Bonjours,
Vous êtes actuellement sur la page du 1er Patchwork Challenge .
Votre mission, si vous l'acceptée, sera de créer une partie (ou plusieurs si tu'as beaucoup de temps et d'imagination) d'un
patchwork 3d.
Les règles:
_ Vous devrez vous inscrire ici, en donnant les dimensions du plan que vous utiliserez.
_ Votre plan devra obligatoirement répondre à ces exigences:
_ La taille sera forcément un multiple entier de 100 pour les axes x et z, avec 10 divisions pour 100 unités, taille maximum
400x400X100.(100x200 avec 10x20 OK, 150x50 avec 15x5 ok mais pas pratique, 121x202 avec 20x11 pas bien).
_ Vos objets fini (HN compris) ne devront pas excéder 5000 polygones.
_ Les points sur les bords du plan ne doivent en aucun cas être déplacé (afin de pouvoir connecter toutes les pièces en fin
de challenge).
_ Le challenge comprend deux partie, une partie modélisation, et une partie texturage:
_ Vos maps de textures ne doivent pas dépasser 2000x2000 en .tiff et 4000x4000 pour un .jpeg (pour un souci de poids).
_ Si vous utiliser des presets de texture ou des shaderC4D vous devez le préciser(le but premier étant de créer de A à Z sa
propre texture).
_ Vous pouvez si vous le voulez (ou si vous avez besoin d'aide) poster ici vos avancées, la taille des images ne devra pas dépasser
les dimensions spécifiées dans la charte du forum.
_ Quand vous aurez terminé votre pièce, il vous faudra la poster ici, dans un fichier zip comprenant le fichier C4D et un dossier
"tex" contenant vos maps.
_ Vous devrez poster une courte explication sur votre façon de procéder (cela pourra servir à d'autres).
_ Si vous, ou l'un de vos colaborateur, vous faites prendre la French niera toutes implications dans vos agissement.
_ Si vous souhaitez quelques éclaircissements concernant ce règlement (point flou, ou "explications") demandez, je mords rarement.
_ Vous avez entre maintenant et le 4 janvier 2012 minuit pour participer, il n'y a pas de limite de temps (à part la date butoire).
_ Vos créations ne seront pas jugées (le but étant de créer une oeuvre commune), mais peut être quelques personnes vous donneront leurs avis (restez constructif).
_ Pour faciliter le futur montage de vos pièces vous devrez utiliser cette scène pour texturer vos modèles :
Bonne chance, j'espère voir de nombreux participants.
Ce post s'auto détruira dans 15 jours s'il n'y a pas eu de participation.
Allez faites péter du polygone paint.
Dernière modification par druide ; 02/12/2011 à 23h32.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Je ne comprends pas trop le pourquoi du comment de "akoiçasert"
Un patchwork pour? une texture au final?
Quelle est la finalité de l'histoire?
Juste pour s'amuser avec le logiciel...
C'est vrai que c'est un peu faible comme concept...
Et surtout cela va permettre à tous de travailler une texture tissus sur un objet simple(un plan). ( c'est pas facile le tissus )
Pis quoi, si tu ne veux pas participer ne démotive pas les autres
Dernière modification par druide ; 17/01/2011 à 17h17.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Quels autres ?
Au début j'avais compris un "patchwork 3d", chacun fait son petit délire 3d dans un module et l'ensemble est raccordé sur le principe du cadavre exquis.
Mais pour du tissu, tu devrais peut-être fournir la scène de base avec son set d'éclairage, parce qu'au final lors de l'assemblage ça va changer du tout au tout si chacun bidouille ses propres réglages.
Sinon, ça paraît difficile de se lancer dans la création de matières tissus sans jeter un œil sur les bons presets existants et s'en inspirer...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
1: J'ai vu Daubermman et Tarzan39 traîner par là, ils vont bien nous pondre quelque chose ... Et Fiftyone et Teutch... d'autre vont suivre et peut être même participer.
2: Oui l'idée du cadavre exquis m'a aussi traversé l'esprit, mais c'est peut être un peu plus dur à mettre en place.
3: pour la scène de base je veux bien mais je ne suis pas expert en éclairage et propriété de rendu, mais si tout le monde travail avec l'éclairage auto ça devrai le faire non ? Ou bien la scène de base des smc ?...
4: Pour les presets, il est interdit de les utiliser, pas de regarder comment ils sont faits.
C'est le premier challenge que je lance, il faut être indulgent... Mais merci en tous cas, pour les avis.
Déjà un truc bien, le titre attire les pontes.
Dernière modification par druide ; 17/01/2011 à 18h12.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Je me demande ou tu es allé chercher cette idée
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Dans un concours de macramé!
L'idée est intéressante... Mais je me demande si le fait de limiter à du tissu ne va pas être finalement trop limitatif!
Ne pourrait-on pas mettre ce que l'on a envie, peut-être avec une limite de poids pour que cela reste gérable ?
Dernière modification par bru ; 17/01/2011 à 22h28.
L'important bru c'est surtout que les objets puissent être connecté en un seul à la fin, si tu veux faire une plaque de métal ou du macramé tu peux (du macramé de préférence, car un couvre lit en métal c'est assez bizarre et surement peu pratique).
Mais ton objet devra respecter les dimensions imposées (multiples entiers de 100 pour les tailles et 20/100 de division sur les bords).
Pour le poids à part avec des maps de 4000*4000 en 32bit ça devrai être jouable.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Mais on ne peut pas faire un objet plus "volumétrique" (un bout de ville par exemple) ? Il faut que cela reste un couvre-lit ?
Bien entendu, tout à fait d'accord pour le raccord et le poids.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
A diverses choses: un petit carré de gratte-ciels (pas trop grands!), un labyrinthe façon Minotaure (toujours en petit bien sûr), un jardin japonais, ...
Edit: On limiterait la hauteur relative (par exemple 100 ou 150) et le nombre de polys pour que cela ne devienne pas gigantesque et trop complexe - par exemple 5000, l'usage des HNs n'étant pas permis, ou alors, ils devraient être convertis et le résultat rentrer dans les 5000.
Enfin, tout cela n'est qu'une suggestion...
Dernière modification par bru ; 17/01/2011 à 23h16.
Ok, je vois spamal ce que tu dis, il va maintenant me falloir réfléchir () pour faire un règlement plus travaillé, intégrant les différentes remarques qui viennent d'être postées.
Mais dans l'absolu tant que les tailles et le tiling sont respectés...
Ce qui me semblait important était que tous puissent participer et créer un petit modèle et/ou une texture, d'ou l'idée du simple plan, mais si les aficionados veulent faire plus complexe ça me va.
Dernière modification par druide ; 17/01/2011 à 23h24.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Je vais essayer de faire un carré ce week-end...
Superbe projet Druide!
Cela dit, petite question sur ce point du règlement "Si vous utiliser des presets de texture ou des shaderC4D vous devez le préciser(le but premier étant de créer de A à Z sa propre texture).": classes-tu les matières procédurales et composées de base du système (bruits, dégradés, fusion, etc.) dans lesdits shaderC4D ?
Dernière modification par bru ; 20/01/2011 à 21h21. Motif: Orthographe
Non
Par contre sheen, danel, mabel, nukei, etc doivent être un maximum modifiés et annoncés, il en va de même pour les matériaux de la médiathèque.
De même si vous utilisez des matériaux récupérés sur le net (ici ou ailleurs) vous devez citer leurs auteurs.
Dernière modification par druide ; 20/01/2011 à 21h21.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Waw! Je serai donc le créateur du premier module du premier patchwork challenge!
Voici donc un petit labyrinthe...
@Druide: Tout est rassemblé en un seul objet, avec des sélections de zones. C'est bien comme cela que tu l'entendais ?
Une remarque par rapport à l'éclairage. Ici j'ai copié le système d'éclairage de la scène des SMCs. Le dôme des SMC utilise des masques d'ombres pas très compatibles avec cette taille d'objet. J'ai remplacé le masque d'ombres sur la source principale par des ombres adaptatives.
Derner détails: 4184 polygones (principalement quadrangles) et quatre textures bitmaps: une 100 x100 ( à réduire, car elle ne se voit pas! C'est la frise intérieure), une 200 x 200 (structure des carrelages) et deux 256 x 256.
Dernière modification par bru ; 24/01/2011 à 20h49. Motif: Mise à jour par rapport à la version finale.
Je suis preneur, je réserve une petite place pour la semaine prochaine
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
...réservation d'un morceau de la couverture ...
mais pas avant mi-février
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Ouais, t’as raison ... s'agirait pas de prendre froid
Bon, je verrais pour quelque chose, promis
Druide, je viens juste de penser à un détail:
Ne faudrait-il pas que les éléments soient accordables entre eux, par un passage situé au centre de chaque côté du carré, donc quatre accès ou passages ? Je dis cela en pensant que l'esprit serait plus à l'aise de pouvoir suivre un éventuel cheminement.
Autre point:
Si c'est cela, il sera impossible de placer des arbres ou autres objets simplement posés sur le sol ... ? A moins de tout fusionner bien sûr mais alors le delbord, j'te dis pas
Dernière modification par Rudy ; 23/01/2011 à 19h15.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
1: Attention ce n'est pas un labyrinthe challenge.
Les règles sont elles assez claires ??? Carrer ou rectangle les points sur les bords ne doivent pas bouger (ce qui va permettre le raccordement)
2: Oui effectivement ça va être un beau bordel , et c'est bien pour cela que la taille des pièces et le nombre de poly sont limités , Sinon si tu veux faire des arbres, pourquoi pas (tu peux si tu veux simplement les poser sur le sol) mais penses que c'est 5000 poly max avec HN.
bru: MERCI j'espère que ta participation en appellera d'autre à sauter le pas, apparemment c'est le cas.
Kael29: Bien, 4 participants et c'est pas des manches, vous êtes géniaux.
bricoman: Vivement février.
Dernière modification par druide ; 23/01/2011 à 22h12.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Je viens de mettre à jour mon message précédent avec les images finales.
Le fichier zip du projet est ici.
@Druide: On peut se permettre d'en faire un autre ?
Dernière modification par bru ; 24/01/2011 à 20h54.
Dernière modification par druide ; 24/01/2011 à 22h02.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
hello druide,
J'ai bossé un peu et j’avais laissé de côté le patchwork, because trop de taf chez moi.
Je reprends et te posterais bientôt
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
La date de clôture est repoussée au 4 janvier 2012 ...
Dernière modification par druide ; 02/12/2011 à 23h42. Motif: Sortie de faille temporelle.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Un petit aperçu de mon projet: Le Tholos d'Athéna à Delphes
Pour l'instant, à peine 3900 poly, donc de la place pour rajouter quelques éléments supplémentaires:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Excellent Rudy, ça part bien ce "challenge" finalement.
Edit: J'essayais de faire un pseudo temple Grec il va falloir que je change d'idée.
Dernière modification par druide ; 31/01/2011 à 20h12.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Re salut druide,
bon, j'ai eu un peu de temps pour fignoler:
Retopo de la carte relief et displace, insertion des arbres et pont plus réaliste. 4048 poly
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Dommage, que ce ne soit pas jugé, tu aurais sans doute ta place sur le podium
Edit: pour tes arbres il manque les plans vus du dessus, non ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
@Rudy: J'ai l'impression de connaître ta source d'inspiration...
Vraiment magnifique... J'espère qu'il en aura beaucoup comme cela!