Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 14 sur 14

Discussion: Camera mapping et uvw

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2011
    C4D version
    R9
    Messages
    15

    Camera mapping et uvw

    Bonjour a tous.

    J'ai reussi (grace aux gens qui m'ont repondu sur ce forum, je les remercie)
    a mettre plusieurs camera mapping sur un objet, pour simuler des 5 video projecteurs sur un decor de theatre.
    Ca marche niquel mais ya deux ou trois trucs que je ne sais pas faire :

    1) La texture projetée (une grille de calage pour video projection) par une camera sur l'objet
    ne tient pas compte des angles mort. je veux dire qu'il y a certains obstacles entre le video projecteur et le decor (en vrai)
    et que le camera mapping affiche de la texture partout mais aussi la ou il devrait y avoir une ombre portée ou un angle
    dans lequel la texture ne devrait pas s'afficher...dans un creux par exemple. y-a-t'il une solution ?
    Je sais qu'en mettant une lumière à la place d'une camera et en utilisant le canal transparence pour la texture, on peut mettre une ombre portée mais plus de calculs de focale et d'optique disponible.

    2) une fois l'objet mapper par plusieurs camera (en camera mapping quoi), 5 en l'occurence,
    comment deplier les UVW de l'objet avec ces 5 camera mapping ? je veux dire quand je vais dans BP UV edit
    j'aimerai deplier mes UV proprement avec ces 5 textures (qui sont toutes identiques) .

    3) Mon objet est une espece de feuille qui quand on la regarde de cote forme une espece de "S" et de face elle est en pente,
    le cote droit fait 5m de haut et le cote gauche est a 8m. Quand j'utilise le l'assistant de depliage (la baguette magique)
    je me retrouve avec l'objet decoupé en plusieurs morceaux. Comment les raccorder ensemble proprement, alors qu'une des partie de l'objet est en courbe par exemple et qu'il faut la relier a une partie qui est droite ?

    Désolé ça fait beaucoup de question et peut etre que je suis pas clair...

    par avance...Merci si qqu'un connait la(es) réponse(s).

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    Je ne comprends pas pourquoi tu cherches à déplier.

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3
    Pourquoi tu ouvres un nouveau topic, l'autre n'était plus assez bien ?
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #4
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2011
    C4D version
    R9
    Messages
    15
    désolé pour l'ouverture d'un nouveau topic, je suis nouveau...

    Je dois deplier les UV pour calculer ensuite en pixel et en cm le recouvrement entre mes camera (la portion de l'objet ou les camera se superposent (mes cameras ne sont pas bord-àbord).

    Et ensuite une fois les textures projetées sur un objet courbe, il faut que je simule une deformation de ces textures pour avoir toutes les verticales et les horizontales de ma grille correctes. Ces deformations seront faites en vrai dans un logiciel de diffusion multi-screen professionel, qui diffusera des video ou du direct dans des fenetres.

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2
    Citation Envoyé par kimage93 Voir le message
    Je dois deplier les UV pour calculer ensuite en pixel et en cm le recouvrement entre mes camera (la portion de l'objet ou les camera se superposent (mes cameras ne sont pas bord-àbord).
    Attention, on dirait que tu confonds dépliage UV et dépliage de géométrie, un dépliage UV met à plat un maillage, mais ne respecte pas les dimensions de la géométrie.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  6. #6
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2011
    C4D version
    R9
    Messages
    15
    ouah ca devient chaud....

    Dans ce cas je pense que c'est plus le deliage d'UV qui m'interesse...
    Comment faire pour mettre a plat mont objet (je l'ai décrit plus haut) ?

  7. #7
    Gourou Avatar de geantvert
    Date d'inscription
    mai 2007
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    OScours
    Messages
    2 319
    Ben ta grille, pour la caler, tu la projette en mapping comme ton image, et une fois calée, tu remplace par ton/tes images.
    Aucun besoin de déplier ton écran.

    Sinon pourquoi tu t'embette a projetter, tu fais une texture aux dimensions de ton ecran et tu l'applique avec de la luminescence pour simuler le coté projection. (a moins que cette projection sera réélement utilisé et que c'est cela que tu créer là, et dans ce cas tu projette ta grille)

    non?

  8. #8
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2011
    C4D version
    R9
    Messages
    15
    Ben je me sers de C4D pour trouver le positionnement de mes video projecteurs,
    plus les calculs de focale et d'optique pour savoir quelle optique je mettrai sur les video-projecteurs (actuellement une optique avec un rapport 1:0 - ex: 10m de recul du projecteur pour faire une image d'10m de base, le ratio est 1/896 ou du 2K quoi), donc l'angle de champ de la camera dans C4D est de 53.13° (si qqu'un a la formule pour traduire les rapport d'optique en degré, c'est dommage qu'ils n'aient pas prévu ça dans le logiciel, en meme temps C4D n'est pas un logiciel de simulation d'un show ou d'un convention.).

    Quand a ce que me proposait SirGong en parlant de déplier les UV ou de déplier une géométrie, j'ai bosser sur le depliage d'UV, j'ai bien progressé, mais peut etre que le depliage d'une géometrie serait nécessaire. vu les objet sur lesquels je projetterai.(en courbe comme décrit ds un de mes messages plus haut).
    Ca me permettrai de deplier l'objet et d'avoir ses mesures en m ou cm une fois le dépliage fait.
    Si qqu'un sait comment on procede ?
    Et comment mesurer un objet qui est fait de courbes ?

    Merci

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2
    C4D n'a pas les fonctions pour le dépliage de géométrie -ou développé-,
    il y a des softs dédiés comme Pepakura http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
    (je n'arrivais pas à retrouver le nom, c'est pour ça que j'ai mis un peu de temps à répondre)
    Amapi avait une fonction pour le faire et selon Google, FormZ que je ne connais pas le ferait aussi.
    Il y a une version démo, t'as qu'à tester
    http://www.formz.com/products/formz.html
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  10. #10
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    tu peux toujours si tu as une arrête, qui est assez droite et qui fait toute la longueur, la sélectionner, la transformer en spline, l'envoyer dans un xpresso, passer par le noeud spline et sortir la longueur.

    Pour ce qui est des calculs de focal en ratio, xpresso est fait pour ça. (faire des calculs)

  11. #11
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2011
    C4D version
    R9
    Messages
    15
    xpresso c'est la prochaine étape, pour l'instant je sais pas trop m'en servir,
    y a t'il un site pour apprendre pour débutant ?

  12. #12
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2011
    C4D version
    R9
    Messages
    15
    d'ailleurs j'ai ma spline mais le calcul en la mettant dans un noeud spline dans expresso...si qqu'un sait comment on fait pour avoir sa longueur en cm ou en m. ?

  13. #13
    Gourou Avatar de tabou
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    OS X 10.13.6
    Messages
    2 272
    Tu peux te passer d'XPresso : par le menu fenêtre tu actives la fenêtre "infos sur la sélection/structure", tu trouveras la longueur de la spline dans l'onglet structure.

  14. #14
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2011
    C4D version
    R9
    Messages
    15
    je trouve pas ce menu dans le menu fenetre

Discussions similaires

  1. Plusieurs camera mapping
    Par kimage93 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 2
    Dernier message: 15/02/2011, 18h48
  2. Caméra mapping
    Par sigma6 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 7
    Dernier message: 06/06/2007, 18h18
  3. Tut'Minutes© Camera mapping
    Par ledragonrouge dans le forum Animation
    Réponses: 2
    Dernier message: 25/01/2007, 22h46
  4. caméra mapping et morph...
    Par Ogier dans le forum Textures
    Réponses: 11
    Dernier message: 15/07/2006, 10h14
  5. camera mapping
    Par darky dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 28
    Dernier message: 30/10/2004, 16h34

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet