Comme promis voici le making of d'Alerte Évasion, et pour ceux qui n'ont pas suivi depuis le début voici un bref résumé des épisodes précédents :

Alerte Évasion est une série de quatre documentaires sur des évasions spectaculaires : Jacques Mesrine à la Santé en 1978, Antonio Ferrara à Fresnes en 2003, Michel Ghellam avec une dizaine de complices à Clairvaux en 1992, Michel Vaujour à Châlons en 1974, à la Santé en 1986 ainsi qu'une évasion ratée à Fleury Mérogis.
Chaque documentaire de 56 minutes comporte environ 15 minutes de 3D en full HD réalisées avec Cinema 4D, Poser et Daz.
Cette émission est diffusée sur M6 tous les jeudis soir aux alentours de 23h15, du 27 janvier jusqu'au 17 février.

Le projet a démarré avec trois personnes, Yann, Loriel et Tabou, mais le délai de quatre mois fixé au départ a été impossible à tenir compte tenu de la masse de travail que cela représente, la production a renforcé l'équipe en faisant appel à Gong, Fluffy et Vesale.

La demande de Laurent Huberson, le journaliste auteur du documentaire, était claire : il fallait modéliser chaque prison (sauf Fleury et Châlons où il n'y a que des vues extérieures) de façon à pouvoir y promener la caméra comme dans le bâtiment réel et avec suffisamment de détails et de réalisme pour que cela reste crédible. Il fallait également prévoir de nombreuses vues d'ensemble des bâtiments, sous différents angles de façon à aider le téléspectateur à se repérer.
D'autre part il nous a demandé de représenter les principaux personnages en pleine action, ce qui est bien sûr la partie la plus délicate et la plus complexe de tout le projet, compte tenu du grand nombre de personnages différents, pas tellement par leur physionomie (la plupart sont dérivés d'un unique modèle comme Yann l'explique plus loin en détail) mais par les costumes et les accessoires divers et variés.

C'est donc le fruit du travail de cette équipe que nous allons vous présenter tout au long de ce making of.
En guise d'introduction voici un bref résumé des points qui seront abordés :
• mise en place des éléments : maquette de travail schématique, en 3D, pour coordonner le travail des différents intervenants et s'assurer que toutes les modélisations seront bien raccord. Cette maquette sert aussi à placer les caméras de façon à ne pas perdre de temps sur des zones qui ne seront pas ou peu visibles dans le cadre final.
• choix de la méthode de travail : un fichier maître faisant appel à de nombreuses Xrefs, le fichier maître contenant essentiellement les personnages et objets animés ainsi que la lumière. Cette méthode apporte beaucoup de souplesse dans le flux de production, nous en détaillerons les avantages, et les inconvénients.
• modélisation/textures des bâtiments et décors intérieurs et extérieurs.
• effets spéciaux : tirs d'arme à feu, explosions, inondation...
• choix des personnages, adaptation des costumes et accessoires, création des poses, exportation de Poser vers Daz puis de Daz vers Cinema 4D.
• importation dans C4D, rigging complémentaire puis intégration dans la scène et animation des poses.
• réalisation des previews en filaire pour validation des mouvements de caméra et des poses des persos.
• gestion du flux de production, utilisation d'outils facilitant le travail collaboratif à distance : Skype, Dropbox et Google docs.
• renderfarm et gestion des rendus : des centaines de plans totalisant des dizaines de milliers d'images, rien de bien compliqué mais il vaut mieux être bien organisé

N'hésitez pas à intervenir et à faire vivre ce making of par vos interventions, commentaires et questions.

Je laisse la parole à Yann qui va nous décrire en détail comment intégrer dans Cinema 4D des personnages issus de Poser.



(à suivre...)