Bonjour,
erreur de débutant :
Je viens de finir une scène et certains matériaux standard C4D ont été utilisés, ( comme pour les miroirs, vitres..). J'importe l'ensemble en OBJ.
Au moment de réimporter mon objet dans un autre logiciel ce dernier ne retrouve pas les textures C4D ..je regarde dans le dossier "tex" et je vois seulement les textures "extérieures" que j'ai importé mais aucune textures de matériaux standard C4D !!???
Comment faire pour que ces matériaux standard soient dans le dossier tex de mon modèle ?
si quelqu'un aurait la gentillesse de m'indiquer la marche a suivre...merci !
fichier, enregistrer le projet.
merci, j'ai deja essayé ("enregistrer" ou "enregistrer sous " ou même "enregistrer le projet") mais ça ne fonctionne pas ! Il sauvegarde le fichier , il crée un dossier "tex" mais les matériaux propre a la bibliothèque C4D n'y vont pas.???
Dernière modification par wojtko ; 28/01/2011 à 14h40.
tu confonds textures et matériaux.
pour pouvoir exporter des matériaux, il faut en faire des textures. (les conformer)(dans le menu rendu)(cf la doc)
Si par contre tu as utilisé des matériaux qui comporte des textures. Fichier, enregistrer le projet (et pas enregistrer ou enregistrer sous).
Ok, c'est bien ça, je confond matériaux et textures, je viens de le comprendre ! Merci...
Par contre j'ai chercher sur la doc la façon de transformer les matériaux en textures via le menu "rendu"..je ne trouve pas..Est-ce le procédé "bake" ?
Connaissez vous un tuto qui expliquerai la manip a faire ? Le mode d'emploi , pour un débutant, est un peu complexe je trouve...Du moins pour trouver le bon dossier ! Est-ce qu'il y a un terme technique précis pour définir cette action ou c'est bien "conformer matériau en texture" ? Merci pour l' aide, je fais des progrès !
oui c'est bien l'option bake.
En fait l'option bake texture du menu render vas créer un tag "bake texture" sur ton objet.
Pour bien faire il faut que les UV soient correctement dépliées mais c'est pas forcement obligatoire (tout dépends des cas)
Puis pour l'utilisation du tag en question c'est assez simple mais encore une fois ça dépends de ce que tu veux rendre.
Pour la couche couleur c'est assez simple et directe. Pour l'ao c'est plus chiant je trouves.
Après si tu veux baker plusieurs objets sur une texture, là encore c'est une autre histoire.
Je connais pas vraiment de tuto qui parcours l'ensemble des possibilités. Par contre, en cas de doute, un clic droit sur un paramètre et help t'amèneront directement dans la bonne section de l'aide de c4D. Plutôt pratique pour comprendre rapidement une fonction.
merci pour les liens et je vais voir tout ça. Lorsque l'on est débutant on ne connait pas tout a fait le bon vocabulaire alors c'est difficile de chercher et de tomber juste... Effectivement en comprenant la technique c'est plus simple.
Merci beaucoup pour ces précieux renseignements...je me met au travail illico !