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Discussion: Mon petit bazar ;)

  1. #91
    Pilier Avatar de grover
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    Je viens de tester viteuf ta scène, et la seule solution que j'ai trouvé pour l'instant, c'est de rendre éditable toutes les pièces du casque, de les connecter ensemble, puis d'ajouter un tag de lissage. Là, ça marche. Y'a peut-être d'autres voies, mais je n'ai pas le temps d'y regarder maintenant.
    Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3D
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  2. #92
    Squatteur Avatar de piT2
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    Justement, lorsque que je veux les rendre toutes éditables, la structure du casque disparait :s Je dois certainement mal m'y prendre avec les splines etc... J'ai encore un peu de mal sur des choses comme celles-ci.

    Merci de vos conseils, je vais essayer la solution de mon ami Auvergnat et ensuite à défaut de résultat, la tienne mais pourrait tu me donner ta méthode pour réunir tout le casque en un seul objet sans perte ou déformation quelconque ?

    Merci à vous

  3. #93
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    En tout cas chouette boulot. Le petit chevalier est bien rigolo.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #94
    Squatteur Avatar de piT2
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    Victoire ! Effectivement le tag de lissage manqué...

    Dernière modification par piT2 ; 21/09/2011 à 11h54.

  5. #95
    Squatteur Avatar de piT2
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    Citation Envoyé par Patman Voir le message
    Le maillage du casque est à revoir.
    Ok je veux bien mais en tant que débutant, j'aimerais savoir pourquoi et comment

  6. #96
    Squatteur Avatar de piT2
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    Merci beaucoup Patman

    J'ai beaucoup de mal à détailler un objet sans donner beaucoup de coup de couteau, ça viendra surement avec la pratique.

    Merci encore.

  7. #97
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    Il vient de débuter et il en a déjà fait plus que moi en 8 années !.....( en nombre de projets terminés )
    C'est pôoo juste !
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  8. #98
    Squatteur Avatar de piT2
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    xD, si une boite sur clermont ferrand cherche un "jeune" de 28 ans ultra motivé et qui apprend vite xD Compétences photoshop / C4D / je suis là xD.

  9. #99
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Billets dans le blog
    4
    Très réussi

    J'aurais juste une petite remarque concernant le heaume.

    Ton perso ayant un seul œil, tu as néanmoins opté pour une ouverture propre à favoriser la vue par deux yeux.

    Voilà, c'est pas grand chose et si c'est ton approche, pas de soucis hein.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  10. #100
    Squatteur Avatar de piT2
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    J'ai pour idée de le transformer en petit homme, j'ai préféré anticiper

  11. #101
    Squatteur Avatar de piT2
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    Travail sur les influences.




  12. #102
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    C'est moi où il a pris du poids?
    Très bonne avancée et merci d'avoir répondu à mes questions

    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  13. #103
    Squatteur Avatar de piT2
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    Aller hop ! Pas de temps à perdre, j'avais envi depuis un moment de faire une guitare, ma première passion !

    J'ai choisi la "Gibson 50th Anniversary 1960 Hummingbird", modèle de mes rêves mais qui coûte le même prix que ma voiture :s

    Donc je vais me faire plaisir, et je vais me l'offrir en 3D

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Hummingbird50thRW_hcs.jpg 
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		guitar0000.jpg 
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  14. #104
    Gourou
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    Alors, comme pour ton casque, fonctionne en éléments séparés, a savoir. le caisson // le manche // les clefs // les cordes // la "déco"

    en suite, essaie d’éviter de travailler en booleenes, surtout pour un élément simple. pour faire un rond utilise un disque, ou tu réduit le nombre de points, pour t'en servir de gabarit. et y adapter ton maillage.

    le problème des bools, c'est que lorsque tu applique ta texture, il y a plus de probabilité que ça fasse des petites petouilles ( lors de la réflexion entre autre... )

    voila voila

    tiens, regarde, en regardant rapidement sur internet, un maillage de guitare, un peu dense, mais sans bools.


    http://www.google.fr/imgres?q=mailla...30&tx=54&ty=96


    PS : pardon, j'ai pas encore regardé comment fonctionnait le " nouveau" forum, du coup, je sais plus faire les liens, tout ça tout ça, promis, je bouquine bientot.
    Dernière modification par SoKoa ; 23/09/2011 à 11h46.
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  15. #105
    Squatteur Avatar de piT2
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    Merci, en fait j'ai fait un profil en spline sur lequel j'ai appliqué une extrusion nurb. Je ne savais pas trop comment partir alors j'ai fait un profil que j'ai ensuite édité pour travailler les arêtes.

    Je vais essayer de partir d'un cube sur lequel j'appliquerai un hypernurbs. Au moins je n'aurai pas de surprise pour les textures. Bien sûr tous les éléments sont séparés
    Dernière modification par piT2 ; 23/09/2011 à 12h29.

  16. #106
    Pilier Avatar de Vee
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    Il y a plein de sujets "Guitare" sur ce forum... dans lesquels, malheureusement, toutes les images ont disparu.
    Tu trouveras ici un exemple de maillage très propre pour un violoncelle, ça pourrait t'aiguiller pour la modélisation de ta guitare
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  17. #107
    Squatteur Avatar de piT2
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    Merci beaucoup, effectivement, j'arrive mieux à me projeter !

    Je me lance !

    EDIT:

    Ca va tout de suite mieux effectivement.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		guitar2_0000.jpg 
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    Dernière modification par piT2 ; 23/09/2011 à 13h36.

  18. #108
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    ben voila ! top la suite maintenant ...
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  19. #109
    Squatteur Avatar de piT2
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    Je me suis mis des plans pour les dimension.J'essaie de la faire la plus fidèle possible mais je ne comprends pas toutes les mesures indiquées sur le site Gibson. Je m'aide de ma propre guitare pour les petits détails comme la largeur des fret etc...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		guitar3_0000.jpg 
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ID : 			3627

  20. #110
    Gourou
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    je comprend pas pourquoi t'as un V dans ton maillage tout en bas de ton manche ?

    tu peux nous faire un peu des close up, qu'on puisse te dire si tu as fais un maillage dégueu au niveau des fret ?
    --- SoKoa -- 06 33 01 73 52 -


  21. #111
    Squatteur Avatar de piT2
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    J'avais de très pas beaux n-gones xD

    Que veux tu dires par close up ?

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Nom : 		guitar4_0000.jpg 
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ID : 			3631

  22. #112
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    un Zoom.


    tu peux nous mettre d'autres angles aussi, un truc un peu plus de 3/4 que ce soit sexy, qu'on puisse voir son popotin à la demoiselle
    --- SoKoa -- 06 33 01 73 52 -


  23. #113
    Squatteur Avatar de piT2
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Taille :		49,9 Ko 
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    Maj du soir :

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    Dernière modification par piT2 ; 24/09/2011 à 00h51.

  24. #114
    Squatteur Avatar de piT2
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    Maj

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    Début du placage de texture :

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    Dernière modification par piT2 ; 24/09/2011 à 21h56.

  25. #115
    Squatteur Avatar de piT2
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    Maj nocturne,

    Demain je réajusterai la corde de Ré qui est un peu trop haute.

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  26. #116
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    tes 2 cordes de Mi sont un peu "borderline" aussi une petite couche de vernis ...
    --- SoKoa -- 06 33 01 73 52 -


  27. #117
    Squatteur Avatar de piT2
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    Petite couche de vernis, je poursuis mon travail de textures :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		guitar_texturing2.jpg 
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Nom : 		guitar_texturing3.jpg 
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ID : 			3669

    J'ai légèrement bougé les cordes de Mi également.
    Dernière modification par piT2 ; 25/09/2011 à 14h14.

  28. #118
    Gourou
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    bah voila ! une belle ptite guitare

    pour pinailler, il faudrait travailler le decors qui est posé sur le caisson.
    et, ( pardon, j'ai pas les noms en tete hein...) le bazar qui tiens les cordes en bas, ta texture de bois, ne devrait pas se suivre sur les 2 pieces ... ( je sais pas si je suis clair.. si jamais j'te fais un screen )
    fais gaffe aussi tes clefs sont symétriques en haut et en bas, ça fait bizarre ...

    voila voila Good Game l'ami.
    --- SoKoa -- 06 33 01 73 52 -


  29. #119
    Squatteur Avatar de piT2
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    Oui, elle n'est pas finit xD, je vais bien entendu travailler le décor sur la caisse

    Pour les clés symétrique, ce sont des choses que je peaufinerai pour le rendu final.

    Pour le Chevalet, la texture de bois doit se suivre. :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		H69198_sn-13230011_close_angle.jpg 
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    Dernière modification par piT2 ; 25/09/2011 à 17h02.

  30. #120
    Gourou Avatar de Teutch
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    Très belle réalisation, rien à dire !
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

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