Bonjour à tous, je sais que je suis un débutant qui galère mais bon encore une fois, il y a un début à tout.
Voici mon souci. J'ai un batiment avec une texture dite procédurale et quand je fais un rendu les garde corps du 1er plan sont gris et au second plan il sont maron clair. j'ai cherché dans illumination globale mais sans grand succès et je sais pas si je suis sur la bonne piste? quelqu'un pourrait il m'aider?
Pour info, mes reglage d'illumination globale sont: intensité primaire 150% et intensité secondaire 125%, gamma 1 et profondeur de diffusion 2.
je pensais également que la reflexion du sol y était pour quelquechose mais j'ai décoché la visibilité ig du sol.
Si quelqu'un avait une piste je suis preneur, merci.
Une p'tite image pour qu'on cerne mieux le problème stp? ^^
re bonjour,
voici donc un lien pour telecharger l'image qui me pose tant de soucis ...
http://dl.free.fr/omSbpEHfc
(le fichier est un jpg léger)
Re,
En regardant l'image j'ai plutôt l'impression que ta texture ne s'applique justement pas aux éléments gris.
T'as modifié les paramètres UV?
qu'a tu utilisé comme lumières ? cela peut jouer sur le rendu.
Pt'être un dégradé qui passe mal ou qui est mal configuré?
BanMa vitrine