C'est du grand art, bravo bravo !!!!
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Yop kitsune!
L'AA c'est l'Anti Aliasing
mais je présume que ce sont des rendus Zbrush non? donc c'est normal?
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Un mulot pour un mulet, oui c'était facile
Ce qui est moins facile par contre, c'est ta mod et la maestria dont tu fait preuve
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Super Kitsune, vraiment je kiffe ton attelage, vraiment génial, un grand
Merci les gars!
Biks: oui, se sont des captures d'écran sur zbrush mais en basse défi, c'est pour ça qu'il y a cet aliasing ( désolé, je ne suis pas fort en abréviations )
haha t'inquiètes! :p
et au fait c'est un taf pro ou juste pour ton fun à toi?
tu fais du jeux vidéo après avec ce genre de maillage? non?
quoi qu'il en soit c'est toujours aussi bien fait et il me fait pensé à la souris de la Biblothèque R13.
tu peux peut être jeter un oeuil pour comparer?
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Non, non, c'est pour mon propre plaisir personnel !, vu que je suis au chômage, j'ai le temps de bien faire les choses
Je pars toujours avec une idée d'alléger au maximum ma scène, donc oui au final on aura les caractéristiques d'un model pour le jeu (mis à part les poils du mulot. )
J'essaierai de voir la souris de la r13, je suis sur la 11,5.
voilà la suite avec des bases de teintes et un test de fourrure. Je ne suis pas trop mécontent pour un premier test.
Le mulal !
Bon sang, j'avais raté tout ça!
Grandiose, super!
Le chargement est encore un peu trop rigide je trouve, trop posé droit sur la bète, mais j'imagine que c'est encore bien wip tout ça...
Impressionnant en tout cas!
--- www.aerografik.fr ---
C'est un mulot égyptien...sans poils.
Vivement la suite.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
impressionnant et tellement vivant
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Salut Niko ! Content de te voir par là !
Oui, c'est encore posé pour voir ce que ça va donner.
Voilà la suite, avec le mulot en version lowpoly avec SSS, une map de 1024 (diffuse-normal-couleur spec et spec)
et là ou j'en suis avec haïr sur le bestiaux. C'est plus facile de faire une boule de poil que quelque chose de cohérent et réaliste, il y a encore pas mal de taf...
Terrible!
Par contre je suis à 2 doigts de préférer la version à poil. Enfin, sans poil, quoi... Avec les poils il fait très réaliste (super taff sur Hair), mais mignon. Alors que l'autre tout nu (c'est pour ça le terme _Nudité_ ?) il est vraiment étrange, et collerai bien avec son petit perso sur le dos...
My 2 cents à deux balles...
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j'adhère pil poil (c'est le cas de le dire -_-' ) à la déclaration de Niko ci-dessus.
sinon j'attends quand même la suite du wip pour voir si les poils seront plus travaillés, comme tu dis.
sinon niveau "unpeuplutechnique"; le SSS me parrait fort cramé. tu sais retoucher? enfin qu'il paraisse moins blanc et plus rosé quoi?!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
J'adore, petit bémol, au niveau de la jonction patte et pelage, des zones grise gênent le regard.
En tout cas super boulot, mon chat a failli sauter sur l'écran.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Vraiment super tes poils, si je puis m'exprimer ainsi!!!
Tu les as fait avec le module de fourrure de hair ou avec le module de cheveux?
super boulot j'admire en silence
Toujours un régal de voir tes créations et tes avancées. Je rejoins Niko concernant " l'option" sans poil du bestiaux qui collerait "mieux" à l'ambiance déjà surnaturelle ?? Fantastique et j'adore ta présentation hyper soignée.
Yaya. Super Grand fan. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Super grand fan avec Yaya et en accord avec la suggestion de Niko
mais le mulot avec poil est à tomber, super boulot j'attend avec impatience le résultat final il va être du tonnerre, un grand l'artiste
C'est très beau, j'adore tout ce que tu fais..et toujours des surprises, comme ton mulot sans poils.....j'adhère à 100%
Petit ajout: je vois çà plus comme un conte imaginaire pour enfants( ce n'est pas du tout péjoratif) et donc, je préfère la version avec des poils qui fait moins "peur"
Dernière modification par LELO ; 24/04/2012 à 09h49.
Niko: c'est vrai que la version sans poils est bien, mais je veux me rapprocher des illustrations de Jean Baptiste Monge que je prends comme base de travail. Et puis comme ça, je découvre Hair. Je vais donc approfondir la version avec les poils, enfin si j'y arrive !
J'ai quand même fait un test avec la version nude du mulot.
Et le pelage avance, je pense ne pas être trop mal sur le dos du bestiaux.
Biks: le SSS est cramée à cause du filtre vieille photo sur Photoshop, la couleur est plus rosée.
Catrax: Alors là, je ne sais même pas d'où ça vient. Lors des tests de rendus partiels, c'est normal et lors du rendu global, ces zones grises apparaissent...
Poutoupoutou: Merci Toute est fait avec les cheveux de Hair.
Voilà pour les petites explications !
Merci pour vos commentaires en tous cas
Salut les coupaing !
Ca fait un moment que je ne suis pas venu sur le forum et avancé sur ce wip (gros problème perso).
Donc voilà, je reviens sur ce wip et aimerai bien (pour une fois) faire mon dépliage sur Bodypaint. Seulement voilà, j'ai un soucis qui se pose.
Je suis le super tuto de Valkaari sur le dépliage sur bodypaint.
http://www.valkaari.com/?p=68
Le problème est que j'ai un message d'erreur qui revient quasiment à chaque fois que je veux relâcher le maillage UV avec tous les éléments déselectionnés. Le message est " l'îlot UV n'est pas correctement délimité"
Est ce que vous savez d'où ça peut venir ?
J'ai essayé avec plusieurs types d'objets, j'ai essayé avec le mulot en lui retirant ses UV et procédant comme indiqué dans le tuto et là ça fonctionne...
Si quelqu'un sait, je suis tout ouïe !
Tu as peut être des poly superposés ou des fois, plus de 2 poly qui partagent la même arrête.
Normalement, à la suite de ce message d'erreur, il t'affiche les arrêtes qui posent problème.
Keep going c'est toujours aussi superbe
Cool, merci Valkaari et Geantvert, ça fonctionne c'était des polis cachés.
Voilà une image brute de c4d pour l'avancée. Il reste encore les bouteilles sur le coté et le perso à déplier, on se rapproche du bout du tunnel (pour la partie perso/animal/bagages) !
Salut Kitsune,
Euh...? du coup tu gardes plus les poils ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Du coup, je termine tout le reste et on verra les poils après, en dernier
J'apprécie réellement ton travail. Keep going !
très bon taff que je suis avec plaisir !
Superbe Kitsune, on attend la suite avec impatience.... à poil ou sans
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)