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Discussion: Tut'Vidéo© Cinema4d <==> GoZ <==> Zbrush [osX inside]

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  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Thumbs up Tut'Vidéo© Cinema4d <==> GoZ <==> Zbrush [osX inside]

    Salut les bras cassés!

    Voici un Tut'Vidéo© du Workflow Cinema4d <==> GoZ <==> Zbrush4, sous osX pour le coup.
    Évidemment, vous avez déjà cinema4d et Zbrush

    En fait il y a déjà tout ce qu'il y a à savoir la dessus ici:
    http://www.pixologic.com/zbrush/features/GoZBrush/

    Mais je vous propose donc une version tout spécialement pour c4d. C'est vraiment du très basique pour super débutant, genre c'est la première fois quoi. Vous avez l'emplacement relatif des scripts à installer (sous OSX!)

    Hors donc, sous osX, il vous faudra les scripts de GoZ corrigés par le Magnifique Holger Biebrach
    http://forums.cgsociety.org/showthre...?f=47&t=909734
    Sans quoi les liens entre applis seront défaillants ! (spéciale dédicace à Valkaari pour le débuscage )


    La vidéo fait 39,3 Mo donc je vous conseil de la télécharger
    Vous vous en tirerez avec ± 10mn de plus les doigts hors du fi*n si vous prenez des notes ^^
    http://www.shtl.org/FC4D/Zbrush/C4D-...0x1050_001.mov

    Il n'y a pas de son, voici les sous-titres:

    Emplacement des deux scripts dans leur dossier respectifs sous osX;
    Lancement de c4d;
    Ouverture (ou création) d'un fichier c4d ;
    GoZ ;
    Ça lance Zbrush tout seul, (faut parfois aller le chercher quand même) et charge les objets ;
    Que vous placez sur le canvas (view port) en clic+glisser ;
    Touche T pour rendre éditable et travailler l'objet ;
    Chaque objet est ce qu'on appel un "subtool" ;
    Vous sélectionnez celui que vous voulez travailler ;
    On vérifie les UVW de l'objet : en l'occurrence ils sont pas bon, donc on utilise UVMaster pour déplier rapidos ;
    On subdivise, on sculpte ;
    On repasse en subdive la plus basse ;
    On génère les Displacement map et Normal maps ;
    GoZ, ça ouvre automatiquement c4d et importe l' (les) objet(s) sélectionne(s) depuis Zbrush, avec le matériaux qui va bien ;
    On peut alors retravailler le modèle dans c4d ;
    RebeloteGoZ etc…


    Voilà, si vous avez des questions, n'hésitez pas!
    ————————————————————————————————————————————— ————— —————————————————
    Notes additionnelles:

    J'ai utilisé un plugin Zbrush4 gratuit, "UV-Master", qui se trouve ici:
    http://www.pixologic.com/zbrush/features/UV-Master/
    Pas obligatoire, surtout avec Bodypaint, mais comme je m'en suis servi…

    Et je vous rappel qu'il y a un "quickstart en PDF pour les débutant Zbrush ici:
    http://www.pixologic.com/zbrush/getting-started/

    Personnellement je vais souvent voir et revoir les vidéos de la Zbrush Classroom :
    http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
    Ce sont aussi des tut'vidéo© réalisés par de grands Zbrushers, qui vous expliquent de manière très pédagogique tout un tas de tricks super pratiques pour vraiment vous lâcher sous Zbrush. Getting started Tutorials, un "must see" pour tout les débutants !

    Une petite note aussi pour la bleusaille:
    Pensez à sauvegarder régulièrement vos "tools". Oui, dans Zbrush, il y a deux choses: le document (on s'en tappe un peu), et les tools (c'est ça qui nous intéresse) : les tools snt vos modèle 3d, attention la confusion! Donc, dans la palette "tool", tout en haut, clickez sur le bouton "save as" chaque fois que vous avez avancé de manière satisfaisante, et n'hésitez pas à faire de l'incrémental. Notez aussi que si vos tools sont très subdivisés, ça prendra pas mal de place sur votre disque dure.
    Dernière modification par shtl ; 18/01/2011 à 10h20.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

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