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Discussion: Premier court metrage serieux

  1. #1
    Dépendant
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    Premier court metrage serieux

    Hello les loulou
    Bon comme il n'y a pas trop de boulot en ces periodes de soudure, notre boss nous à demandé de faire un projet interne, qui,si ca se passe bien, on présentera à un festival de court métrage locale en Avril .

    On est resté assez réaliste et on ne veut pas faire quelque chose de trop compliquée : Environ 3 minutes, 2 Persos, 2 Décor le tout sur cinema 4D.

    On a déjà l'histoire, déjà fini le story board, déja fini le design des perso (les sketch) et on commence la modelisation. Le color script on ne l'a pas encore vraiment définie mais on l'a déjà en tête.

    On est trois à le faire :

    - 1 Dessinateur / Modeleur 3D : Qui s'occupera du sketch art, de la modelisation de perso et du matte painting
    - Moi : Qui fera l'animation , le texturage, la lumière et le rendu et aussi quelque modelisation assez simple
    - 1 Post producteur ( je sais pas comment ca s'appelle ) qui fera tout le travail de post prod (DOF, colorimetrie,...)

    Nos points fort :

    - On fait ca au boulot donc à temps plein (sauf si y un un boulot qui tombe)
    - On a un dessinateur de la mort qui tue (ca accelère vachement la production)
    - On aime tous la bière

    Nos point failble : Je suis un quiche en animation et en rigging .

    Bon maintenant les images :

    le premier perso modélisé et texturer (reste quelque rectification et ajout):

    Le Voleur :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		palpitaka_0003.jpg 
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    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  2. #2
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Ça démarre fort ! Le perso a une bonne tronche de looser !

    T'as un bon patron toi !

  3. #3
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    Un ticket Siouplet Je m'installe ici

  4. #4
    Gourou Avatar de clemz
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    pas mal du tout ! bon courage !

  5. #5
    Gourou Avatar de DEEP
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    Idem, la chaise, la pression, le coude sur le bar... Je suis impatient de voir ce que ça va donner... Et surtout d'apprendre des trucs en anim...

  6. #6
    Dépendant
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    Bon première question : je vais rentrer dans le rigging là ! Quelle est le réel intêret du bendy (leg et arm) dans l'animation!! dans mon cas l'animation doit être cartoon mais pas du tex avery non plus il n'y aura pas de pause très extreme donc aurai-je interêt à faire un setup bendy ?

    Deuxième : je cherche un logiciel gratuit de capture d'ecran (video) car on aimerai bien, le film fini , faire un petit making off, une adresse ?
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  7. #7
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    ah ouais je suis aussi, nickel le personnage ca commence tres bien
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  8. #8
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    Pour le logiciel de capture d'écran (pas de son) tu as Camstudio
    Concernant le bendy, si effectivement tu ne cherches pas à faire du tex avery (avec les bras qui se courbent ) il n'y as pas vraiment grand intérêt.

  9. #9
    Dépendant Avatar de actarus
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    Citation Envoyé par poumpouny Voir le message
    Hello les loulou
    - 1 Post producteur ( je sais pas comment ca s'appelle ) qui fera tout le travail de post prod (DOF, colorimetrie,...)
    On apelle ce truc un ... ?!, a ba y a pas de terme en français.. mais le terme anglais est parlant "digital compositor"
    Pour la colorimétrie, çà s'apelle un étalonneur, quoique le "digital compositor" est forcément amener à en faire.
    Le post producteur, il est chargé du suivi de la prod, de fixer les limites, des relations client/équipe.
    voilà pour la petite précision

    Bon courage pour votre projet.
    i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530

  10. #10
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    Bonne nouvelle avec la R12 (je pense que ca a quelque chose à avoir avec la double précision), on peut scaler un rig (sans influence pour le moment, juste le rig), chose qui semblait impossible dans les version précédentes! en même temps j'ai re scaler mon perso à une échelle réel (170 cm de haut) mais le hair il bug même avec des épaisseur hyper bas, c'est toujours trop épais, donc je pense le rescaler à x10.
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  11. #11
    Gourou Avatar de LELO
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    Qu'est ce qu'un Bendy et un setup Bendy?

  12. #12
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    Rig bendy :

    En plus d'être controlé en ik, donc la jambe/bras se plie au articulation (genou coude) on fait un setup qui deforme aussi le bras/jambe à l'aide d'un spline, ce qui donne un résultat pas naturelle du tout (genre le bras bouge à la facon du serpent, la jambe se courbe....) un truc beaucoup utilisé dans les cartoon extrême comme tex avery.
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  13. #13
    Gourou Avatar de LELO
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    merci pour la réponse

  14. #14
    Gourou Avatar de diego1968
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    Je m'installe aussi ! et je vous souhaite bon courage dans cette aventure !

  15. #15
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    je me mets dans la foule

  16. #16
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    Ben, changement dans le script ou plutôt dans les perso (ouais je sais ca fait pas pros de changer de perso en millieu de production mais faut pas oublier que c'est un travail d'équipe et qu'il faut qu'on arrive à un point ou à peu près tout le monde est content).

    Donc même si moi j'aimais bien le gars précedent, la majorité de l'équipe le trouve trop looser. Et puis pour pouvoir raconter l'histoire, il faut qu'il soit effrayant ce que le perso précedent n'est pas, mais du tout . Et enfin, vu que l'histoire se passe en asie, dans les massif hymalayene, il faut qu'il ai un air/identité Mongolien (enfin qui ressemble aux méchants dans Mulan).

    Donc remodelisation et retexturage du voleur : Environ 1 Jour et demi de modelisation et 1 Jour et demi de Texturage/hairage et voilà :

    Le Voleur 2.0 :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		le mongole.jpg 
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    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  17. #17
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    Pourquoi ne pas garder les deux perso . un losser et un héro ça fiat deux perso
    Allez la suite, la suite, la suite!!!

  18. #18
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    Macadamxbanks > ben ca ne collera pas à l'histoire si on mets deux voleur à la fois et en plus comme j'ai dit plus haut, je suis une quiche en animation et je préfèrerai rester sage en nombre de perso à animer.

    Sinon avis au expresso man!
    Mon rig est un melange de cactus dan et de wipix (mais je n'utilise que mocca) du coup arrivé à faire le switch IK/FK de la main (pas le bras) je bloque.

    Voici le problème : Avec les outils de cactus dan, quand une contrante en rotation possede 2 cible, il y a le slider "Mix A/B". Donc avec un seul slider on peut basculer d'une cible à une autre. Chose qui n'existe pas avec la contrainte rotation de Mocca. Cependant il existe un slider "influence" pour chaque cible.

    Je voudrai donc controller via une DU (donnée utilisateur) et expresso le "mix ab" des influence de chaque cible. Donc via un seul slider soustraire la valeur des deux influence (ex: quand l'un est à 100%, l'autre est à 0%, quand l'autre déscent à 80%, l'autre remonte à 20% et ainsi de suite...). Ca fais 2 heure que je me casse la tête à faire le setup .

    Donc si quelqu'un à la moindre idée de comment faire ca je suis très preneur.
    Merci
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  19. #19
    Gourou Avatar de valkaari
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    tu crées une DU 0-1 (en pourcentage ça vas faire 0-100%).

    Dans un xpresso tu relis la DU à une contrainte directement. Pour l'autre tu ajoutes une cartographie d'intervalle (ajouter noeud, xpresso, calcule) tu laisses les réglages par défaut (0-1 ; 0-1 en entrée et sortie) mais tu coches "inverser" (ou reverse) puis tu l'envoie dans l'autre contrainte.

    tu passes comme ça de l'une à l'autre.

    Pour ce qui est d'être une quiche en animation et donc de limiter ton scenar c'est juste idiot. Evidemment le but c'est de finir le projet, donc de le limiter dans une certaine mesure. Mais puisque tu vas apprendre à animer, autant y aller franco de ce coté.

    bon courage

  20. #20
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    Ben justement Valkari, je préfere me concentrer, donc passer plus de temps et donc bien animer un seul voleur que de m'éparpiller sur deux perso.
    MErci pour le setup, je teste ca de suite
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  21. #21
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    Hello,
    Le rigging est fini, reste quelque petit problème à regle. Voici donc un petit cycle de marche pour tester le rig, hair et clothilde

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  22. #22
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    Hé hé, j'aime bien les cheveux...
    Il y a juste un petit côté saccadé qui gêne, mais c'est un super début.
    Plus qu'à aller faire un tour sur tes coubes d'anim, et ça sera "top moumoute"

  23. #23
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    Merci THL.

    Edit : Et voici une petit apercu du rigging et un debut de morph :
    Dernière modification par poumpouny ; 14/02/2011 à 14h02.
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  24. #24
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    Hello :
    Un début de décor(ticage) de polygone en attendant que le modeleur finisse le deuxième perso :





    Le fond et le ciel se fera en post prod et en matte painting la c'est juste pour voir l'ambiance.
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  25. #25
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    debut de matte paintage :
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  26. #26
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    Bravo les gars. C'est super de travailler à plusieurs le résultat est à la hauteur
    Allez je matte cela avec beaucoup d’intérêt

  27. #27
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    Up :
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  28. #28
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ca commence à bien le faire ! Vite la suite !!
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  29. #29
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    Hello, je poste les avancé de la semaine :

    Le Deuxième Perso :



    Un debut d'anim en rendu editeur :



    Et un debut d'anim de decor/mattepainting :



    Désolé pour la pouriture de l'encodage You tube , j'attends le temps de conversion et je poste ici le lien Vimeo (largement meilleur en qualité)
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  30. #30
    Gourou Avatar de diego1968
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    coool !
    J'attends la suite avec impatience !

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