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Discussion: problèmes et méthodes conseillés

  1. #1
    Squatteur
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    janvier 2011
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    Lightbulb problèmes et méthodes conseillés

    Salut noble peuple qui fait de la french ce qu'elle est (cad vous savez )

    Je me fracasse la tête sur un problème à l'apparence assez simple.
    J'ai fait ma porte de garage qui est composé de plusieurs parties sensés (dans la réalité) glisser le long d'un rail se situent de chaque coté. Jusque là, on est d'accord.

    L'image qui illustre cette belle prose :


    maintenant, j'aimerai que ma porte fasse de même dans c4d.

    J'ai essayé en prennent (logiquement) les "pivots" (je ne sais pas si ça se nomme ainsi. Les trucs au sur les bord du centre des surfaces qui permettent la rotation ) comme "zone" de rotation.

    j'ai essayé avec les tutos de base80 (splines) mais comme je n'ai pas d'espace entre mes deux points... J'ai essayé et je n'ai rien obtenue.

    J'ai aussi fait avec les tag contraintes. Choses que je tente bien que mal à comprendre avec de la pratique et des tutos. Mais mes résultats restent infructueux.

    J'ai essayé avec les joints, Et là encore, je suis assez novice. Et ce n'est pas faute d'avoir essayé.

    En résumé, je doit faire mouvoir une série à la suite de "planches" sur roulettes le long d'un axe courbé. Une tige entrainent la première et ainsi de suite.

    Pour dire que de toute façon, là je m'attaque au mouvement brut de ma porte. Après il me faudra faire en sorte que les roulettes suivent la palissades (tag spline je pense).

    Alors si quelqu'un pouvait me venir en aide. Comment faire ? Avec quoi ?
    J'ai retourné le forum de fond en combles. J'ai dut passer à coté d'un truc.

  2. #2
    Squatteur
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    janvier 2011
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    Bon. J'ai eu plusieurs réponses sur le chat (miaou )

    La méthode la plus simple et qui me convient parfaitement, je la fait tourner (si ça intéresse un novice comme moi).

    Tu sélectionne toutes les parties de ton garage.
    Tu les met dans un neutre.
    Tu prend un déformateur incurvation (bend dans la version anglaise)
    Tu le place et lui fait prendre la forme de la courbe de ton rail (juste l'angle. Les parties droites, c'est inutile).
    Tu coche "préserver la longueur sur l'axe Y".
    Tu crée un autre neutre.
    Tu y met le déformateur (en premier) suivit du premier neutre.
    Et pour faire appliquer la courbure aux parties de la porte quand elles se lèvent, il suffit de sélectionner le neutre contenant les pièces du garage et faire monter le tout sur l'axe y.

    enjoy

    Merci à ceux qui m'ont aidé.

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