Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 4 sur 4

Discussion: lier motion capture au personnage

  1. #1
    xaymen
    Invité

    Question lier motion capture au personnage

    salut
    je n'ai pas réussi a lié le motion capture a mon personnage , est ce que vous pouvez m'aider svp
    et voici l'image [IMG][/IMG]
    merci pour l'aide

  2. #2
    Pilier Avatar de macadamxbanks
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R11.5
    Messages
    1 018
    Salut Xaymen
    Tout d abord assure toi que ton perso ait un squelette (joints) avec des influences.
    Ton squelette doit avoir la même structure que celle de la Mocap. (mêmes nombre de joints et mêmes noms)
    Ainsi il ya deux techniques pour appliquer un mocap
    LA 1ere Aller dans animation, puis dans la hiérarchie propre de l'animation, faire un glisser déposer de l'os racine de la hiérarchie de la mocap directement sur l'os racine de ton perso.( En général c'est souvent le Hips)
    La 2eme, c'est d'utiliser l'outil changer la cible qui se trouve dans le tag personnage. (références manuel). Mais alors tu riques d'être confronté à un problème d'échelle des os. Dans ces cas la si t'as motionbuilder ,t'es bien, sinon....
    Allez bon boulot (PS, tu aurais pu modéliser ton propre perso non??!!!)

    Ps fais aussi une recherche autour de la notion de retargeting car c'est le maître mot en moccap
    Dernière modification par macadamxbanks ; 03/02/2011 à 18h29.

  3. #3
    xaymen
    Invité

    Thumbs up

    Citation Envoyé par macadamxbanks Voir le message
    Salut Xaymen
    Tout d abord assure toi que ton perso ait un squelette (joints) avec des influences.
    Ton squelette doit avoir la même structure que celle de la Mocap. (mêmes nombre de joints et mêmes noms)
    Ainsi il ya deux techniques pour appliquer un mocap
    LA 1ere Aller dans animation, puis dans la hiérarchie propre de l'animation, faire un glisser déposer de l'os racine de la hiérarchie de la mocap directement sur l'os racine de ton perso.( En général c'est souvent le Hips)
    La 2eme, c'est d'utiliser l'outil changer la cible qui se trouve dans le tag personnage. (références manuel). Mais alors tu riques d'être confronté à un problème d'échelle des os. Dans ces cas la si t'as motionbuilder ,t'es bien, sinon....
    Allez bon boulot (PS, tu aurais pu modéliser ton propre perso non??!!!)

    Ps fais aussi une recherche autour de la notion de retargeting car c'est le maître mot en moccap
    super macadamxbanks bien expliqué
    merci
    j'ai un petit demande est ce que vous pouvez faire un tuto video de A jusqu'a Z pour lier et appliquer un mocap et animer avec ou sans le plugin xretarget
    et posté dans ce forum ou dans votre chaine youtube ou vimeo
    je serai trés content
    merci

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    1) Créé un squelette qui a une structure identique à ton squelette animé
    2) lie-le au maillage via influence, et peinds les influences comme il se doit
    3) convertis ton squelette animé en Motion Clip
    4) applique ce motion clip au squelette qui influence le maillage
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

Discussions similaires

  1. Réponses: 12
    Dernier message: 26/07/2007, 14h26
  2. Golf motion capture...
    Par Matts3D dans le forum Animation
    Réponses: 7
    Dernier message: 11/04/2006, 17h27
  3. capture ecran DVD
    Par clapton dans le forum Le saloon
    Réponses: 5
    Dernier message: 07/10/2004, 22h42
  4. Base de données motion capture
    Par NumZ dans le forum Animation
    Réponses: 5
    Dernier message: 21/09/2004, 10h14
  5. motion capture....
    Par petterdom dans le forum Animation
    Réponses: 16
    Dernier message: 22/09/2003, 14h07

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet