Je viens de tester viteuf ta scène, et la seule solution que j'ai trouvé pour l'instant, c'est de rendre éditable toutes les pièces du casque, de les connecter ensemble, puis d'ajouter un tag de lissage. Là, ça marche. Y'a peut-être d'autres voies, mais je n'ai pas le temps d'y regarder maintenant.
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
Justement, lorsque que je veux les rendre toutes éditables, la structure du casque disparait :s Je dois certainement mal m'y prendre avec les splines etc... J'ai encore un peu de mal sur des choses comme celles-ci.
Merci de vos conseils, je vais essayer la solution de mon ami Auvergnat et ensuite à défaut de résultat, la tienne mais pourrait tu me donner ta méthode pour réunir tout le casque en un seul objet sans perte ou déformation quelconque ?
Merci à vous
En tout cas chouette boulot. Le petit chevalier est bien rigolo.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Dernière modification par piT2 ; 21/09/2011 à 11h54.
Merci beaucoup Patman
J'ai beaucoup de mal à détailler un objet sans donner beaucoup de coup de couteau, ça viendra surement avec la pratique.
Merci encore.
Il vient de débuter et il en a déjà fait plus que moi en 8 années !.....( en nombre de projets terminés )
C'est pôoo juste !
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
xD, si une boite sur clermont ferrand cherche un "jeune" de 28 ans ultra motivé et qui apprend vite xD Compétences photoshop / C4D / je suis là xD.
Très réussi
J'aurais juste une petite remarque concernant le heaume.
Ton perso ayant un seul œil, tu as néanmoins opté pour une ouverture propre à favoriser la vue par deux yeux.
Voilà, c'est pas grand chose et si c'est ton approche, pas de soucis hein.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
J'ai pour idée de le transformer en petit homme, j'ai préféré anticiper
C'est moi où il a pris du poids?
Très bonne avancée et merci d'avoir répondu à mes questions
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Alors, comme pour ton casque, fonctionne en éléments séparés, a savoir. le caisson // le manche // les clefs // les cordes // la "déco"
en suite, essaie d’éviter de travailler en booleenes, surtout pour un élément simple. pour faire un rond utilise un disque, ou tu réduit le nombre de points, pour t'en servir de gabarit. et y adapter ton maillage.
le problème des bools, c'est que lorsque tu applique ta texture, il y a plus de probabilité que ça fasse des petites petouilles ( lors de la réflexion entre autre... )
voila voila
tiens, regarde, en regardant rapidement sur internet, un maillage de guitare, un peu dense, mais sans bools.
http://www.google.fr/imgres?q=mailla...30&tx=54&ty=96
PS : pardon, j'ai pas encore regardé comment fonctionnait le " nouveau" forum, du coup, je sais plus faire les liens, tout ça tout ça, promis, je bouquine bientot.
Merci, en fait j'ai fait un profil en spline sur lequel j'ai appliqué une extrusion nurb. Je ne savais pas trop comment partir alors j'ai fait un profil que j'ai ensuite édité pour travailler les arêtes.
Je vais essayer de partir d'un cube sur lequel j'appliquerai un hypernurbs. Au moins je n'aurai pas de surprise pour les textures. Bien sûr tous les éléments sont séparés
Dernière modification par piT2 ; 23/09/2011 à 12h29.
Il y a plein de sujets "Guitare" sur ce forum... dans lesquels, malheureusement, toutes les images ont disparu.
Tu trouveras ici un exemple de maillage très propre pour un violoncelle, ça pourrait t'aiguiller pour la modélisation de ta guitare
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Dernière modification par piT2 ; 23/09/2011 à 13h36.
Dernière modification par piT2 ; 24/09/2011 à 00h51.
Dernière modification par piT2 ; 24/09/2011 à 21h56.
Dernière modification par piT2 ; 25/09/2011 à 14h14.
bah voila ! une belle ptite guitare
pour pinailler, il faudrait travailler le decors qui est posé sur le caisson.
et, ( pardon, j'ai pas les noms en tete hein...) le bazar qui tiens les cordes en bas, ta texture de bois, ne devrait pas se suivre sur les 2 pieces ... ( je sais pas si je suis clair.. si jamais j'te fais un screen )
fais gaffe aussi tes clefs sont symétriques en haut et en bas, ça fait bizarre ...
voila voila Good Game l'ami.
Dernière modification par piT2 ; 25/09/2011 à 17h02.
Très belle réalisation, rien à dire !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...