créer le tronc et une arborescence de branches assez simples. Tu déplies les UVs et appliques une texture d'écorce.

    Puis tu te créés des feuilles à partir d'un plan simple sans subdivisions (qur tu viens façonner grossièrement si tu veux créer des feuilles pliées/courbées) auxquelles tu appliques une texture de feuille avec un alpha. Créés-toi deux-trois variantes de feuilles pour rendre le feuillage un peu plus hétérogène.

    Tu répartis ensuite ces feuilles le long des branches à l'aide Mograph et voilou!

    Si tu veux du plus précis, il faut sculpter l'arbre avec tous les détails d'écorce, puis générer des normal maps et les appliquer sur une version retopographiée en basse définition à partir de la sculpture haute définition. Mais la procédure est plus complexe, là.
    Bonjour,
    Je pense que l'idée en soit peut donner de bon résultat et que je pourrais facilement gérer mes poly. Cependant ça en revient à tout modéliser de a à z... Et vu l'importance des divers petits programmes et pluging qu'il y a maintenant, je me demandais s'il n'en aurait pas tout simplement un qui répondrait à ma demande ?

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