Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 20 sur 20

Discussion: Mixer des normales maps !!!

  1. #1
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018

    Mixer des normales maps !!!

    Bonjour à tous.
    J'aurais voulu savoir si il existe une possibilité de mixer des normales maps.
    Je m'explique, je crée une pose morphing A, et une B. J'aurais voulu que la pose A fasse appel à une normal Map, et quand je slide jusqu’à la pose B, qui elle aussi, a sa propre normal map, qu'il y ait un slide de la map A vers la B.
    Bon je sais pas si je suis assez clair?
    En fait je cherche à plier le front de mon perso quand il lève ses sourcils (map B) et quand il les baisse, le front se lisse (map A)

  2. #2
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 11
    Messages
    4 102
    Je ne sais pas si je réponds bien à ta question, et je ne sais pas ce que cela donnerais au final, mais tu peux mélanger deux maps, qui ne sont rien d'autre que des textures, avec la matière (shader) fusion, et en faisant passer le paramètre d'opacité de 0 à 100%, lequel, comme tout paramètre, peut être animé.


  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3
    le problême est surtout si tu mappes tes normales maps respectivement sur chaque objet, je vois pas comment ca pourrait marcher. Personnellement je mettrais les 2 textures en normal map sur le même objet et je piloterais le passage de l'une à l'autre via une animation de couleur ou de dégradé sur la couche alpha et tu pilotes en Paramêtre controleur- paramêtre controlé le passage de l'une à l'autre avec pour paramêtre controleur ton slider de morph A->B..
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #4
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    Ah oui je vais essayer ça ça peut marcher
    Merci Bru

  5. #5
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mojave
    Messages
    1 668
    Macadamxbanks, je crois que tu trouveras ton bonheur dans les tags Personnages, la propriété Tension sera ta nouvelle amie.

  6. #6
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    Ahbon j'avais jamais utilisé ça
    Je vais jeter un coup d' oeil sur le manuel

  7. #7
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    Merci Macgreggor et les autres aussi, je me suis déjà tellement creusé la tête
    reste à voir comment ça fonctionne...

  8. #8
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    Quelqu'un sait comment ce tag tension fonctionne?

  9. #9
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mojave
    Messages
    1 668
    Tu t'en sors avec le tag tension, mon gars ?

  10. #10
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    A vrai dire pas vraiment. La je me prends un peu la tête avec des réglages SSS
    Mais sais tu le magner ce tag car le manuel ne pas vraiment aidé...
    Si oui je te serai grandement reconnaissant de m'indiquer son mode de fonctionnement car ça ne m'a pas l'air évident
    Dernière modification par macadamxbanks ; 27/12/2010 à 21h00.

  11. #11
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mojave
    Messages
    1 668
    Bon, écoute-moi bien et prends des notes. Le bouzin crée si tu lui demandes une vertex map pour les polys étirés et une pour les polys pliés ou écrasés. Sur le doc joint tu peux voir les deux zones d'influence, les cartes bien renseignées dans les canaux couleur et déplacement de la saucisse, et la chaîne de joints dont la cible est animée jusqu'à F50. Au départ, quand la saucisse est toute droite, tu coches "fixer la tension", tu crées une carte "déplier", et quand la saucisse est pliée au maximum, tu crées une carte "plier". Le paramètre "quantité" est important, plus le nombre est élevé et moins l'influence sera importante, donc tes vertex map seront moins visibles. Pour l'exemple j'ai fixé ce nombre à 3 pour que tu voies bien, mais pour la saucisse il vaut mieux mettre 10 ou 12. On peut très bien n'utiliser qu'une des deux possibilités, donc ne créer qu'une vertex "plier" ou une "déplier". Bon regarde déjà ça, et tiens-moi au courant. Si quelqu'un à mieux à dire, qu'il n'hésite pas...
    Dernière modification par MacGreggor ; 27/12/2010 à 22h47.

  12. #12
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mojave
    Messages
    1 668
    C'est couillon, je n'arrive pas à joindre mon doc C4D...

    Edit Ca met juste un peu de temps.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par MacGreggor ; 27/12/2010 à 22h22.

  13. #13
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    Merci en fait c'est simple comme dire bonjour , je crois même que dire bonjour est plus compliqué loool
    Merci Mac
    Je posterai des exemples faits avec ce nouveau joujou franchement ça décuple la créativité

  14. #14
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    En même temps j'ai une autre idée derriere la tête. Peut on récupérer Un layer calque d'un chanel dans l'éditeur expresso?
    J'ai mis un calque (layer) dans mon canal normal de mon matériau. J'ai chargé des images sur des calques respectifs qui eux, contiennent une intensité, peut on récupérer cette intensité en expesso?
    .

  15. #15
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    suffit d'entrer dans ta texture, aller sur la canal normal, tu drag and drop le rectangle dans xpresso (celui qui affiche la prévu de la matière). (cf capture)

    Le noeud devrais te permettre d'accéder aux opacité de chaque calques.

    (capture pourrite mais c'est pour économiser de la place sur le serveur :p)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		drag.jpg 
Affichages :	45 
Taille :		4,0 Ko 
ID : 			2118
    Dernière modification par valkaari ; 28/12/2010 à 01h12.

  16. #16
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    Cool
    Merci les gars. Je ne cesserai jamais assez de vous remercier. Merci Mac merci Val franchement ce forum je le kiffe mais grave !!!!

  17. #17
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    Ca marche
    donc voila j'explique la manip
    J'ai crée des blendshapes avec Zbrush. front normal et front plié avec leur normal map.
    Quand le blendhapes plié est a 100%---> alors le normal map est affichée à 100%
    Quand le blenshapes sourire est à 100%----> alors la map sourire est affichée à 100%
    Et ainsi de suite.
    Retrouvez moi sur
    Pixarbidouilles.com

  18. #18
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    J'ai fait des tests ça marche c'est crédible

  19. #19
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    Penses à éditer tes messages au lieu de te répondre à toi même. Tu arrives à faire des discutions de 4km de longs qui pourraient presque se résumer à deux messages. (rapidité de lecture pour ceux qui cherchent l'information)

  20. #20
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    oui c'est vrai, je l'oublie et j'ai tenté une fois de réparer cela et Seb-bbl m'a dit que c'était pas une bonne idée. faudra que j'y pense

Discussions similaires

  1. normales maps
    Par Karl315 dans le forum Textures
    Réponses: 1
    Dernier message: 30/09/2007, 16h33
  2. Pose mixer
    Par rozebif dans le forum Character animation
    Réponses: 11
    Dernier message: 01/04/2007, 05h47
  3. C'est normal des normales pas normales?
    Par ramkin dans le forum Modélisation
    Réponses: 34
    Dernier message: 29/05/2006, 19h09
  4. Plug photoshop pour les normales maps
    Par tcamprubi dans le forum Photoshop
    Réponses: 1
    Dernier message: 27/09/2005, 11h09
  5. pose mixer
    Par senad dans le forum Animation
    Réponses: 11
    Dernier message: 14/11/2003, 00h18

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet