Salut à tous,
Je m'appelle Aurélien, j'ai 28 ans, Papa 2 fois. Vendeur multimédia actuellement en congé parental. ( la maison + les enfants, un métier à part entière :s ).
Je me relance dans la 3d mais ce coup-ci avec Cinema 4D qui est bien plus agréable à utiliser que son concurrent 3dsMax.
Bon je n'avais pas vraiment accroché à l'époque et j'avais rapidement baissé les bras. Depuis 15 jours, j'ai attaqué cinema4D, et comment dire... une addiction est née Cette sensation d'avoir réussi à créer un objet qui semble réel... C'est une vraie drogue !
Passionné de la culture Web, Webdesign, j'ai acquis des connaissances solides sur des logiciels comme photoshop, illustrator et flash.
Voici quelques sites que j'ai réalisé. ( webdesign + animation flash ) La prog (html/css/php) a été faite par mon cousin.
Vitalform / Abracadachou / Adfi63 / Abc
Divers travaux jamais finit xD
Atwork / AtworkV1
Bref voici ma petite vie en 2D xD
Voici maintenant quelques travaux 3D réalisés à partir de tutos trouvés ici et ailleurs et quelques réalisations perso :
Voilà, j'espère que vous vous régalerez avec mes WIP autant que je me régale à suivre les votre.
A bientôt
Dernière modification par piT2 ; 28/09/2011 à 01h31.
Bienvenue sur ce forum Aurélien
Des premières images fort sympa, y a pas à dire, et qui promettent un bel avenir.
EVE est bien réussie, et la petite scène avec l'autre robot me plait beaucoup, en plus d'être expressive
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Epaaa, tout ça après 15 jours..... en effet, t'es devenu adicte, bienvenue au club
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
J'y passe beaucoup d'heure et j'aime ca
Merci à vous,
A bientôt.
@Rudy : Je suis de très prêt et avec admiration ton travail sur le nautilus
Voici quelques images de mon premier personnage.
Bienvenue piT2,
T'es le premier que je vois qui a réaliser le personnage de mon tuto , ça fait plaisir, en plus c'est pas si mal que ça
Super ton dernier personnage, tu progresse vite dis donc, tu vas pas rester longtemps dans la bac à sable toi
Ouai j'adore le style design de ton petit monstre, j'aspire à réussir à créer le même genre de personnage. Très bon tuto en tous cas, merci à toi
voilà voilà, t'es dessablé....
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Je mets de côté mon petit perso pour laisser place à une modélisation pour mon cousin. En effet, mon cousin est en train de construire son propre bateau, afin de mieux se rendre compte du rendu final de la peinture, il m'a logiquement demandé d'essayer de lui modéliser :s. Voici mon premier essai.
Salut Aurélien, et bienvenue sur le forum.
Tes premières créas sont fort sympathiques, beaux progrès en seulement quelques jours !
Pour ton bateau, même si la modé m'a l'air plus que correcte ( 'suis loin d'être un pro ), ça me chiffonne quand même de la voir si fine, essaie de l'épaissir un peu ? tu y gagnera surement en réalisme
En attendant la suite !
Bon j'ai avancé un peu, le maillage est un vrai bazar mais bon, j'apprends de mes bêtises.
L'épaisseur de la coque est de 1cm sauf côté tableau ( arrière de la coque ) qui est de 3. De chaque côté de la coque il y aura des pièces qui donneront de l'épaisseur à l'angle. Un liston et une serre bauquière.
Tu avances bien piT2 et ca fait plaisir à voir
Smc 107:
C'est bien de tester Ça prend forme.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Pièce jointe 2705Pièce jointe 2709
Rigging + skinning fait, je met en place les morphing de pose.
Ah oui ! une bonne gueule à recevoir des baffes ( de méchants ). Super job, allez on veut voir l'anim' maintenant !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ca bosse dure dans le coin, chapeau
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
J'en reviens pas... C'est trop magnifique ce que vous faite... J'ai trop de questions a poser mais bon... Je ne ferais que vous embeter. Franchement c'est magnifique.
Salut AgentMouche, tu sais je débute dans la 3D, il y a encore 6 semaines je n'avais jamais rien modélisé.
Je crois que pour apprendre, il n'y a pas mieux que suivre des tutos fondamentaux qui t'ouvrirons l'esprit vers des choses plus complexes, c'est ce que j'ai fait durant ces 6 semaines et que je continue à faire pour aller plus loin dans mon apprentissage, après si tu as une question, j'essayerai de te répondre mais je n'ai pas la prétention de pouvoir t'aider dans des choses avancées Les pros sont là pour ca
Va voir du côté de video2brain, leur formation sur les fondamentaux de C4D est vraiment instructive et accessible pour les petits cerveaux et les petites bourses comme moi !
J'ai suivi pendant plus de 6 mois une formation d'infographie/webdesign au GRETA qui m'a couté les yeux de la tête malgré l'aide du conseil régional, je peux te garantir que ce genre de formation/tuto interactive sont de loin bien meilleurs et moins couteuses.
Dernière modification par piT2 ; 11/04/2011 à 18h51.
Regarde pour passer un coffre à l'avant car si tu regarde le minimum de matos de sécu qu'il faut dans un bateau, il vaut mieux avoir de quoi mettre sceau, écope, fusées, haussières, ancre, etc dans un endroit que tu peux fermer. la partie arrière sert souvent pour avoir de quoi mettre une nourrice et les tuyaux si tu ajoute un moteur (sauf si il fait moins de 10 chevaux mais de quoi protéger un jerricane peut-être bien). Je suis dans de la modélisation de bateau depuis très peut de temps pour regarder la même choses avec mon père qui veux faire construire en bois. Mais étant passionné de voile depuis très longtemps et architecte de métier, je regarde avec beaucoup de passion tous les règles. Pour moi il y a une voile et un mat à ajouter et ce qui me pose le plus de problème est le calcul pour voir la stabilité du voilier.
Si je peux t'aider, n'hésite pas en m'envoyer des MP.
Salut, merci de tes conseils
Ce bateau est déjà en cours de construction, pour ce qui est des bateaux en général, moi je n'y connais pas grand chose
Mon cousin a souhaité que le coffre avant et arrière soit une réserve de flottabilité. Le banc central qui est collé au puit de dérive servira de rangement pour l'écope, les gilets, sac à dos etc...
Voilà un petit rendu, quelques bugs de collision à corriger, textures à travailler.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ah mais c'est ta voix qui a résonné dans ma tête toutes les nuits qui suivaient une soirée de formation ? xD
Oui tu as été vraiment super et très explicite. On sent bien la maitrise du logiciel et tu ne laisses rien au hasard. Bon il y'a des choses que j'ai survolé pour le moment ( particules, dynamique etc... ), mais je les garde au chaud pour plus tard
Et oui, c'est grâce à ta formation que j'ai enfin réussi à créer des objets. Le logiciel parait simple avec tes explications. La seul chose qui est difficile finalement, ce n'est pas trop la compréhension, mais c'est de retenir tout ce qu'il y a à retenir.