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Discussion: (Ma première) Tête.

  1. #1
    Squatteur Avatar de Misteur-Inconnu
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    (Ma première) Tête.

    Salut salut (:

    Donc voilà, je me lance dans ma première modélisation de tête. Sans tutoriel ! Oui j'essaie de faire un peu seul =p.
    Donc j'ai prit un blueprint d'une tête de face et de profil et pour le moment ça donne ça :


    Voilà ça c'est de profil.
    ____________

    Et la c'est de face :



    Donc j'ai pas encore faire le contour de la tête de face car en fait j'ai un problème. Comme vous le voyez j'ai plein de points ! Et je m'en sors plus avec tout ces points donc j'arrive pas a modéliser la face avant de la tête, j'ai donc besoin de votre aide a ce sujet .

    Merci bien !

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    Alors là mon garçon, c'est pas du tout mais alors pas du tout la bonne méthode. ça c'est direction l'échec direct.

    T'as deux méthodes pour bien faire si j'ai compris.
    box modeling
    surface modeling

    En box modeling tu parts d'un cube puis vas y jeannot.
    En surface modeling, on part de l'oeuil, on fait le tour puis on continue, le nez, la bouche, les joues etc etc.

    Le but étant d'avoir un flot de polygone qui vas suivre les traits du visage.
    Je te conseille de faire des recherches de maillages pour étudier ce flots avant de te plonger tête baissée sur la modélisation.

    Ensuite, il faut que tu apprennes à utiliser quelques outils :
    couteau
    couture
    pinceau en mode smooth qui peut aider.



    bref, recommence et prends ton temps, ça prends beaucoup beaucoup beaucoup de temps la première fois (la deuxième j'en sais rien, j'y suis pas encore)

    Et avoir toujours un maillage dans le coin pour regarder,copier, resucer, recracher.


    ps : tant que j'y suis, moins t'as de point, moins c'est chiant de faire des modifs et plus ta géométrie est optimisée. Donc c'est tout bénéf de faire peu de points.
    Puis ne pas hésiter à réfléchir avant de bouger souder un point ou mettre un coup de couteau
    Dernière modification par valkaari ; 08/01/2011 à 01h03.

  3. #3
    Squatteur Avatar de Misteur-Inconnu
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    Okay merci !

  4. #4
    Pilier Avatar de user4D
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    ps : tant que j'y suis, moins t'as de point, moins c'est chiant de faire des modifs et plus ta géométrie est optimisée. Donc c'est tout bénéf de faire peu de points.
    Puis ne pas hésiter à réfléchir avant de bouger souder un point ou mettre un coup de couteau
    +1 sauf si tu souhaite l'animer, car si c'est le cas faut placer les points en nombre suffisant et à des endroits stratégiques pour faciliter les déformations et avoir un truc propre lors des morphs.

    bon courage

  5. #5
    Squatteur Avatar de Misteur-Inconnu
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    Super merci des conseils !

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