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Discussion: Patchwork 4D 2011 reprise règlement modifié

  1. #1
    Gourou Avatar de druide
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    Patchwork 4D 2011 reprise règlement modifié

    Bonjours,

    Vous êtes actuellement sur la page du 1er Patchwork Challenge .

    Votre mission, si vous l'acceptée, sera de créer une partie (ou plusieurs si tu'as beaucoup de temps et d'imagination) d'un

    patchwork 3d.

    Les règles:

    _ Vous devrez vous inscrire ici, en donnant les dimensions du plan que vous utiliserez.

    _ Votre plan devra obligatoirement répondre à ces exigences:

    _ La taille sera forcément un multiple entier de 100 pour les axes x et z, avec 10 divisions pour 100 unités, taille maximum
    400x400X100.(100x200 avec 10x20 OK, 150x50 avec 15x5 ok mais pas pratique, 121x202 avec 20x11 pas bien).

    _ Vos objets fini (HN compris) ne devront pas excéder 5000 polygones.

    _ Les points sur les bords du plan ne doivent en aucun cas être déplacé (afin de pouvoir connecter toutes les pièces en fin
    de challenge).

    _ Le challenge comprend deux partie, une partie modélisation, et une partie texturage:

    _ Vos maps de textures ne doivent pas dépasser 2000x2000 en .tiff et 4000x4000 pour un .jpeg (pour un souci de poids).

    _ Si vous utiliser des presets de texture ou des shaderC4D vous devez le préciser(le but premier étant de créer de A à Z sa
    propre texture).

    _ Vous pouvez si vous le voulez (ou si vous avez besoin d'aide) poster ici vos avancées, la taille des images ne devra pas dépasser
    les dimensions spécifiées dans la charte du forum.

    _ Quand vous aurez terminé votre pièce, il vous faudra la poster ici, dans un fichier zip comprenant le fichier C4D et un dossier
    "tex" contenant vos maps.

    _ Vous devrez poster une courte explication sur votre façon de procéder (cela pourra servir à d'autres).

    _ Si vous, ou l'un de vos colaborateur, vous faites prendre la French niera toutes implications dans vos agissement.

    _ Si vous souhaitez quelques éclaircissements concernant ce règlement (point flou, ou "explications") demandez, je mords rarement.

    _ Vous avez entre maintenant et le 4 janvier 2012 minuit pour participer, il n'y a pas de limite de temps (à part la date butoire).

    _ Vos créations ne seront pas jugées (le but étant de créer une oeuvre commune), mais peut être quelques personnes vous donneront leurs avis (restez constructif).

    _ Pour faciliter le futur montage de vos pièces vous devrez utiliser cette scène pour texturer vos modèles :



    Bonne chance, j'espère voir de nombreux participants.

    Ce post s'auto détruira dans 15 jours s'il n'y a pas eu de participation.

    Allez faites péter du polygone paint.
    Dernière modification par druide ; 02/12/2011 à 23h32.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  2. #2
    Gourou Avatar de geantvert
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    Je ne comprends pas trop le pourquoi du comment de "akoiçasert"
    Un patchwork pour? une texture au final?
    Quelle est la finalité de l'histoire?

  3. #3
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par geantvert Voir le message
    Je ne comprends pas trop le pourquoi du comment de "akoiçasert"
    Un patchwork pour? une texture au final?
    Quelle est la finalité de l'histoire?
    Juste pour s'amuser avec le logiciel...
    C'est vrai que c'est un peu faible comme concept...

    Et surtout cela va permettre à tous de travailler une texture tissus sur un objet simple(un plan). ( c'est pas facile le tissus )
    Pis quoi, si tu ne veux pas participer ne démotive pas les autres
    Dernière modification par druide ; 17/01/2011 à 17h17.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Citation Envoyé par druide Voir le message
    si tu ne veux pas participer ne démotive pas les autres
    Quels autres ?



    Au début j'avais compris un "patchwork 3d", chacun fait son petit délire 3d dans un module et l'ensemble est raccordé sur le principe du cadavre exquis.

    Mais pour du tissu, tu devrais peut-être fournir la scène de base avec son set d'éclairage, parce qu'au final lors de l'assemblage ça va changer du tout au tout si chacun bidouille ses propres réglages.

    Sinon, ça paraît difficile de se lancer dans la création de matières tissus sans jeter un œil sur les bons presets existants et s'en inspirer...
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  5. #5
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par Sir Gong Voir le message
    Quels autres ?



    Au début j'avais compris un "patchwork 3d", chacun fait son petit délire 3d dans un module et l'ensemble est raccordé sur le principe du cadavre exquis.

    Mais pour du tissu, tu devrais peut-être fournir la scène de base avec son set d'éclairage, parce qu'au final lors de l'assemblage ça va changer du tout au tout si chacun bidouille ses propres réglages.

    Sinon, ça paraît difficile de se lancer dans la création de matières tissus sans jeter un œil sur les bons presets existants et s'en inspirer...
    1: J'ai vu Daubermman et Tarzan39 traîner par là, ils vont bien nous pondre quelque chose ... Et Fiftyone et Teutch... d'autre vont suivre et peut être même participer.

    2: Oui l'idée du cadavre exquis m'a aussi traversé l'esprit, mais c'est peut être un peu plus dur à mettre en place.

    3: pour la scène de base je veux bien mais je ne suis pas expert en éclairage et propriété de rendu, mais si tout le monde travail avec l'éclairage auto ça devrai le faire non ? Ou bien la scène de base des smc ?...

    4: Pour les presets, il est interdit de les utiliser, pas de regarder comment ils sont faits.

    C'est le premier challenge que je lance, il faut être indulgent... Mais merci en tous cas, pour les avis.
    Déjà un truc bien, le titre attire les pontes.
    Dernière modification par druide ; 17/01/2011 à 18h12.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  6. #6
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    Je me demande ou tu es allé chercher cette idée
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  7. #7
    Gourou Avatar de bru
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    Dans un concours de macramé!

    L'idée est intéressante... Mais je me demande si le fait de limiter à du tissu ne va pas être finalement trop limitatif!

    Ne pourrait-on pas mettre ce que l'on a envie, peut-être avec une limite de poids pour que cela reste gérable ?
    Dernière modification par bru ; 17/01/2011 à 22h28.


  8. #8
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    Dans un concours de macramé!

    L'idée est intéressante... Mais je me demande si le fait de limiter à du tissu ne va pas être finalement trop limitatif!

    Ne pourrait-on pas mettre ce que l'on a envie, peut-être avec une limite de poids pour que cela reste gérable ?
    L'important bru c'est surtout que les objets puissent être connecté en un seul à la fin, si tu veux faire une plaque de métal ou du macramé tu peux (du macramé de préférence, car un couvre lit en métal c'est assez bizarre et surement peu pratique).
    Mais ton objet devra respecter les dimensions imposées (multiples entiers de 100 pour les tailles et 20/100 de division sur les bords).
    Pour le poids à part avec des maps de 4000*4000 en 32bit ça devrai être jouable.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  9. #9
    Gourou Avatar de bru
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    Mais on ne peut pas faire un objet plus "volumétrique" (un bout de ville par exemple) ? Il faut que cela reste un couvre-lit ?

    Bien entendu, tout à fait d'accord pour le raccord et le poids.


  10. #10
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    Mais on ne peut pas faire un objet plus "volumétrique" ? Il faut que cela reste un couvre-lit ?
    Tu m'intrigue, tu penses à quoi ?
    N'oublie pas le "challenge" est ouvert à toutes et tous, donc cela doit quand même rester assez simple.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  11. #11
    Gourou Avatar de bru
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    A diverses choses: un petit carré de gratte-ciels (pas trop grands!), un labyrinthe façon Minotaure (toujours en petit bien sûr), un jardin japonais, ...

    Edit: On limiterait la hauteur relative (par exemple 100 ou 150) et le nombre de polys pour que cela ne devienne pas gigantesque et trop complexe - par exemple 5000, l'usage des HNs n'étant pas permis, ou alors, ils devraient être convertis et le résultat rentrer dans les 5000.

    Enfin, tout cela n'est qu'une suggestion...
    Dernière modification par bru ; 17/01/2011 à 23h16.


  12. #12
    Gourou Avatar de druide
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    Ok, je vois spamal ce que tu dis, il va maintenant me falloir réfléchir () pour faire un règlement plus travaillé, intégrant les différentes remarques qui viennent d'être postées.
    Mais dans l'absolu tant que les tailles et le tiling sont respectés...
    Ce qui me semblait important était que tous puissent participer et créer un petit modèle et/ou une texture, d'ou l'idée du simple plan, mais si les aficionados veulent faire plus complexe ça me va.
    Dernière modification par druide ; 17/01/2011 à 23h24.
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  13. #13
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    Citation Envoyé par Sir Gong Voir le message
    Au début j'avais compris un "patchwork 3d", chacun fait son petit délire 3d dans un module et l'ensemble est raccordé sur le principe du cadavre exquis.
    c'est ce que je disais, quoi
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  14. #14
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par Sir Gong Voir le message
    c'est ce que je disais, quoi
    Oui, mais comme tous les génies, tu es resté incompris, car trop en avances sur ton temps.
    [joke mod off]

    Du coup, effectivement, ça risque de ressembler à un patchwork exquis...
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  15. #15
    Gourou Avatar de bru
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    Je vais essayer de faire un carré ce week-end...

    Superbe projet Druide!

    Cela dit, petite question sur ce point du règlement "Si vous utiliser des presets de texture ou des shaderC4D vous devez le préciser(le but premier étant de créer de A à Z sa propre texture).": classes-tu les matières procédurales et composées de base du système (bruits, dégradés, fusion, etc.) dans lesdits shaderC4D ?
    Dernière modification par bru ; 20/01/2011 à 21h21. Motif: Orthographe


  16. #16
    Gourou Avatar de druide
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    Non

    Par contre sheen, danel, mabel, nukei, etc doivent être un maximum modifiés et annoncés, il en va de même pour les matériaux de la médiathèque.
    De même si vous utilisez des matériaux récupérés sur le net (ici ou ailleurs) vous devez citer leurs auteurs.
    Dernière modification par druide ; 20/01/2011 à 21h21.
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  17. #17
    Gourou Avatar de bru
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    Waw! Je serai donc le créateur du premier module du premier patchwork challenge!

    Voici donc un petit labyrinthe...







    @Druide: Tout est rassemblé en un seul objet, avec des sélections de zones. C'est bien comme cela que tu l'entendais ?



    Une remarque par rapport à l'éclairage. Ici j'ai copié le système d'éclairage de la scène des SMCs. Le dôme des SMC utilise des masques d'ombres pas très compatibles avec cette taille d'objet. J'ai remplacé le masque d'ombres sur la source principale par des ombres adaptatives.

    Derner détails: 4184 polygones (principalement quadrangles) et quatre textures bitmaps: une 100 x100 ( à réduire, car elle ne se voit pas! C'est la frise intérieure), une 200 x 200 (structure des carrelages) et deux 256 x 256.
    Dernière modification par bru ; 24/01/2011 à 20h49. Motif: Mise à jour par rapport à la version finale.


  18. #18
    Pilier Avatar de Kael29
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    Je suis preneur, je réserve une petite place pour la semaine prochaine
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  19. #19
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    ...réservation d'un morceau de la couverture ...
    mais pas avant mi-février
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  20. #20
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par bricoman Voir le message
    ...réservation d'un morceau de la couverture ...
    mais pas avant mi-février
    Ouais, t’as raison ... s'agirait pas de prendre froid

    Bon, je verrais pour quelque chose, promis

    Druide, je viens juste de penser à un détail:


    Ne faudrait-il pas que les éléments soient accordables entre eux, par un passage situé au centre de chaque côté du carré, donc quatre accès ou passages ? Je dis cela en pensant que l'esprit serait plus à l'aise de pouvoir suivre un éventuel cheminement.

    Autre point:

    Citation Envoyé par bru Voir le message
    ... @Druide: Tout est rassemblé en un seul objet, avec des sélections de zones. C'est bien comme cela que tu l'entendais ? ...
    Si c'est cela, il sera impossible de placer des arbres ou autres objets simplement posés sur le sol ... ? A moins de tout fusionner bien sûr mais alors le delbord, j'te dis pas
    Dernière modification par Rudy ; 23/01/2011 à 19h15.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  21. #21
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message

    1:Ne faudrait-il pas que les éléments soient accordables entre eux, par un passage situé au centre de chaque côté du carré, donc quatre accès ou passages ? Je dis cela en pensant que l'esprit serait plus à l'aise de pouvoir suivre un éventuel cheminement.

    2:Si c'est cela, il sera impossible de placer des arbres ou autres objets simplement posés sur le sol ... ? A moins de tout fusionner bien sûr mais alors le delbord, j'te dis pas
    1: Attention ce n'est pas un labyrinthe challenge.
    Les règles sont elles assez claires ??? Carrer ou rectangle les points sur les bords ne doivent pas bouger (ce qui va permettre le raccordement)

    2: Oui effectivement ça va être un beau bordel , et c'est bien pour cela que la taille des pièces et le nombre de poly sont limités , Sinon si tu veux faire des arbres, pourquoi pas (tu peux si tu veux simplement les poser sur le sol) mais penses que c'est 5000 poly max avec HN.


    bru: MERCI j'espère que ta participation en appellera d'autre à sauter le pas, apparemment c'est le cas.

    Kael29: Bien, 4 participants et c'est pas des manches, vous êtes géniaux.

    bricoman: Vivement février.
    Dernière modification par druide ; 23/01/2011 à 22h12.
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  22. #22
    Gourou Avatar de bru
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    Je viens de mettre à jour mon message précédent avec les images finales.

    Le fichier zip du projet est ici.

    @Druide: On peut se permettre d'en faire un autre ?
    Dernière modification par bru ; 24/01/2011 à 20h54.


  23. #23
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    @Druide: On peut se permettre d'en faire un autre ?
    Autant que tu veux.

    Edit: zip récupéré, mais garde le dans un coin de ta machine, au cas ou.
    Dernière modification par druide ; 24/01/2011 à 22h02.
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  24. #24
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    hello druide,

    J'ai bossé un peu et j’avais laissé de côté le patchwork, because trop de taf chez moi.

    Je reprends et te posterais bientôt
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  25. #25
    Gourou Avatar de druide
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    La date de clôture est repoussée au 4 janvier 2012 ...
    Dernière modification par druide ; 02/12/2011 à 23h42. Motif: Sortie de faille temporelle.
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  26. #26
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Un petit aperçu de mon projet: Le Tholos d'Athéna à Delphes

    Pour l'instant, à peine 3900 poly, donc de la place pour rajouter quelques éléments supplémentaires:
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  27. #27
    Gourou Avatar de druide
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    Excellent Rudy, ça part bien ce "challenge" finalement.

    Edit: J'essayais de faire un pseudo temple Grec il va falloir que je change d'idée.
    Dernière modification par druide ; 31/01/2011 à 20h12.
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  28. #28
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re salut druide,

    bon, j'ai eu un peu de temps pour fignoler:

    Retopo de la carte relief et displace, insertion des arbres et pont plus réaliste. 4048 poly

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  29. #29
    Gourou Avatar de druide
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    Dommage, que ce ne soit pas jugé, tu aurais sans doute ta place sur le podium

    Edit: pour tes arbres il manque les plans vus du dessus, non ?
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  30. #30
    Gourou Avatar de bru
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    @Rudy: J'ai l'impression de connaître ta source d'inspiration...

    Vraiment magnifique... J'espère qu'il en aura beaucoup comme cela!


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