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Discussion: Patchwork 4D 2011 reprise règlement modifié

  1. #91
    Gourou Avatar de Teutch
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    Citation Envoyé par druide Voir le message
    1: J'ai vu Daubermman et Tarzan39 traîner par là, ils vont bien nous pondre quelque chose ... Et Fiftyone et Teutch... d'autre vont suivre et peut être même participer.
    Mince tu m'avais vu alors... je pensais avoir été discret.
    Maintenant j'ai p'us le choix, c'est ça ?!
    T'es dur là !
    Pas eu le temps de participer au calendrier de l'aven, pareil pour le SMWC-2, j'ai un WIP en cours, et il reste un mois pour un petit carré sympa.

    Ton idée est bonne, je vais voir si je peux faire un truc en minuit et 2...


    Ayé ! j'ai une idée...

    édit : en revanche; je n'ai pas tout compris pour les dimensions... par exemple je souhaite faire un carré de 200 unités, pourquoi suis-je obligé de le diviser en 20x20 ? et pas 50x50 ?...
    Dernière modification par Teutch ; 04/12/2011 à 23h29.
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  2. #92
    Gourou Avatar de druide
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    Et oui, c'est bien pratique de voir qui regarde la discussion, cela permet de faire des invitatations personnalisées.

    En fait comme tous les patch vont êtres connectés entre eux, c'est plus pratique si les points extérieurs correspondent pour chaques plaques.
    Après hop optimiser, deux trois bidouille et une couverture qui va bien.

    Edit: Après tant que tu conserves 20x20 extérieur, rien ne t'empêche de bricoler tes polygones pour passer de 20x20 sur les bords à 50x50 pour l'intérieur de ton patch.

    Colas, tom, vus, hop au boulot.
    Dernière modification par druide ; 05/12/2011 à 11h35. Motif: 1 2 3 soleil
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #93
    Gourou Avatar de bricoman
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    ... Pas vu, pas pris
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  4. #94
    Gourou Avatar de bru
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    Voici mon nouveau carré. Une petite salle de spectacle.

    3713 polygones. Pas de HN.

    Par contre, le règlement ne précise pas un nombre maximum de sources de lumières... Alors, j'en ai placé seulement 152. ( va se dire Druide !)

    Druide, je te rassure tout de suite: toutes ces lumières ont leur cibles identifiées. J'ai mis des tags de rendus et des setups dans les textures qui vont rendre ce carré indépendant des réglages de rendu généraux, et il y a un "cube d'isolation" qui rend aussi le carré indépendant de l'éclairage général (un cube qui englobe le carré avec un tag de rendu pour qu'il ne projette que des ombres).

    Et le temps de rendu n'est pas catastrophique. Pour les images ci-dessous, j'ai eu besoin de moins de 2 minutes sans environnement, et 4 dans l'environnement des SMC (L'allongement est probablement dû aux ombres du cube d'isolation je suppose).

    Je n'ai par ailleurs utilisé ni l'IG, ni l'AO, qui sont désactivées sur l'ensemble de l'objet.

    Bref, je pense que tu ne devrais pas rencontrer trop de problèmes d'intégration, mais s'il y en a, n'hésite pas, fais moi signe !

    Il y a peut-être un élément qui pourrait allonger le temps de rendu à l'intégration: j'ai mis une réflexion floue sur le cadre extérieur du sol. Je me suis dit que cela pourrait faire une belle transition avec les carrés adjacents. Si cela coûte trop cher, il vaudra mieux remplacer ce matériau par le matériau "métal noir" présent par ailleurs.

    Pour le reste, je me suis amusé à essayer l'effet "chanlum". Je trouve que ce n'est pas mal pour donner une impression de velours. Il y a cela sur le sol, les sièges et le rideau.















    Le fichier est ici
    Dernière modification par bru ; 10/12/2011 à 23h57.


  5. #95
    Gourou Avatar de druide
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    Aïe, ça pique...
    Comme quoi c'est pas le nombre de polygones qui compte.

    Bon, le projet en cour, poubelle.
    Nouveau fichier...

    Shtl: vu, allez viens nous faire un petit temple...
    Dernière modification par druide ; 11/12/2011 à 19h10.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  6. #96
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    Bon, il vous reste 36H54min...

    Teutch, allez dernière ligne droite.
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  7. #97
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    Tu ne m'as pas oublié ? zut !

    Je m'y mets ce soir... si je suis en retard sur mon projet, tu auras ça sur la conscience...
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  8. #98
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    Envoie moi le mail à ton boss, ou client, si il y a un problème, je leurs rappel volontier TES priorités.

    Grover, Huv, Sylla, hop hop hop.
    Lolofedo, même tarif.
    CIMAX, toi aussi vu.
    Ngreg...
    Dernière modification par druide ; 02/01/2012 à 13h05.
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  9. #99
    Gourou Avatar de Teutch
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    Ce n'est pas un boulot, mais un projet personnel qui me tient vraiment à cœur, et que je dois finir impérativement d'ici la fin du mois... et c'est pô gagné !

    Bon pour le patchwork, je ne sais pas si tu as vu l'heure qu'il est, je ne suis pas habitué à me coucher si tard, ce n'est plus de mon âgé (pourtant pas si avancé que ça ). Bref, j'ai bien avancé, mais je ne suis pas sûr de finir pour après-demain.

    Pour avoir une petite idée du truc :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Patchwork - piscine 1.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		52,9 Ko 
ID : 			4247
    j'espère que ça se verra de loin le final...
    Dernière modification par Teutch ; 03/01/2012 à 00h15.
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  10. #100
    Gourou Avatar de druide
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    Justement, je commence à tout regrouper .
    C'est un peu pas trop simple, mais pour l'instant, pas de soucis majeur.
    Si il y a quelques retardataires qui veulent encore participer, deaddeaddeadline vendredi midi.
    Rendu du patchwork dimanche.

    Edit : je vous montre mon bout cet après-midi.
    Dernière modification par druide ; 03/01/2012 à 12h00.
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  11. #101
    Gourou Avatar de druide
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    Voilà mon bout:
    highpo environ 4600 polygones :



    J'ai utilisé ce modèle pour générer mes maps.

    lowpo environ 2000 polygones :



    J'ai zappé le cellulo mais bon c'est un plan avec extrusion...
    Je mettrai le fichier à dispo demain.

    Si certain d'entre vous ont des idée de mise en scène pour les patch, n'hésitez pas, récupérez les fichiers et montrez nous le résultat.

    Teutch : t'as vu j'ai rallongé la date de fin, juste pour toi, ça te laisse un peu de latitude pour finaliser ton patch.
    Dernière modification par druide ; 03/01/2012 à 19h18.
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  12. #102
    Gourou Avatar de Teutch
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    Ben du coup j'ai fini... je ne peux plus rien rajouter pour ne pas dépasser les 5000 polygones (4965), chaud le truc !
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Patchwork - piscine final.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		86,8 Ko 
ID : 			4249

    Et le fichier : Patchwork - piscine.c4d

    La scène est faite sur une base 100x100 et donc 10 polys de côté. L'éclairage est de moi, je suis désolé, j'ai "l'éclairage SMC" dans le projet, mais comme je ne sais toujours pas le gérer, je ne trouvais pas ça top.
    Toutes les textures sont procédurales.

    Voilà, s'il y a des trucs qui ne vont pas ben tant pis... euh, non, 'faut me le dire, j'arrangerai ça.


    edit : j'espère que vous appréciez la pinup que je n'avais pas eu le temps de faire pour le calendrier de l'aven.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par Teutch ; 04/01/2012 à 10h18.
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  13. #103
    Gourou Avatar de druide
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    Merci Teutch, tu as travaillé en profondeur, bien.
    Là je ne suis pas chez moi, je récupères ça demain, et je finalise la scène dans le week-end.
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  14. #104
    Gourou Avatar de bru
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    Ah! Enfin des carrés supplémentaires... Et des beaux en plus !

    Bon ce couvre-pieds aura de l'allure !


  15. #105
    Gourou Avatar de druide
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    Hello,
    Quelques petits soucis, rien de grave.

    Gegebabou : peux-tu m'envoyer ton fichier en .obj stp r10.5 ici.

    Rudy : pareil.

    Bricoman : v6 nickel, manque le plug OA. Le zip avec la v10 est vide, enfin les fichiers .c4d sont vides.(rien une fois ouvert)

    J'aurais pût vérifier avant c'est vrai, pas taper.

    Voilà, voilà, dès que tout est en ordre, je me replonge dans la scène finale.
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  16. #106
    Pilier Avatar de gegebabou
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    http://dl.dropbox.com/u/49489348/Pat...9e-Auguste.rar
    Voilà druide en obj, mais j'ai peur que ça pose des soucis, ou alors il faut que je décompose les répartitions...ou que tu les refasses.
    Tient moi au courant.
    Merci.

  17. #107
    Gourou Avatar de bricoman
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    vérifié avec ma copie : tout"baigne"
    NB: la V10 utilise les mêmes images textures .... et copie une version .bak ds le même dossier

    j'ai donc recompressé une trafficJam 2 ( + plug ambientOcc pour V6 )
    http://dl.dropbox.com/u/2533322/Traf...Bric%C2%A9.zip

    tudis si tu veux une version .obj
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  18. #108
    Gourou Avatar de druide
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    Ok, c'est bon, manque juste celui de Rudy et le mien.

    Edit : allez Wonders, t'as bien un peu de temps pour faire un patch...
    Dernière modification par druide ; 10/01/2012 à 10h31.
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  19. #109
    Gourou Avatar de druide
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    Oui Teutch, je viens juste de finir la scène d'expo, j'intègre les patchs ce WE, j'avais pas trop le temps cette semaine...
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  20. #110
    Gourou Avatar de Teutch
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    Tic-Tac ! Tic-Tac ! Tic-Tac !...

    Bon euh, ze veux pô dire mais ça en est où ici ?

    Où qu'il est le patchwork m'sieur Druide ?


    Sinon, brico, tu as parlé d'un plugin pour simuler l'Occlusion Ambiante dans C4D 6... je me suis donc permis de télécharger ton fichier pour voir de quoi il était question. Le plugin ne fonctionne pas sur ma R10, normal, mais j'aurais voulu savoir s'il existe un plug dans le genre qui serait compatible avec ma version... ça me manque !

    édit : tu as fait comment pour répondre avant que je poste ma question ? tu as des pouvoirs de prestidigitation ? tu me fais peur là...
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  21. #111
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    Je lis dans les entrailles du forum.

    Page des actuellements connectés ouverte en permanance, et je sais que je suis en retard (mais bon, ça, ça ne change pas de d'habitude).
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  22. #112
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    Coucou,

    Pardonnez moi, j'ai été pas mal débordé ces temps ci (bein oui ce n'est pas parceque je suis là, que je ne bosse pas), donc je viens vous montrer la direction prise pour le rendu.



    À savoir que ce rendu date de la semaine dernière, la scène a pas mal évolué, j'espère bientôt faire le rendu final.
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  23. #113
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    On a failli attendre !
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  24. #114
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    Allez Teutch décompresses, viens respirer le bon air de la forêt, je sens que tu en as besoin.

    Sinon, un petit avis quelqu'un ?
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  25. #115
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    Tiens Druide est sorti du lit pas mal du tout

  26. #116
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    Eh bien, il ne faut pas le laisser tout nu, ce lit ! Un couvre-lit lui ira très bien...

    Juste le vert derrière la "fenêtre", qui me paraît fort appuyé.


  27. #117
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    Oui, le vert est crado, en fait, la pièce restera blanche avec un ciel blanc, ou léger dégradé.
    Normalement le rendu final "devrait" faire honneur à vos créations (j'espère).
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  28. #118
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    Citation Envoyé par druide Voir le message
    Normalement le rendu final "devrait" faire honneur à vos créations (j'espère).
    Heu! prend encore un peu de retard, j'essais de prendre un peu d'avance dans mon boulot , si non ça vas coincer pour moi .
    Ou alors un grand délais, le mêmes que toi pour la mise en place
    Je conclu et te site: pas taper hein!

  29. #119
    Gourou Avatar de druide
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    Ok, rendu final au mois de décembre après le 21.

    Je capte pas bien Gegebabou, je l'ai déjà ton patch, tu en fais un deuxième ?
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  30. #120
    Pilier Avatar de gegebabou
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    un deuxième! non non, j'avais mal compris, je pensais une intervention de notre part pour le final.
    Mais si ça c'est toi qui fait alors change rien c'est parfait comme ça, allez avance un peu on attend là

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