Dernière modification par shtl ; 07/09/2012 à 21h53.
Ca y est, je bloque déjà !
http://1.bp.blogspot.com/_H3lWlFxPBv...screenshot.jpg
(désolé, je n'arrive pas à coller l'image dans le message, l'image est trop grande)
Alors voilà mon soucis, voilà un screenshot de mon espace de travail et comme vous pouvez le voir,il y a de l'herbe toute mignonne kawaï et tout ce qu'on veut mais le problème c'est que je n'arrive pas à la rendre tel quel.
- J'ai fait l'herbe avec Hair et dans l'onglet vue, j'ai passé l'affichage en Polygones de cheveux. Ma question, comment c'est t'y que je fais pour avoir l'herbe comme ça dans mon rendu final ?
Quand j'édite les cheveux, ils deviennent fin et ne ressemble plus du tout à ça.
- J'ai testé avec un rendu cellulo (juste les contours) et les contours de l'herbe ne sont pas pris en compte.
Help !
Pourquoi tu veux éditer les cheveux ?
C'est plus rapide à calculer sans non ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
En fait, je voulais éditer les cheveux pour pouvoir faire un rendu cellulo juste avec les contours pour donner un effet cartoon fin. Le soucis c'est qu'en faisant un rendu tel quel, le contour de l'herbe n'apparait pas. Il faut donc l'éditer.
A moins que quelq'un est une astuce !!! Je prends grave !
Voilà l'image sans l'effet cellulo.
J'ai fait une DOF mais je ne l'envisageais pas avec le cellulo parce que ça l'enlève.
Je crois bien (si je ne dis pas de bêtises, pas eu le temps de tester) que tu peux combiner le rendu S&T avec hair. du coup tu gères bien ton contour et le reste en cellulo, ça devrait le faire.
Sinon pour l'édition des cheveux, il te faut bien choisir le mode. Je te conseille la spline pour gérer la section de ton cheveu ou l'extrusion contrôlée pour la même raison
Soit dit en passant, j'adore ton renard origamesque et l'univers dont tu l'entoure, comme à ton habitude
Salut kitsune j'aime vraiment beaucoup ton univers
c'est très coloré et dynamique! pour l'arbre tu as fait une retopo donc, et tu vas mettre une normal map par dessus c'est bien ça?
si ça ne te gène pas, les détails m'intéresse, chaque fois le même soucis! ^^ je patauge trop pour les maps dans Zb
Enfin voila! je prends mon fauteuil chauffant et je suis!
C'est clair, ton univers est un régal.
Juste un truc pour passer une bonne fois pour toutes pour un c... c'est quoi la "topo" ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
En fait quand tu créer un modèle Zbrush, Teutch, le soft aligne les polygones sans se poser de questions et génère pas mal d'étoiles...
C'est assez aberrant quand on y regarde de plus près même! ^^
Pour remédié à ça, il y a moyen de refaire un maillage par dessus l'original en faisant un projection de celui-ci et donc en gardant les détails du modèle original En gros, c'est ça! ^^ (il me semble)
ça permet de pas mal alléger ton modèle en polycount et avoir un filaire bien plus précis
Merci BikS, j'ai tout compris.
Dernière modification par Teutch ; 21/12/2010 à 15h55.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Plus rapide que l'éclair Biks !
En gros la retopo, tu décalques ton model très précis pour que le maillage s'adapte mieux.
Elle permet aussi de faciliter le dépliage grace au faible nombre de polygons.
Biks: je vais gaire une normal à partir du model de l'arbre que je suis en train de terminé.
Peut être avant la fin de la journée. Je ferai peut être un mini tutos pour expliquer mes étapes si tu veux.
Dernière modification par kitsune ; 21/12/2010 à 15h51. Motif: faute de frappe
waouw!
superbe! ça claque bien là!
Edit; bonne idée le tut'minute !
haha!
ok Gaëtan!
il n'y à pas un piti soucis au niveau de la jointure de la racine par hasard (et de la branche en arrière plan également)?
on sent fort la coupure non?!
enfin... je suppose que tu sais ....
sinon c'est cool j'aime beaucoup la mousse ou/et liers
la suite!
La texture du tronc de l'arbre est terminée, voilà un premier test avec un feuillage et de l'herbe à l'arrache.
en + gros:
http://1.bp.blogspot.com/_H3lWlFxPBv...0/arbrelow.jpg
Manque plus que de l'ambiance, du détail "vivant" autour de l'arbre et le premier éléments du décor sera près!
Dernière modification par kitsune ; 23/12/2010 à 16h21.
Tu procèdes comment pour le feuillage ? Mograph ? Des précisions ?
Salut Seb !
Pour le feuillage, j'y suis un peu allez à la bourrin, j'ai modélisé 3 assets de branches comme l'image et je les ai dupliquer jusqu'à avoir la bonne densité de feuille.
En gros un triangle extrudé terminé par des plans incurvés et une texture de feuille. Ca n'est pas le plus économe en poly, mais c'était pour tester.
Une branche=102 tri
un feuillage complet 1284726 tri
Vu le nombre de poly avec cette technique, je vais surement voir si avec une base modélisé avec des alphas (pour la densité du feuillage) et quelques branches modélisées pour les parties plus visible ne ferait pas mieux la blague. Sachant que j'aimerai bien animer le feuillage, histoire de simplifier la chose.
Si tu as une autre technique, je prends !
Salut kitsune,
Pour les arbres, César Vonc a une technique bien à lui, parfaitement bien expliquée ici :
http://frenchcinema4d.fr/showthread....l=1#post946494
Bonne continuation
Ton arbre est magnifique !
Pour le poids de la scène… Je pense que mograph peut être ton ami
Je m'installe et j'attends la suite avec impatience
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Cela faisait un moment que je n'étais pas passé par là et il faut dire que ça a vraiment bien avancé.
Ton arbre est magnifique !!!
Pour ma part aussi je passerai par de l'alpha, après mograph a certainement aussi son importance mais je ne m'y connais pas assez pour t'aiguiller, en tout cas chapeau bas !
D'abord,
Bonne Année et pleins de bonnes choses !
Je n'ai pas trop eu le temps de revenir sur ce wip, j'ai juste fais quelques test avec des alphas (moyennement convaincu) du résultat.
Et la version de base en ajoutant un temple .
HD: http://1.bp.blogspot.com/_H3lWlFxPBv...600/arbre2.jpg
La suite au prochain post !
En espérant sortir une solution miracle.
merci pour vos conseils en tous cas !
très joli Kitsune
Salut kitsune!
bonne année à toi également!
perso je préfère la version sans alpha! le volume est mieux rendu.
si tu tiens à testé une solution différente, peut être essayer de mettre tes feuilles en texture + alpha mais sur un plane comme ça tu n'as qu'un poly pour un groupe de 5 feuilles?! enfin je sais pas moi c'est une solution qui me viens en one shoot, comme ça à chaud...
enfin sinon j'attends le texturingage de ton temple et peut être ta mascotte un rien plus grande pour mieux l'apprécier?
enfin je sais pas si c'est réellement elle ton centre de l'image ou l'arbre...
sinon c'est beau!
+++
Salut, ça fait un moment que je ne suis pas passé et en fait pas grand chose de neuf sur l'arbre ou le temple, j'essaye de rassembler des choses que j'ai pu faire pour les intégrer par la suite. La scène de l'arbre avec le temple étant l'introduction à d'autres travaux que j'ai pu faire (fini) et pas terminé (il y en a beaucoup).
Comme celui ci que j'avais fait il y a 2 ans et avec lequel je n'avais rien fait du tout alors qu'il était déjà quasiment terminé. Donc voilà déjà un rendu du modèle lowpoly avec les textures.
Comme d'hab modélisé sur zbrush (à partir d'une sphère) retopo, dépliage, texturing et rendage sur C4d.
En même temps, voici quelques test de SSS avec cinema 4d sur quelques models.
Et un petit fichier: http://dl.free.fr/lIpbDH3nQ
a+
Je vous l'avais promis, il a mis un peu de temps pour sortir, mais le voici le voilà!
Un tuto sur ma méthode de normal map.
http://dl.free.fr/eDydt5X2M
A la prochaine médames mésieurs !
vraiment très beau, j'adore le style, et ton arbre est à croquer.
HO PITAING!
GENIAL!!!! MERCI KITSUNE pour le Tut' !!!
et superbe le minotaure!