Dernière modification par shtl ; 07/09/2012 à 21h53.
Ca y est, je bloque déjà !
http://1.bp.blogspot.com/_H3lWlFxPBv...screenshot.jpg
(désolé, je n'arrive pas à coller l'image dans le message, l'image est trop grande)
Alors voilà mon soucis, voilà un screenshot de mon espace de travail et comme vous pouvez le voir,il y a de l'herbe toute mignonne kawaï et tout ce qu'on veut mais le problème c'est que je n'arrive pas à la rendre tel quel.
- J'ai fait l'herbe avec Hair et dans l'onglet vue, j'ai passé l'affichage en Polygones de cheveux. Ma question, comment c'est t'y que je fais pour avoir l'herbe comme ça dans mon rendu final ?
Quand j'édite les cheveux, ils deviennent fin et ne ressemble plus du tout à ça.
- J'ai testé avec un rendu cellulo (juste les contours) et les contours de l'herbe ne sont pas pris en compte.
Help !
Pourquoi tu veux éditer les cheveux ?
C'est plus rapide à calculer sans non ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
En fait, je voulais éditer les cheveux pour pouvoir faire un rendu cellulo juste avec les contours pour donner un effet cartoon fin. Le soucis c'est qu'en faisant un rendu tel quel, le contour de l'herbe n'apparait pas. Il faut donc l'éditer.
A moins que quelq'un est une astuce !!! Je prends grave !
Voilà l'image sans l'effet cellulo.
J'ai fait une DOF mais je ne l'envisageais pas avec le cellulo parce que ça l'enlève.
Je crois bien (si je ne dis pas de bêtises, pas eu le temps de tester) que tu peux combiner le rendu S&T avec hair. du coup tu gères bien ton contour et le reste en cellulo, ça devrait le faire.
Sinon pour l'édition des cheveux, il te faut bien choisir le mode. Je te conseille la spline pour gérer la section de ton cheveu ou l'extrusion contrôlée pour la même raison
Soit dit en passant, j'adore ton renard origamesque et l'univers dont tu l'entoure, comme à ton habitude
Salut kitsune j'aime vraiment beaucoup ton univers
c'est très coloré et dynamique! pour l'arbre tu as fait une retopo donc, et tu vas mettre une normal map par dessus c'est bien ça?
si ça ne te gène pas, les détails m'intéresse, chaque fois le même soucis! ^^ je patauge trop pour les maps dans Zb
Enfin voila! je prends mon fauteuil chauffant et je suis!
Salut kitsune,
Pour les arbres, César Vonc a une technique bien à lui, parfaitement bien expliquée ici :
http://frenchcinema4d.fr/showthread....l=1#post946494
Bonne continuation
Ton arbre est magnifique !
Pour le poids de la scène… Je pense que mograph peut être ton ami
Je m'installe et j'attends la suite avec impatience
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Cela faisait un moment que je n'étais pas passé par là et il faut dire que ça a vraiment bien avancé.
Ton arbre est magnifique !!!
Pour ma part aussi je passerai par de l'alpha, après mograph a certainement aussi son importance mais je ne m'y connais pas assez pour t'aiguiller, en tout cas chapeau bas !
D'abord,
Bonne Année et pleins de bonnes choses !
Je n'ai pas trop eu le temps de revenir sur ce wip, j'ai juste fais quelques test avec des alphas (moyennement convaincu) du résultat.
Et la version de base en ajoutant un temple .
HD: http://1.bp.blogspot.com/_H3lWlFxPBv...600/arbre2.jpg
La suite au prochain post !
En espérant sortir une solution miracle.
merci pour vos conseils en tous cas !
très joli Kitsune
Salut kitsune!
bonne année à toi également!
perso je préfère la version sans alpha! le volume est mieux rendu.
si tu tiens à testé une solution différente, peut être essayer de mettre tes feuilles en texture + alpha mais sur un plane comme ça tu n'as qu'un poly pour un groupe de 5 feuilles?! enfin je sais pas moi c'est une solution qui me viens en one shoot, comme ça à chaud...
enfin sinon j'attends le texturingage de ton temple et peut être ta mascotte un rien plus grande pour mieux l'apprécier?
enfin je sais pas si c'est réellement elle ton centre de l'image ou l'arbre...
sinon c'est beau!
+++