C'est parcequ'il n'a pas mis les bons liens.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ha ben voui, là ça marche ! A tous les sens du terme, le personnage est vraiment sympa.
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
La vache !
Le boulot des textures, d'illustration en général. C'est magnifique, ça a de la gueule.
Bravo !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Vraiment superbe! j'aime bcp le rendu realiste mais tres bd en meme temps, c'est super interessant!
Sa position semble indiquer qu'il est assis sur quelque chose, une selle?
le pantalon semble avoir moins de grain que l'ensemble visage / cagoule ainsi que le torse qui leur donnait cet aspect illustratif.
c'est du a la perte de detail le plan etant plus large sur la 2eme image, ou c'est une volonté de ta part?
Merci Fluffy pour la rectification du lien, je l'ai modifié également plus haut.
Merci pour vos commentaires!
En fait, c'est normal que le pantalon ait moins de détails que le reste. Je commence toujours par faire un model global et ensuite je sépare chaques éléments pour les pousser dans le détail. À ce niveau la, le pantalon à juste subit une retopo et je ne l'ai pas encore détaillé. Ça va venir ! ^_^
Dernière modification par kitsune ; 27/03/2012 à 20h41.
Tu as dû le préciser plus loin mais tu textures avec Bodypaint ou Zbrush ?
Bayrou n'a aucune chance cette fois-ci...Je commence toujours par faire un modem global
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Youps saleté d'auto correction ! ^_^
En fait, je fais la mise en couleur directement sur le model dans zbrush.
Ensuite je ferai une projection de mon polypaint et du highpoly sur mon lowpoly. Histoire d'ajouter du detail ensuite sur toshop.
Voilà l'avancée, il y a encore du taf sur les chaussures et il faut que je fasse le pantalon.
O_o
Chanmé !
On dirait du Bruegel !
Dernière modification par shtl ; 29/03/2012 à 08h21.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Merci pour tes précisions Kitsune.
Superbe les détails de la botte !!
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
J'adore.
Terrible!
Tes persos sont
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
La précision dans les détails.....super travail que tu fais là..
Tip top et c'est toujours aussi surprenant.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
super travail, très belle galerie de personnage et le dernier j'adore, un grand je m'installe pour admirer la suite
Merci de vos commentaires, ça motive à continuer !
Voilà la suite
What else ?
Quéqun aurait vu mes rétines ... viennent juste de tomber
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci Rudy !
What else ? Bah encore beaucoup de choses à faire ! ^_^
Déjà un passage sur c4d pour commencer à ajouter quelques éléments.
D'ailleurs en passant, le personnage sur ces visuels est juste le personnage en subdivision 1, pour pouvoir mettre en scène le reste autour. Je reviendrai par la suite sur le personnage pour en faire une version plus light.
Toujours agréable à suivre, je suis curieux de voir quelle bestiole il chevauche.
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
moi aussi je suis curieux!
je suivais en silence. c'est beau.
tu fais toujours tes rendus dans C4D?
impatient de voir les maps, uvs, bump, normal etc...
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Ce wip est une merveille, bravo.
Je reste dans les parages...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ton wip est d'une qualité extrême ! Tes présentations sont soignées et graphiques et pour couronner le tout, tes persos sont vraiment bien foutu, avec beaucoup de personnalité et une grande rigueur d'execution…Bref j'adore
Diego
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Ton perso est de toute beauté, comment je suis trop Fan !!!
Je suis en train de me mettre à ZBrush et j'avoue que tu m'apportes beaucoup de motivation à voir ce que tu arrives à pondre, je sais que c'est peine perdu d'arriver à ta cheville mais c'est beau de rêver ^^
Merci de nous montrer de si belles choses et je rejoins Diego pour la qualité de la présentation.
Bravissimo ! C'est super impressionnant !
Merci de suivre ces wip !
Biks: moi aussi j'ai hâte de voir les maps !!!
et oui, les dernières images sont faites sous c4d, le perso seul est une capture sous zbrush sans rendu particulier.
Grover: En fait, je n'ai pas encore complètement décidé quel animal sera sa monture ! J'hésite encore entre des plumes ou des poils...
Alödâh: Une fois habitué aux différents outils de zbrush (au final on utilise toujours un peu les mêmes et on progresse vite), rien d'insurmontable, rassures toi !
Voilà déjà la suite de l'attelage
EDIT: et merci pour les 20 000 visites +
Dernière modification par kitsune ; 11/04/2012 à 15h12.
C'est magnifique !
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Depuis que j'ai débuté la 3D, j'ai été motivé par les magnifiques images qu'on peut trouver sur internet, là, c'en est indécent, au point de produire l'effet opposé... Je vais finir complexé au point de ne plus toucher ma machine, donc pour mon futur dans le domaine, je t'en supplie, arrête ce WIP !
Je plaisante bien entendu, j'adore ce que tu fais, et en admettant que j'arrive a négocier un accès à une machine avec Zbrush pour le pilote de mon propre wip (c'est en bonne voie, mais pas gagné ^^), ton personnage comptera parmi mes motivations et modèles.
Simple, beau, efficace, les éléments sont bien trouvés et accompagnent très bien le personnage. Bravo !!
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
merci pour vos retour
Bugous: j'utilise un thème tellement détaillé par Jean-Baptiste Monge que c'est difficile de se tromper ! Il est trop fort !
Je me suis décidé sur le mulot sylvestre pour la monture, j'avais fait un essai avec un martin chasseur mais l'attelage paraissait bancal.
raaaa!
c'est tellement classe!
rien de plus à dire mis à part que c'est polygoné et l'AA qui est flagrant mais bon...
...je doute que tu aies vraiment comi cette "erreur" haha!
encore encore!!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Merci Biks, oui, c'est normal que ça soit polygoné, c'est pou voir où je vais, je vais m'essayer à hair pour le rendu final, donc j'y vais avec des pincettes !
Sinon, c'est quoi l'AA ?
Voilà la suite, retopo du mulot sylvestre et début de sculpté sur les éléments de l'attelage. On dirait que le pauvre mulot à la queue cassé, mais c'est juste pour faire un point vite fait mal fait ! J'ai honte je me retire !
Dernière modification par kitsune ; 17/04/2012 à 18h06.